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TGA2021年度游戏,开放世界或将成为游戏的未来?

  (VRPinea 12月15日讯)  TGA2021年度游戏颁奖典礼于12月10日在美国洛杉矶大剧院举行,本次TGA共颁发了31个奖项。The Game Awards(以下简称TGA),是由索尼、微软、任天堂和Valve赞助的新活动,取代了以往的VGA以及VGX,被喻为游戏界的奥斯卡。
  今年的TGA游戏颁奖典礼各奖项的获奖名单已经出炉,获得2021年度游戏的是《双人成行》,获得"最受期待游戏"的是《艾尔登法环》。其中国产手游《原神》也获得了"最佳移动游戏"的奖项。本文p君会详细介绍一下游戏奖项的获奖名单,以及在TGA上发布的新游戏。
  最佳年度游戏《双人成行》
  《双人成行》是一款由Hazelight开发的动作冒险游戏,《双人成行》与Hazelight之前的作品《逃出生天》类似,都是典型的合作游戏。《双人成行》主要讲述了一对感情不和的夫妻,因为女儿渴望家庭幸福的一滴眼泪,意外地变成了玩偶,进入了童话世界,而为了回到女儿身边,夫妻俩展开了一段奇幻的重拾爱情之旅。
  今年的疫情,导致很多游戏的制作延期,如《艾尔登法环》《战神5》《地平线:西之绝境》等都没能赶上今年的末班车,让今年的TGA似乎显得有点"不够看"。但不能否认的是,《双人成行》优秀的游戏品质、出色的完成度、别具一格的风格,以及新颖的销售模式是配得上"TGA2021年度游戏"的称号的。天时地利人和,都促成了《双人成行》在2021年所获得的成就。另外,该游戏还获得了"最佳家庭游戏"和"最佳多人游戏"这两个奖项。
  最受期待游戏《艾尔登法环》
  《艾尔登法环》最初于2019年E3电子娱乐展上宣布,是一款由日本开发商FromSoftware开发,万代南梦宫娱乐发行的黑暗幻想动作角色扮演游戏。本作由"魂系列"制作人宫崎英高主导,并与奇幻小说家乔治·R·R·马丁共同创作。马丁因创作奇幻文学《冰与火之歌》系列而闻名,而宫崎英高一直是马丁的粉丝。于是他邀请马丁共同开发一款新游戏,并给予了马丁自由的创作空间,来打造庞大的游戏世界观。
  《艾尔法登环》在11月曾进行过一次封测,得到了许多玩家的肯定,这次获得最受期待游戏奖项也能看出,玩家对这款游戏充满了期望。最近几年的开放世界游戏是越来越多了,无论是今年的《光环:无限》《极限竞速:地平线5》《柯娜:精神之桥》,还是明年即将发售的《地平线:西之绝境》《艾尔法登环》《塞尔达:旷野之息2》,都是开放世界游戏。相信这次宫崎英高也倾注了很多心血,希望明年游戏发布时可以不负众望吧。
  最佳移动端游戏《原神》
  《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏的背景设置在一个被称作"提瓦特"的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予"神之眼",导引元素之力。玩家将扮演一位名为"旅行者"的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘"原神"的真相 。
  《原神》从发布至今一直饱受争议,尽管存在许多不足之处,但并不妨碍《原神》成为开放世界手游这一领域里,目前相对来说获得市场普遍肯定的游戏。而今年获得"最佳移动端游戏"也证明了《原神》是一款优秀的作品。值得一提的是,这是国产游戏IP首次在TGA上获奖,事实证明TGA也并非看不上国产游戏,或许未来还会有更多的国产游戏在TGA上获奖。
