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在以前那个年代,试玩游戏是要钱的!那些你不知道的游戏体验版

  十多年以前,玩家要决定一款游戏是否值得买,只能靠杂志介绍或评论来决定,但时至今天还有一个大家经常使用的方法,就是试玩体验版。体验版就像超市的试食一样,虽然单凭它不能完全把握整个作品的容貌,然而却可以推断出是否合自己口味。亦因如此,体验版好坏对销量绝对有所影响,那么到底游戏界的体验版是怎样一路走来呢? 没有体验版的过去
  现在大家心血来潮开动家里的主机过过手瘾,可能会选择下载游戏体验版来吃免费餐。今天体验版已经成为玩家们生活的一部分,然而在昔日却是遥不可及的梦想。直到90年代中期为止,家用手提游戏以卡带为媒体,卡带成本十分高,要推出体验版完全不合乎成本效益,因此当时并不存在配布给玩家们的体验版。不过这不代表游戏界完全没有体验版存在,始终光靠发售前广告或杂志介绍有点单调,让玩家能实际感受过游戏的话,促销力会截然不同。当时大型游戏厂商如万代南梦宫、Hudson等相当活跃举办大小型游戏活动,有些是游戏比赛,有些则是连同低年龄向漫画杂志一起举办的综合活动,场上都会放置一些新推出的游戏台供访客游玩,玩家可以利用这机会一尝新作。
  来到超任年代,不管是传媒业界还是游戏店铺,与游戏界相关的周边行业渐渐需要在发售前掌握更多游戏资讯,有时游戏厂商会特意为她们制作样品Rom卡带。这些游戏完全没有包装,内容也仅限于游戏序盘部分,亦不保证已Debug,完全是测试版,不过对行内人来说已经足够。说起来,样品卡带由于没有正式渠道流出市面的关系,对玩家来说向来神秘,所以反而能一直吸引游戏收藏家收集,在中古市场上有价有市。体验版配布最大问题在于软件媒体之上,但除此之外也需要业界内吹起这股风潮才可。1986年红白机磁碟机正是以廉价的磁碟为卖点,玩家以低价购入附有游戏的磁碟,也能付款覆写新作于旧磁碟上。磁碟的特征其实颇适合体验版发布,但却没有游戏厂商尝试过。除了因为家用界向来无需体验版概念之外,当年游戏设计简单、容量小、开发期短等小规模关系,被认定没必要制作体验版。 光碟推动体验版
  体验版首度在游戏界中出世,在于光碟媒体正式引入游戏内。PC-E在主机推出后不久便积极往强化周边CD Rom2上移行,令PC-E游戏跟光碟几乎划上等号。光碟容量大,生产也容易,为体验版造就良好环境——能把大容量游戏的其中一部分作为体验版收录在低廉的CD中发布。1991年,PC-E为宣传手上大作《天外魔境II》及《英雄传说》,推出了名为《Super CD-Rom2体验软件集》于一般游戏店中发售,价格为1,000日元。另外,90年代初PC-E专门杂志《月刊PC Engine》也推出前后合计6本、附有光碟的增刊《PC Engine CD-Rom胶囊》,每期均有5至7款游戏体验版收录,当中更不乏《英雄传说II》及《心跳回忆》等名作。
  眼利的朋友会发现,这些体验版其实全都要付费(增刊本身需要付费),不过跟现在所谓的「收费体验版」不同。现在会收费体验版一般内容会较长,如存档等与制品版的连接也较充实,但前者的体验版内容其实相当少,纯粹给玩家尝一尝。在今天的角度来看或许很不值得,可是当时大家都理所当然地认为不管什么游戏就是要付费,忽略了体验版作为宣传用的特征。到了90年代中的光碟次世代年代,虽然亦会有独立收费的体验版,但各游戏厂商开始尝试免费配布。其中一个方式是直接放到游戏零售店直接派发,可是印量不足的话便失去体验版的宣传价值,印量多成本又会大幅增加,毕竟光碟再便宜也比宣传单张昂贵得多,拿捏好不容易。相比起来,在另一个场所发配的话,效果则明显得多,那就是于游戏展上派发。
  之前也有说过,游戏厂商会在展览等促销活动上放置游戏试玩,不过到了90年代中,由SCE(现为SIE)带头的东京游戏展(TGS)开始定期举行。虽然因种种大人事情关系,未能完全反映出整个业界的新动向,但集合大量著名游戏厂商参展且定期举办的大型游戏展相当少有。在此,各参展商都想鹤立鸡群成为游戏展中最注目的一家,免费配布人气游戏体验版自然能引来长长的人龙。回想起来,1996年时Square曾在TGS上免费派发数万套《FFVII》的体验版,须知《FFVII》是当下最为玩家期望的超大作,体验版一出迅即吸引大批业界内外人士排队入手,各游戏杂志亦争相报导体验版内容,风头完全盖过其他同级大厂。
