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使命召唤现代战争2重置版游戏推荐个人英雄主义的战场英雄

  使命召唤的槽点一方面在于这款游戏习惯以不停射击的爽快感取悦玩家,一方面在于这款游戏的个人英雄主义很重,玩家在游戏中普遍扮演救世主或救世主中的一员,游戏设定通常习惯将玩家置于如果任务失败整个世界将生灵涂炭的境地,这也是个人不太喜欢使命召唤的一点,但从另一方面来看,使命召唤数量庞大的武器和装备也着实令玩家大呼痛快,玩家不但可以体会到精良的美式装备,还能从无人机精准打击以及战车式的碾压中获得满足,这也是使命召唤一直以来的卖点之一,毕竟结合了节目效果和真实战场,足以让玩家体会到超级英雄无所畏惧的感觉,在这一刻,好似战场中心的神灵,无所不能。
  潇洒帅气的离场
  但再好的鸡汤也有喝腻的那一天,我们可以在鸡汤中加入葱花,香菜来解除鸡汤的油腻,可以加入枸杞,香菇增添营养,可以加入竹笋,藕片进一步提鲜,但鸡汤还是鸡汤总有喝腻的那一天,使命召唤悠久的历史让他从一飞冲天到傲视群雄到鹤立鸡群到矬子里面拔大个(笑),使命召唤已经越来越不能给玩家带来惊喜感这是不争的事实,也许这个评价有失偏僻,但个人觉得这是玩家对于使命召唤这款游戏的一份评价,使命召唤虽然一直将新的东西填入其中,但却还是难填玩家的胃口,于是最后使命召唤开始适应时事,推出了使命召唤战区,也就是俗称的使命召唤吃鸡版,虽然凭借出色的手感和庞大的武器库,再加上从吃鸡游戏基础上学到的游戏规则,使命召唤很快的在吃鸡游戏中抢占了一席之地,甚至一度成为玩家津津乐道的重头话题,但在此之上难免稍有失落,使命召唤这波适应操作是否是对现在FPS游戏的一种妥协,是对无法通过传统使命召唤的游戏模式与吃鸡模式对抗的一种妥协,这些我们不得而知,但就明面上来看,使命召唤战区确实大火了起来,其崛起的速度甚至一度和同期出版的最新作使命召唤16分庭抗礼,这个蛋糕让动视吃的容光焕发,因此就下一步作品冷战,我们不知道使命召唤是否会依然开发专属玩家PVP的模式。
  使命召唤战区
  那么就在今年四月份,使命召唤将曾经的经典之作使命召唤第六部拿出来进行重置,游戏虽然增强了画质,光影效果,人物动作也更为连贯,但作为一款曾经的经典之作,有些内容依然让人觉得惨不忍睹(也许是好游戏玩多了,对游戏的要求也水涨船高),但对于这款游戏的优点同样可圈可点,玩家曾经记忆犹新的游戏角色再次回到玩家的视线面前也是一件值得弹冠相庆的事,那么接下来我们就来聊一聊这款经典之作,看看这款游戏依然有哪些吸引玩家的游戏内容。
  现代战争2重置版1.帅呆了的武器
  使命召唤依然沿袭了曾经的传统,各式新的武器简直闪花玩家的眼,我们对古代的武器充满迷恋,因为那种近身搏杀的爽快感让人不能自拔,对未来的武器充满迷茫,因为这种武器我们闻所未闻,见所未见,他的破坏力需要大量笔墨进行描述,但对于现代战争的武器,我们充满敬畏和好奇,因为这些武器经常充斥在我们的生活周围,无论是影视,游戏,还是真实的新闻,阅兵这些内容,都向我们展示现代武器的强大,他既不像古代武器那样被淘汰,也不像未来武器那样离我们太远,而使命召唤中就将这些武器融入游戏,几近真实的打击程度也自然深受玩家的追捧和热爱,这也是使命召唤的卖点之一。
  毒刺火箭弹
  而现代战争2中玩家可以使用的不但有纯粹的美军制式装备,还会在游戏中少量接触到一些步兵可以用到的大范围杀伤武器,例如游戏中玩家户使用到毒刺火箭弹击落战斗直升机的一幕,其他游戏也许只会为玩家准备一个简易的十字准星,玩家需要做的就是瞄准,然后扣动扳机,一发火箭弹冲天而起,对于手上只能碰到鼠标和键盘的玩家来说,这种感觉简陋的不能再简陋了,而在现代战争中玩家在发射火箭弹时可以明显感受到武器的后坐力和准星中的视觉盲区,在发射无人机导弹时,玩家如果距离自己很近,还会感受到火箭弹在周围爆炸时大地晃动的震感,这些都是使命召唤作为老牌游戏的功底所在。
  无人机导弹2.让玩家心生麻木的个人英雄主义