  最佳VR/AR游戏《生化危机4 VR版》
  《生化危机4 VR版》是卡普空的又一炒冷饭力作,IGN评分高达9分。《生化危机4 VR版》仅在Meta Quest平台登陆数周,就成为了今年销量最快且评分最高的游戏。此次,获得今年"最佳VR/AR游戏",也的确是实至名归。
  或许比起无穷无尽的高清重置,卡普空这种将经典游戏VR化的方式,或许是重新审视经典的一个不错的角度。当然,这还需要VR游戏行业和厂商在相关技术领域不断探索下去。希望在不远的未来,我们可以看到更多这样的经典之作被VR化。
  最佳策略游戏《帝国时代4》
  《帝国时代》是一个相当老的IP,《帝国时代》的上一代还要追溯到2009年的《帝国时代 3》。本作是为了庆祝《帝国时代》系列二十周年而创作的,游戏接手制作的公司是有着多年RTS开发经验的水雷工作室Relic Entertainment,该工作室曾制作过《战锤》系列和《英雄连》系列等传奇游戏。
  《帝国时代4》和之前的系列游戏一样,仍以中世纪为时代背景,游戏目标就是统治一个国家,带领其共建数百年的历史。而《帝国时代4》初始为八个国家,有英国、中国、蒙古、德里苏丹、法国、俄罗斯、神圣罗马帝国和阿巴斯王国,但研发团队强调他们将不限于欧洲与亚洲文明,比如英国可以用罗马技术、中国可以用法国的技术等。从《帝国时代4》能获得这一奖项可以看出,即使时隔多年,玩家的热情依然没有削减,而开发团队制作游戏时认真的态度也同样得到了玩家的肯定。
  最佳体育/竞速游戏《极限竞速:地平线5》
  《极限竞速:地平线5》是Playground Games赛车竞速游戏《极限竞速:地平线》系列的第五作。《地平线5》的地点是干燥的墨西哥,作为一个具有巨大海拔变化的国家,墨西哥的各个地区展现出不同的季节性特点,四季的轮替也会以各自的方式去影响生物群落。在旱季,玩家在墨西哥会遭遇沙尘暴,而在风暴季,又能感受到热带风暴的狂躁。
  为了向玩家呈现一个立体的墨西哥,《极限竞速:地平线5》加入了体积光、VFX系统等内容,去表现游戏内的动态天气。因此,玩家可以驾驶着爱车进入自己喜爱的赛道,然后静待特定天气、天象的到来。此外,在本次TGA上,《极限竞速:地平线5》不仅获得了"最佳体育/竞速游戏",还获得了"最佳音效设计"和"最佳无障碍创新"这两个奖项。
  最佳独立游戏《柯娜:精神之桥》
  《柯娜:精神之桥》是Ember Lab第一款自主研发的游戏,因此本作还获得了"最佳处女作"的奖项。团队将其在艺术和动画方面的优秀传统延续到游戏中,将奇妙的世界观同动作、解谜和探索等元素,巧妙地结合在一起。这款开放世界动作冒险游戏总会让人想起任天堂64/GameCube时代的《塞尔达传说》、《星际火狐大冒险》等,与此同时,该游戏还添加了现代元素,具有独特的游戏风格。
  然而游戏的缺点也很明显,比如战斗手法有些过于单一,并没有更多的选择来改变战斗的方式,也没有提供给玩家可以进一步了解柯娜的信息。即便如此,出色的敌人种类设计和刺激难忘的Boss战,也足以证明这是一款不错的游戏。
  最佳动作游戏《Returnal》
  《Returnal》是PS5首批独占游戏之一,本作成功地将多种元素糅合在了一款作品当中。在游戏中,玩家需要操纵身穿宇航服的主角,在神秘的外星球坠落之后,主角陷入了诡异的时间循环。玩家将在与怪物的战斗中,一次又一次的死亡,并最终解开这个星球的秘密。该游戏凭借出色的画面效果和流畅爽快的战斗模式,给玩家带来了不错的游戏体验。
  但随着游戏流程的推进,细节导致的问题开始逐渐凸显出来,这"不断循环"的流程也因此变得煎熬起来。如果要给《Returnal》进行评价,那么本作无疑是一款良作,甚至对于喜欢这类型的玩家来说,这是一款优秀的作品。但游戏的过程非常折磨人,如果是一些不太能接受这种高难度游戏的玩家,其实很难玩下去。
