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耻辱界外魔之死游戏推荐放飞自我,不再受约束的刺客

  我们之前分享了耻辱一代和二代的剧情和游戏中的一些心得,游戏内容的新颖程度哪怕是放到现在依然可以名列前茅,我们陪伴科尔沃和艾米丽走过两次的政权颠覆,也曾凭借一己之力扭转乾坤,这两款游戏带给我们的总归是一些有趣的回忆和愉快的体验,我们吐槽过一代的画面质量让人觉得人物好似脸没洗干净,也对二代中化身障碍跑选手的艾米丽进行过diss,而在这两部作品之后,我们还是依然十分期待这款游戏的后续剧情和新的游戏体验,但也许是开发者的难以支撑和游戏时代的迅速变迁,耻辱这款游戏依然迎来了他的最后一步,2012年第一代诞生,2014年迎来了第二代,而到了2017年,耻辱第二部的番外篇正式发售,游戏时长并没有前两部那么丰富,甚至在一代中玩家尚且需要十余小时才能通关,而这部番外大概只需要十个小时以里就能走完一周目,当然如果算上游戏中一系列的支线剧情和合约任务,甚至为了彻底完成这款游戏,我们还可以通过更多的暗杀方式来完成游戏,但这款游戏对于玩家来说更多的意义还是补全先前的剧情并对沃顿世界的一份总结。
  耻辱两部曲主角
  我们都记得游戏中那一身黑色西装,肤色惨白,双目近乎没有眼白,永远生存在虚空之境的青年,每一次他的出现都会意味着沃顿新的血雨腥风再现,他赋予许多人神奇的力量,这份力量的强大更多的运用在了个人武力上,但他的出现也十分恰到好处,就像压倒骆驼的最后一根稻草,往往能造成难以想象的后果,就我们所知道的皇家侍卫科尔沃,第二代女王艾米丽,捕鲸人首领道德,以及被宽恕的船长梅根,亦或者说是比莉·罗克,也就是这款番外新作的主角,我们今天要聊的主要人物。
  界外魔之死1.不再加入混乱度,犹如游鱼入水
  作为一篇类似番外的作品,游戏中首次不再使用混乱度的设定,想必我们都记得前两代为了获得低混乱度而在作战中畏手畏脚的情况,而到了这一代我们首先不用受到一代中科尔沃曾经身为女王侍卫的荣耀感束缚,其次不用受到二代女王艾米丽亲手杀死自己无知臣民的负罪感束缚,主角比莉的身世背景本身就是捕鲸人杀手组织中一名首领级人物,身为头领道德的弟子兼助手,这名有着黝黑皮肤的残忍女性对待敌人根本没有所谓的慈悲,我们在游戏中可以根据自己的喜好肆意选择杀死敌人,迷晕敌人或是放过敌人,甚至我在体验这款游戏的时候还会为了一己私心,杀掉所有身材健壮的男性敌人,对身材纤细的女性敌人则抱着能放则放的态度(好像暴露本性了,哭)。
  无伤通关
  游戏不再有混乱度的加入,那么玩家就可以随意选择击败敌人的手段和方式,我们可以直接接近敌人然后拔剑斩杀,亦或者随手丢出一个手雷或鲸鱼油炸死对方,还是使用燃烧弹烧死对手,或是打晕敌人将敌人扔进焚烧炉里(好残忍),当然我们也可以选择不那么残暴的方式,我们可以用电磁手雷将敌人吊在空中没有反抗能力,然后再大摇大摆的从敌人眼前走过,亦或者使用空瓶子将敌人吸引去另一个方向(老套路了),还可以将敌人吸引到地图边缘,飞起一脚让对方自由飞翔(笑),总之这款游戏深刻的告诉我们为什么活捉总是比暗杀要难得多的道理。
  杀死机械士兵2.再见道德,曾经的传奇杀手已经白发苍苍
  在游戏中我们会再次见到一代中与我们有过一战的对手:道德,他的名字少有的让人容易记住,但却是因为一名无所不用其极的杀手和一个充满正能量的名字之间的反差,估计设计组应该也没有想到这名角色会产生这样一个小乌龙,曾经一手建立起令人闻风丧胆的捕鲸人,暗杀一代女王贾思敏·考德温并绑架了小艾米丽,随后又良心发现拯救了尚未成长起来的二代女王艾米丽·考德温,他被称为顿沃城之刃,他的刺客组织杀死的贵族多如牛毛,甚至被许多父母讲成传奇故事来吓唬不睡觉的小孩子。
  再见道德