  使命召唤的游戏环境一如既往地令玩家感到震撼,但游戏的故事内容却不是那么合心意,玩家会发现游戏中的个人英雄主义极重,战场上玩家一人对抗千军万马的情况也很多,并且游戏设定为敌人会无穷无尽的刷新,玩家如果想要呆在一个地方喘一口气,那就会发现只能在枪林弹雨中喘一口气,敌人会源源不绝的杀出来,给玩家营造一个不继续冲就只能等死的游戏环境,而在游戏中,玩家的血量是可以无限量恢复的,只需要在某一个地方躲藏一段时间不受伤害,血量就会快速恢复,这个设定和敌人无穷无尽相结合就变成了从始至终让玩家一直有事做,无限量的血包让玩家想要被子弹杀死变成了一件困难的事,游戏中玩家最大几率战死的两种可能一个是脚下就有一枚手榴弹爆炸,玩家直接倒在血泊中,一个则是对于无穷无尽的敌人产生厌烦,近身突击,最后被敌人连续两个近身攻击击倒在地,由于这种无限血量和低困难的模式,让玩家在七进七出中也产生了厌烦,甚至在游戏进程中玩家不熟悉地图而迷路,一边杀敌一边找出路的情况。
  潇洒的作战准备3.开场的下马威依旧
  不知道是错觉还是我太菜,每次兴致勃勃的体验使命召唤系列,都会在正式剧情的一开始被虐的体无完肤,差点丧失玩下去的意志,是因为使命召唤的游戏进度和其他游戏节奏不同?还是使命召唤的难度偏高?这些不得而知,但在之前体验过得使命召唤14和这次玩的使命召唤现代战争都出现了同一个问题,开局战死率超高,依稀记得使命召唤14中开始的抢滩登陆躲避碉堡的机枪射击,足足冲了七八次才逐渐摸透机枪的射击节奏,躲避掩体和行进路线,而在现代战争中似乎是情景再现,在一开始的雪山基地上,潜伏任务总是被发现,漫天的雪雾与其说是阻挡敌人的视线,莫不如说是阻挡了玩家的视线,于是屡屡被发现,然后交火,最后被四散射击的枪支击倒成了常态,由于看不见敌人,只能躲在角落里,利用无限回血的"超能力"强行对战,或者直接目中无人的冲向任务目标地点(这就是我用的方法)。
  下马威4.敌人模型略有粗糙
  游戏中敌人的建模让人莫名的想起曾经反恐精英里恐怖分子找那个那个头戴墨镜,一身绿衣和下半身迷彩,上半身战术背心,头扎后头带的两名角色,反恐精英作为一款经典老游戏,这样的人物建模当然可以接受,但现代战争重置版的敌人有一些可以和这两名角色有的一拼,尤其是在贫民窟中的敌人们更是如此,我甚至在游戏中敌人那统一制式的墨镜中看到经典恐怖分子的身影,他们的死亡方式也给人一种粗糙的感觉,因此游戏中的敌人总给人一种违和感。
  细节处很明显5.开战之前需要先训练如何背着10千克的备弹冲锋
  除了敌人的不尽真实,游戏中角色的备弹也难逃让人想吐槽的命运,游戏中玩家开局就会发现,右下角600+的备弹引人注目,按照5.56子弹重量16.4克重来计算,游戏中设定的一名士兵需要携带将近10千克的子弹,这还不算入备用弹夹,备用枪支和医疗包等(哦,对,这款游戏没有医疗包),真实情况一名士兵携带的弹药数量在两百发左右,配备四到六个备用弹夹,机枪兵会准备的更多一些,但也只会随身携带四百发左右,为了各种环境需求,确实可以将战术背心上的许多备弹改装为弹药包,但就游戏中展示,主角是孤军深入敌后的一线特种作战部队,难道只需要带弹药就可以?游戏中的这一漏洞让人觉得不可深究,也许有是为了弥补无穷无尽的敌人这一项?但也不对啊,暂且不提游戏中主角还有副武器这一说,满地的枪支主角可以随意选用,而且捡起就是数百发的备弹,怎么也不会缺少弹药,如果说起副武器,那么只能直白的说,这是另一个主武器。
  右下角的子弹数是亮点总结:一款充斥情怀却提升有限的作品
  使命召唤现代战争2就好似一瓶符合现代气息的酒瓶却装着古朴味道的陈年佳酿,喜欢新奇个性的玩家满怀期待的将其捧回家,结果里面的美酒却适合那些怀旧的情怀玩家,这不免让人有些失望,但若是彻底的失望也没有,游戏中的故事情节和作战系统还是让新玩家感到战争与火的刺激和残酷,虽然就剧情而言,游戏对战争依然呈现批判态度,最终的结局还是死伤大于荣耀,而且虽然最后的结束动画,玩家过去经历的一切战场都被以博物馆的形式来了一次重现,看似褒奖,其实仔细想想,博物馆中存在的不也都是早已逝去的东西吗?这也是是一种另类的讽刺吧。

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