psn12月会免百战天虫大混战记忆里那只贱贱的小虫子
对于90后,百战天虫更多的会被归结于4399中的精品,虽然缺少了3A大作那些大制作大场面,但小而精的制作内容还是颇受玩家们的喜爱,个人第一次接触百战天虫还是通过手机进行的游戏,依稀记得当时数个小伙伴围坐一起盯着一部手机,看着游戏中搞笑幽默的武器和被炸的四散开来的小虫子们,游戏调成多人模式,一部甚是廉价的手机传递在几个笑容满面的半大孩子手上,现在看来,当时的百战天虫可没有什么公平可言,大笨驴雕像大范围大面积多层次的伤害简直堪称游戏BUG,神圣手雷巨型的爆炸范围简直是同归于尽的打法,更没有什么所谓的公平竞技,你来我往,怎么开心怎么来,现在看来,百战天虫真的是给了我一段难忘的美好时光。
大笨驴雕像的毁灭冲击
虽然不知道各位是否在曾经年少之际也体验过这款精品"小"游戏,但实际上,这款游戏似乎比我的年纪还要大上一些(似乎暴露年龄了,笑),1994年百战天虫第一代问世,时至今日已经有超过24款作品问世,游戏内容也一直延续经典并推陈出新,经历了原版的2D,2.5D再到3D,从最开始的单机,再到多人模式,再到联机模式,中途还授权给韩国wizgate公司开发线上模式,Team17一直都没有放弃这款经典IP作品,游戏也一直渴望在卡通,休闲,战略之间做出一个平衡,时至今日,百战天虫推出最新一章,百战天虫大混战,Team17再次将他的logo印上大荧幕,虽然游戏放弃了曾经经典的回合制策略模式,但在游戏中我们还能看到曾经那些经典的武器和熟悉的虫子动作,不知为何有些莫名的激动,荧幕前那只喜欢装酷耍帅,好战狂妄的虫子也莫名的让人有种陷入回忆的冲动。
记忆中那只贱笑的小虫子
那么接下来,我们就来体验一下这款刚刚问世就在PSN上会免的百战天虫大混战,看看这群小虫子是否能让我们重拾当年的欢笑,曾经那些让我们惊呼尖叫的夸张武器又是否会再次加入这场炮火盛宴,让我们加入这次派对,在战斗中尽情减压释放吧。
获得奖杯的不是我1.删减了回合制,变成了即时制
曾经的一人一回合模式让玩家需要考虑的不光是当前回合如何打击敌人,还要考虑如何在打击敌人之后,能够找到一个不错的掩体以对抗敌人的打击,这种方式个人认为是百战天虫的一种特色,四人一组的小虫子让玩家既不能轻易放弃,又可以在关键时刻壁虎断尾,但在百战天虫大混战中这种模式被改成了及时战斗的模式,玩家需要比拼的不只是策略,更重要的是反应,操作甚至是延迟,胜负只在分毫成为了这一部百战天虫的核心部分,玩家之间的战斗也突然变得不再适合游戏界的老年人起来(哭)。
考研的不再是策略而是反应2.地形不再可以改变,却多了许多隐藏隧道和互动设备
虽然这款游戏变得更加倾向于年轻化,但对于不再处于反应和操作的巅峰期的玩家来说还是有一定的机会的,正面应战占据劣势,那么就可以通过游戏中为玩家创造的有利地形来赢取优势,游戏中有不少不断运动的机器,升降机,电梯,这些都可以解放玩家的左手,来用右手专心射击,以此来应对对手的操作,电梯的作用还可以快速转移玩家,让玩家从游戏地图的最下方快速来到最上方,毕竟对于一款2.5D横版游戏来说,往下走先天就要比向上跳更具有优势。
这个地方真的易守难攻
同时游戏中还添加了大量的隐形隧道,隐形隧道的好处在于藏匿其中的虫子不会被外面的虫子看见,以此打一个偷袭的时间差,亦或者是在隐形隧道恢复血量,提升状态,以应对下一场对抗,更有甚者,在游戏中的吃鸡模式中,可以通过藏匿在隐形隧道中,看着对手们打生打死,自己最后坐收渔翁,隐形隧道的加入让这款游戏变得更加充满趣味性,同时也是老玩家向新玩家炫耀自己经验丰富的一种小手段。
隐藏在小隧道中
与此同时游戏还初步添加了曾经快速行动的皮搋子和飞行器,可以改变地形的电焊枪和钻地器不知后期是否会改变并加入,皮搋子可以进行发射并快速更替位置,玩家可以利用这样装备快速上墙逃离战场,亦或者通过这件装备拉开与敌人之间的距离,来为手上的远距离武器提供有利地形,在回合制版本中飞行器有使用耐久,而在大混战中耐久也被取消掉了,玩家可以持续用飞行器在空中作战,听起来似乎很有优势,但其实在空中射击精准度会大为降低,详情可以想象守望先锋中的法鸡用狙击枪(笑)。