  不过道德这名角色属于一个较为矛盾的角色,一方面我们憎恨他杀掉了一个英明的女王,并在短短六个月时间里让本就风雨飘摇的王国变得摇摇欲坠,鼠疫,黑帮和贪婪地贵族没有了英明的领导人控制,变得越发恐怖和贪婪,而这一切都是源于他受到了摄政王的雇佣,暗杀了女王并绑架了王女,而对于他的认同则在于他并未完全放弃良知,看到短短数月沃顿在摄政王手里变得混乱不堪,他也为自己的所作所为深深自责,并在关键时刻拯救王女,甚至帮助王女走出困境。
  暗杀
  一名杀手本来是可以完全被控制在人类的范畴之内的,由于界外魔的出现,道德的野心不可控制的膨胀起来,他利用奥术连接这项能力将自己的超能力赋予捕鲸人中的其他刺客,以此造就一个无人能挡的杀手组织,也凭借这些非人的力量,他的组织失败率降低到了极致,以至于他膨胀到接受摄政王杀死当朝权势的至高者贾思敏女王,他做的这一切也正如他在这部界外魔之死中所说的:界外魔的礼物从来都不是毫无代价的。而道德是用自身血的代价来告诉本作的主角比莉这句话所言非虚。
  道德死亡3.新的超能力,我们可以更从容地走过关卡
  新的超能力是这一系列游戏的最重点没有之一,科尔沃的操控鼠群,艾米丽的暗影行走,道德的召唤刺客都很能带给玩家新鲜感,虽然由于前两作混乱度的原因,玩家在使用某些技能时会有额外的顾忌,例如科尔沃的控制鼠群,本身就带有致命性,这就导致我们在使用这些技能时会有一定的担忧。而到了这部番外,技能的成熟虽然不带有致命性,但比莉的技能设定让这个角色变得更加灵活,三个特殊技能,置换,先知先觉和变形,每个技能都不以杀人为目的,但却永远能让玩家站在最具优势的位置,再加上先知先觉和置换的联动,让比莉好似电影中的魔型女和蓝魔鬼的结合体。
  比莉可以通过老鼠获得一定信息4.对界外魔的这个神秘人物的介绍让我们动了恻隐之心
  界外魔之死这部番外从名字上就告诉我们,这款游戏的剧情会围绕着界外魔这个神秘角色而展开,我们从营救道德,到盗取强大的黑色魔剑,再到进入虚空之境找到界外魔被困住的雕像,一步一步我们也解开界外魔出现的由来和他被逼迫的痛苦,而我们仔细思考,界外魔每一次出现都在赋予其他人一些特殊力量,而尽可能不去干扰别人的主观判断,他就好比伊甸园中阴险的毒蛇,蛊惑夏娃吃下智慧果,界外魔的存在只是将一些人的野心进行放大,就像一把趁手的利刃和一个疯狂的杀手一样的组合,单独存在没有任何杀伤性,组合在一起就会展现难以想象的威力,这是界外魔的过错。
  界外魔
  但在游戏中逐渐进展的剧情,界外魔的表现更像是一个拥有天赋却遭受禁锢的大男孩,在他自己的解释中说他是被无眼帮陷害禁锢于这片虚空之境,他被禁锢的肉体转化成一尊雕像,玩家可以选择手起刀落解脱他亦或者解开诅咒宽恕他,就个人而言界外魔这个角色除了说话喜欢神邹邹的以外并没有太多招人厌恶的地方,也着实没明白道德对他的憎恨为何如此强烈,于是最后我选择放他离开,让这世间少了一个被禁锢到发疯的界外魔,多了一个获得新生的年轻人。
  赵傲界外魔痛苦的石像总结:看似终结,实际上也许是另一曲的新生
  界外魔之死这部作品以番外的形式画上了一个句号,但实际上耻辱庞大的世界观只向我们展现出了冰山一角,这个系列的游戏虽然对于剧情的把控并不是炉火纯青,但结合人物黑暗面以及对人物性格的把控还是很让人满意的。也许这款游戏玩家并不能过多融入剧情,但作为一个局外人,这款游戏还是让玩家在畅快享受刺客视角以外看了一部不错的电影,他将最重要的决定交给玩家,将可以周旋的节点一笔带过,玩家在一定程度上可以选择宽恕或杀死目标,也可以花式解决敌人,这本就很吸引人,最后,再一次迫切希望这款IP继续出现新作,顿沃的故事并未完结,身为刺客虽然永远不能走上台前,但这座城市永远有一群人有恃无恐,在等待空中的幽灵制裁。

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