根据SensorTower的StoreIntelligence数据,2021年迄今为止共有8款手游的全球收入超过10亿美元,这刷新了以往的记录。其中包括腾讯的《绝地求生:刺激战场》(PUBGMobile)、《王者荣耀》(HonorofKings)以及米哈游公司的《原神》。 在这份榜单中,腾讯无疑是最大的赢家。旗下的《绝地求生:刺激战场》和《王者荣耀》分列榜单的第一和第二名,在全球市场分别吸金28亿美元,同比分别增长9和14。7。 排在第三名的是米哈游的《原神》。2021年到目前为止,它的收入已经冲到了18亿美元。发行商米哈游于2020年9月28日推出,持续为游戏提供大量的更新,定期添加新的岛屿、角色和功能,以保持玩家的参与度。今年9月发布的2。1版显示了这些更新的有效性,它的推出引发了玩家消费的五倍于一周的增长。迄今为止,《原神》在AppStore和GooglePlay上的全球收入已累计达24亿美元。 来自Roblox公司的Roblox排名第4,今年到目前为止在移动端获得了13亿美元的收入,同比增长了20。3,而来自MoonActive的CoinMaster排名第5,积累了13亿美元,同比增长了13。8。 排名第6的是Niantic公司的PokmonGO,它创造了12亿美元,使该游戏在推出五年多后,有望成为有史以来最好的一年。排名第一的是King公司的CandyCrushSaga,以12亿美元排名第七,而Garena公司的GarenaFreeFire在全球玩家消费中超过11亿美元,排名第八。2 021年可能还会有第九款移动游戏突破10亿美元的里程碑,Cygames的《UmaMusumePrettyDerby》以接近9。65亿美元的年收入逼近这一里程碑,尽管该游戏于今年2月推出,而且只在日本发售。 2021年截至目前已经有8款手游全球营收突破10亿美元,而在2020年只有5款手游,在2019年和2018年只有3款,有了明显的增长。