炮火连天3.三种游戏模式
百战天虫大混战中添加了三种对战模式,从最开始应和题目的大混战,后期还会有团队作战和吃鸡模式,说句实话,团队作战并不能让玩家三五成团,即时战略模式和快节奏的游戏方式玩家只能想到处去寻找趁手的武器,有用的道具以及易守难攻的战略位置,所谓的团队不过是不再需要见虫就开枪罢了,玩家之间往往少了相应的配合,大部分时间依然各自为战,而吃鸡模式个人认为不过是前面大混战的升级版罢了,玩家需要珍惜自己虫子的性命,因为吃鸡模式属于一条命的模式,交战需要更加谨慎更加慎重,如果能有一个狭窄的小台子,让自己易守难攻那就更好了,找到这样一个地方意味着可以稳稳闯进前五,前提是底下对手不会注意到自己,因此游戏中的三种模式个人感觉游戏性并不大,更期待后面会出现的新模式。
三种作战模式随意选择4.多种外表,让本就嚣张的虫子外表更加过分
肉色的虫子露出雪白的牙齿,一脸轻蔑并贱兮兮的笑容,这是百战天虫给人的第一印象,大混战开始适应玩家喜好和当代局势,开始添加了许多虫子的个性化处理,虫子从外貌,动作,背景甚至武器皮肤,应有尽有,解锁这些皮肤需要玩家通过不断战斗提升武器经验等级和个人等级来获取,虽然就个人来看稍有吸引玩家的地方,毕竟这些皮肤的第一要求是让玩家觉得富有个性并显得搞笑或帅气,但很显然,目前的皮肤数量和质量差强人意。
这个外表比以前可是夸张了很多5.很有冲劲的武器创意
百战天虫一直以来吸引玩家的还属千奇百怪的武器类型,小小一只虫子却扛着火箭弹,激光炮这样大杀伤且疯狂的武器,本身就很引人注目,游戏中还将经典的绵羊炸弹改造成了枪支,玩家不断发射可以四处跑动的绵羊来攻击敌人,武器比较搞笑,但却不能攻击仰角过高的敌人,经典的香蕉炸弹缩减了威力加入游戏中,曾经的香蕉炸弹可以可以不断分裂造成相当大面积的破坏,大混战中降低了分裂的数量和次数,值得一提的神圣手雷依然保留了投掷之后的圣光和那一声哈利路亚,但爆炸面积早已从曾经的毁天灭地变为小打小闹,游戏中还添加了一种发射炮台的武器,个人认为这样武器有些中规中矩,不再符合百战天虫疯狂的主旨,玩家使用这种武器以对抗藏在掩体中的敌人,但这款游戏中的玩家受快节奏影响,都喜欢刚正面,基本不会等玩家利用这些武器,因此游戏中的武器系统个人认为还属于潜力股的初期,富含开发空间。
武器数量差强人意6.游戏缺少深度,对玩家粘性不足
游戏中的内容属于让玩家一玩就懂的等级,初期上手还是很有趣的,和好朋友一起炸来炸去,神圣手雷投掷过来的那一抹绝望,跳进隐藏隧道发现一把霰弹枪对准自己的无奈,操作不好爬不上墙时的焦急,这些都让这款游戏充满着趣味,但游戏深度过浅也是这款游戏的弊端,玩家很快就玩明白了游戏中的所有细节,以至于开始游戏也变得公式化起来,开始游戏,查看地图,找到自家掩体,敌人来了就打,没来就猫着,加上游戏中的武器,道具和作战模式的简单,最后游戏中的收集品也并不是那么吸引人,到了最后这款游戏再次归于4399的行列,百战天虫的招牌是简单愉快,但毁掉这款游戏的也是简单愉快,因为简单,这款游戏不那么容易受人重视,玩家往往会玩过就忘,他人提起也只是报以这款游戏不错,却不那么让人记忆犹新的评价,这是这系列的优势,也是劣势。
玩一玩就有些腻了总结:饭后甜点,美味,却不顶饿
百战天虫大混战玩起来真的很开心,经常性的手忙脚乱和戏耍敌人时的那一份得意是这款游戏最能给玩家满足感的地方,但游戏玩起来没有深度,玩家只在开心中开始,在厌烦中结束,游戏为玩家设置的战利品并不能激励玩家继续战斗,于是开心在游戏内容上独力难支,不过这样一款游戏在某种意义上也贯穿了游戏的本身含义,游戏不就是要玩的开心吗?
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