  最佳动作冒险游戏《密特罗德:生存恐惧》
  《密特罗德》是一个非常老的IP,国内的很多翻译称之为《银河战士》,是"银河城"游戏的开山鼻祖。该游戏的最早作可以追溯到1986年,当时其凭借着"可反复探索的2D沙盒地图""装备、道具和武器可升级"等创新要素,获得了游戏各界极高的评价,随后又在各个任系主机平台陆续推出了几款续作,质量都非常高。
  而作为名作之"后",《密特罗德:生存恐惧》交出了一份令人满意的答卷,无论是画面表现还是实际玩法,都有不少亮眼的地方,在不算长的流程内,该游戏向玩家展示了一款成熟的"银河城"游戏应该具备的质量。
  最佳角色扮演游戏《破晓传说》
  《破晓传说》是万代南梦宫的一个大IP,游戏的背景设置在达纳与雷纳这两颗星球,达纳在300年前遭受雷纳侵略,并在那之后一直在其暴政统治之下艰难生存,原有文化也几乎丧失殆尽,达纳人也因此成为了雷纳人的奴隶。男主角奥尔芬与女主角希侬正是在这一背景下邂逅,并由此展开了一段漫长的故事。
  虽然《破晓传说》获得了本次TGA的"最佳角色扮演游戏",但本作的缺点非常明显。比如,剧情方面提出了一个引人深思的问题,但实际探讨却流于表面;战斗系统有些过于古怪;游戏的内容很少,大多时间都在做一些无意义的支线任务。但至少《破晓传说》向玩家证明,万代南梦宫还是想让这个系列继续发展下去的,新玩家的大幅增长也对该系列的传承,起到了正向推动的作用。我们有理由相信下一作应该能做得更好。
  《塞尔达:旷野之息2》、《黑客帝国觉醒》demo发布
  《塞尔达:旷野之息2》在本次的TGA上再次亮相,虽然最终没有获得"最受期待奖",但依然让很多任天堂的老粉非常激动。新预告片让人印象深刻的一处就是主角林克在空中飞跃的画面。续作的冒险舞台延伸到了海拉鲁的广阔天空中,这里有许多神秘的浮空岛,从此前放出的预告来看,这次的地图将会更大,游戏的玩法也将变得更多。看完预告片后,甚至也网友表示"2021年我是一刻也待不下去了!"
  当《黑客帝国觉醒》的demo放出时,世界各地的玩家都被震惊到了。在实际演示中玩家可以在16平方公里的开放世界中自由跑动,并且里面的每一处细节都透露着开发团队对玩家的诚意。虽然《黑客帝国觉醒》不是游戏,但该技术演示为未来的互动内容提供了一个愿景。开发团队曾表示,如果反响很好,未来会考虑做成游戏。在实时演示的视频下方有很多网友评论"别考虑了,赶紧出游戏吧。"
  或许在进入元宇宙时代时,开发者就能够利用这些技术,构建出巨型的开放世界。《黑客帝国觉醒》让我们瞥见了开放世界的样子,其可以像《堡垒之夜》中的环境那样高度风格化,也可以和现实世界一样真实。随着虚幻引擎5的发布,开发者将有能力构建更加丰富多彩的世界。对于消费者和玩家来说,也可以体验到更加真实的开放世界。而对于我们所有人来说,互动叙事和娱乐的未来还只是刚刚开始。
  以上就是本篇的全部内容啦,虽然本次的TGA"最佳年度游戏"颁给了《双人成行》,但从《原神》和《艾尔登法环》获奖,也可以看出开放世界系列游戏,确实是现在非常热门的主流游戏,并且还会再持续很长时间。同时随着玩家的需求不断提高,敷衍了事的开放世界必然会被遗弃,所以还是希望有更多高品质的开放世界游戏出现,希望明年,《艾尔登法环》、《塞尔达:旷野之息2》都能有更好的表现。
  本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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