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真结局需要用完美存档来换!盘点那些难到离谱的TrueEnd达成条件

  玩游戏最基本的目标不用多说,自然要数通关,不过时下对「通关」的定义有许多种。例如玩缉凶游戏时取得了「主角被神秘凶手杀死」之类的Bad End(坏结局)时,虽说勉强也是通关,但大家又是否会觉得满足?当然不会。
  既然能投入数十小时去玩一款游戏,玩家自然希望能目睹能解开一切谜团及伏线、完成度最高的结局,亦即是所谓的True End(真结局)。既然是真实结局,开发组当然想定玩家已经了解整个游戏来龙去脉,才能在关键的地方做对行动发现True End。然而亦因如此,有时开发组会特意把进入True End的方法设定得异常困难。 条件太隐藏
  现在设有多重结局的游戏多的是,不过结局也有等级之分,根据情况Bad End、Normal End(一般结局)甚至有时连Good End(好结局)也会被视为次等结局,玩家最想看到的还是并合结局后令故事完成度最高(但未必是最和平、最大团圆结局)的True End。既然是最高级别的结局,出现条件当然比其他的严格得多,有时甚至达到不看攻略难以靠自力发掘出来的地步。在此,不少朋友该会马上联想到《女神侧身像》这款RPG一代名作。作中主角女战神苇基妮为了协助神界找寻战力与巨人族作最终一战,于是在人界物色有潜力的已死战士灵魂加入我方。收归为同伴的亡灵可留在身边陪育,又或者送往天界参战,另外也可向天界献上在迷宫中回收的宝物,以增加天界对自已的评价值,若评价过低则会Game Over。
  在此系统下,玩家追求高评价理所当然,但实际上如果要取得A End(即作中True End)的话,玩家需要对这个可疑的天界作适当的反抗。游戏有一个名为封印值的隐藏数值,来表示天界对苇基妮记忆控制的力量,封印值需要低才能进入A End,不过减低封印值的行动往往就是减少天界评界的行为。再加上「要把某强力的同伴在一定时间内送上天界」等其他意想不到的条件,以及作中并没有任何相关提示,打从游戏一开始就需要好好部处。大多数玩家在没有攻略协助下,只能取得最普通的B End(一般结局)。其实《女神侧身像》A End要在一周目就玩出来,在技术上没有什么困难之处,问题是在于除了非常间接地有提示要对抗命运外,过程中并没有明确提示要怎样做才算「反抗命运」,结局条件过于隐藏。
  不过说到True End条件隐藏的话,《女神侧身像》绝对不是唯一一款,如PS2的《圣魔之魂 II》也是以结局条件太隐藏著名。虽然近年Idea Factory是乙女游戏界的龙头公司,但其实至2000年代后为止,这家游戏商其实是以一个名为「Never Land」的同世界观游戏群为开发重心,不过由于各作水准实在太微妙,《混沌时代》或《圣魔之魂》已经算是较有名气的系列,知名度不怎样高。说回正题,2005年发售的SRPG《圣魔之魂 II》是Never Land的其中一分子,作中玩家可从属于帝国军、魔族及解放军的3名主角中自由更换视点进行游戏。正当大家以为只要完成3线视点,再加些手续的话就能看到True End了吧?年轻人还是太天真了。此作的True End条件严谨程度可说是游戏史上顶级严苛!
  首先玩家在每章节选择势力视点有概定次序,玩家在次序上有一点点出错就无缘True End。除此之外,各章战斗情况亦与True End直接关联。例如需要在一定回合内打倒强敌;不能打倒特定BOSS;又或者在某些版面上要达到指定回合(玩家需要特意等待才能满足条件)等;全部条件既细微又没有提示,在没有事前了解下基本上无法得知。由于条件实在太多及太隐藏,即使2005年攻略网站已经颇为盛行,当时网上也没有明确攻略情报指出True End的进入条件。即使之后官方攻略本发售,亦因为部分情报出错的关系,玩家必须要集结网络及攻略本两方面情报,方能把握全况。不过吹毛求疵的条件依然存在,玩家稍一不慎忘记了一些行动的话,到最后才发现是普通结局而不是True End,可真是欲哭无泪! 入手难度高
  上述的True End条件虽然够隐藏,不过只要有攻略在手,跟着步骤仔细做一遍的话,应该能顺行到达。然而有时候就算照着攻略去做,要取得True End亦非轻松,因为部分条件完成难度很高,玩家非要花大量时间及心机去克服不可。跟《圣魔之魂 II》同为Never Land系列,但推出时间却比前者早上9年的PS游戏《天魔塔》可说是最典型例子。话说此作是如《不可思议的迷宫》系一样为自动生成迷宫探索RPG,玩家每次进入迷宫时地形都会改变。这类作品的其中一个特色,就是迷宫层数非常多,此作当然也不例外,而且还要比其他同行多出不少。作品中一共有5个高塔要玩家攀登,层数分别为10层、20层、100层、1000层及10000层,你没看错没错,就是10000层!其实1000层已经是一般自动生成迷宫RPG的极限了,而此作却比一般作品高出了整整10倍!
  基本上,玩家的目标只是1000层的天魔塔,但从故事上的角度来看,玩家可要攀上10000层的「最后之塔」才算功德圆满,可视之为True End。虽然在迷宫中有机会取得跳层道具,能让玩家少跑几层甚至几十层,但面对10000层此数目绝对是杯水车薪。不幸的是,此作中各层的设计明明已经被固定下来了,可是存档点却是随机出现,这也让登顶目标变得非常困难。游戏几乎已明示10000层才是真正的目标,然而玩家能否做到又是另一回事。顺带一提,此作续篇《天魔塔II》同样承继了10000层这终整高塔迷宫,开发组到底在想什么?
  《天魔塔》True End的困难在于玩家要投入大量时间于枯燥作业上,对玩家而言是一种苦行,而这种True End条件也能引伸往其他大量收集形式之上,如《最终幻想 X-2》要取得主角柔娜与前作主角铁达重逢的湖面,除了满足Good End所需条件外,也需要取得100%剧情完成率。由于许多四散在世界各地的小剧情均被列入剧情完成率中,玩家需要逐个发掘出来,另外当玩家在剧情进行中按键略过不看的话,该段剧情不会被计算在剧情完成率内,因此要100%完成剧情其实挺有难度。
  收集形式的条件最需要的是耐性,除此之外也有一些True End条件与耐性没太大关系,而是纯粹的高难度。《炼金术士》系列名作《托托莉的工作室》中要取得Ture End的难度在玩家之间是公认的高。简单来说,其条件就是要满足除Bad End及Normal End外所有结局条件下进入游戏尾声。不计Bad End及Normal End,此作合共有8个结局——与6名主要角色的各自结局、芝姆及富婆结局。玩家要在同一周目中跑完这全部的条件,想想就知道不是件易事。既要增加各同伴好感度至最高水平,也要完成所有结局所需的剧情,而且还要四处筹集回收50万金,时间可以说是非常的紧迫。不过换来的True End是女主角托托莉跟母亲重逢的画面,就算再辛苦也值得吧?
  顺带一提,《托托莉》在发售后初期玩家凭着解析游戏源码知道了True End的存在,但却没有任何能开启True End的报告,因而出现了「因Bug而无法取得Ture End」的谣言,害得开发组要跑出来给予玩家提示。 终极高门槛
  不管是庞大的收集量还是高难度,True End条件严苛似乎是理所当然,然而当两者合二为一的时候,情况又会如何?说起来,PS2年代曾经出现过一款名为《Missing Blue》的文字AVG游戏。乍一看,此作似乎跟一般文字系美少女游戏无异,但骨子里也有着非普通美少女游戏能相比的庞大剧情,而且分歧选项多之余旗子的设计也非常复杂。
  此作有9名可攻略女角,每个女角各自会有复数结局。由于故事发生在主角的幻想与现实之间,女角们各自又属于这两个世界之中,换言之玩家要追求各女角就要故事路线倾向相应的一方。另外,各女角线之间又会互相影响,再加上随着故事完成率增加也会开启新得故事。整部作品共有3400段以上的剧情,每次攻略完成一名女角要花上7、8小时,但这些主线剧情大概只占全部进度的十分之一,因此如要逐一找寻隐藏剧情的话更要花上数倍时间。粗略估计要100%完成整个游戏,所花的时间要130小时甚至更多,而且除了要有官方攻略本在手之外,有时可能更需要纸笔来记录及管理旗子,所以大家可别以为文字AVG没有难度了!
  最后有一个非常著名但又不能不谈的True End进入条件,那就是《尼尔》系列。首作《人工生命》合计有4个结局,最后的D End(True End)需要玩家在进行3周目时以武器收集率100%的状态下打倒最终BOSS后,游戏才会出现要不要取消所有存档来换取观看D End的权利。同样地,来到续作《机械纪元》时的最终结局E End也需要用取消存档来交换。
  经历过几十小时来到3周目以及完全收集所有武器,最后却要玩家一下全部清掉,这需要相当大的勇气,而以存档换取结局也成为那时玩家之间的话题。不过有玩过此作的朋友便会知道,取消存档意味着牺牲自己的存在来换取作中主角们存活的可能性,充满着许多思考、想像的余地,也令作品故事更有深度。
  True End大概是玩家每次开始新游戏时都希望能达成的目标,然而太隐密或者难度太高的话,又似乎会教人有点望而却步。对于懒惰成性的我来说,还是像《女神异闻录4》那样不用什么收集元素,靠自力也能简单找出来的True End最合心意。

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