  作为宣传工具,《FFVII》体验版无疑已完美地发挥功用,但更厉害的是它还能促销其他同厂作品。话说在TGS之后许多人都想亲自一睹体验版的风采,Square把握商机,决定将名为《Square’s Preview》的宣传光碟同封于她首款PS平台游戏《Tobal No. 1》里,光碟内收录了《最终幻想VII》体验版。《Tobal No. 1》是款3D格斗游戏,跟当时RPG名厂的Square形象格格不入,此举明显是借《FFVII》之名来促销新作,结果销量达66万套以上,以从来未推出过格斗游戏的厂商制作的完全格斗新作来说,成绩非常骄人,当中相信为《FFVII》体验版而非《Tobal No. 1》而购入游戏的人数绝对不少。
  《FFVII》体验版同封令完全新作的《Tobal No. 1》有惊人销量,但却被玩家轻视为「《FFVII》体验版的赠品」无论如何,数字就是一切,同时亦证明了将人气作品体验版同封于二三线作品的可塑性。在PS年代往PS2初期好一段日子,Square及其他游戏厂商均积极利用这套来催谷新作销量,比方说《武藏传》附送《FFVIII》体验版;《ZOE》附送《合金装备2》体验版;《生化危机1:导演剪辑版》附送《生化危机2》体验版等等,希望能先睹心仪游戏的玩家忙得不可开交。
  游戏厂商要二三线作品依附一线作人气而行不难理解,可是对开发组来说,靠这种形式来促销未必是好事。比方说《ZOE》是PS2初期作品,游玩时间相当短,但画面、操作性、故事及音效等均属良作水平,有潜力培育成为更著名的系列,而《Anubis》也证明了这一点。只是游戏自推出当时一直被外界视为「《合金装备2》体验版附送品」而加以轻视,导致2年后续篇、机器人游戏顶级良作的《Anubis》无法引起更大关注,实在可惜。 下载体验版
  直到现在,光碟媒体仍是游戏界主流,然而体验版却早已完全转化至另一个层次——下载形式。各位可能认为,下载体验版是2000年代中后期家用主机长期线上化后的成果,但其实下载体验版出现时间比想象中的早得多。超任中后期年代有一台奇特周边——Satellaview,简单而言它是收发放送卫星将游戏资讯等资料发配给Satellaview用家的工具,原理和卫星收发电视相似。透过Satellaview发配的除了有天气、广播节目外,还有被视为主菜的游戏部份,其中又包括各体验版游戏。
  不过由于超任主体没有储存空间关系,一关机的话包括体验版在内的下载游戏都会消失,玩家想再游玩得须再次下载。听起来似乎十分先进,但由于卫星频度收发门槛不低,加上当下流行32 bit主机风潮,令Satellaview未能普及起来。有趣的是,任天堂对于虚拟体验版配布的执着比其他主机商都深。在此之后,任天堂曾于GBA及DS年代在各大游戏店里分别设置名为「月刊任天堂店头Demo」及「DS Station」的下载站,玩家可利用通讯线(GBA)或WiFi(DS)从这些下载站中下载体验版往自己的掌机上。可惜由于下载站数目相当有限,别说是日本国外玩家,即使是日本生活的玩家,也未必能轻松享用得到。
  在此不难理解到,下载体验版如非透过一般网络发布的话根本没有意思,这又回归到主机时常在线化这点上。的确,从2000年代中开始,PS3、Xbox 360及Wii都已做到与网络普及,对体验版流通起了极大帮忙。尤其是PS3及Xbox 360主机本身拥有硬碟盘,要下载及收藏体验版更加容易。但话说回来,要追溯最早期在网络上发布体验版的话,其实是可以回顾至PS年代。
  PS曾经有一款恐怖电子小说游戏《19时03分 上野发夜光列车》,其体验版并非实体而是在网络发布,不过在没有线上功能的PS要如何做到?很简单,就是不用PS改为电脑上线。玩家能上它的官网游玩以HTML制作的网络体验版。以当时的技术来看,要以HTML来重现PS游戏看来是不可能的任务,但因为此作是以文章及硬照凑合而成的电子小说游戏,因此HTML已经足够应付,而此作可说是最初期设有网络体验版的作品。 是宣传?还是反宣传?
  游戏厂商大费周章制作体验版,目的当然是想把游戏吸引的一面呈现给玩家,让玩家能下定决心买制品版,所以体验版质素绝对能左右玩家观感。2012年DSi上有一款名为《电波人间的RPG》下载专用作品,玩家要利用DSi的Wifi或QR Code功能在玩家四周捕捉「电波人」,让他们加入我方阵营攻略迷宫。作品虽然低成本但水准不差,而体验版更是细心至设定成能让体验版存档继往制品版上。如此设计在今天十分常见,不过在当年它几乎是同类设定的先驱者。接下来在不到半年时间,此作推出续集,同样地设有体验版,而且当中更可使用DS的擦身通讯,玩家更能体验到游戏实际的吸引力。我想购入此作的玩家当中有不少人都是尝过体验版的吧?
  但不是所有游戏体验版都能有促销效果,相反更不时有「反面」的例子。说到SS上的《女神转生》系列,相信玩家们会毫不犹豫想起《恶魔召唤师》系列,但其实除此之外还有一款名为《Ronde 轮舞曲 》、类属SRPG的作品(严格来说定位应为《魔神转生》系列)。比起游戏自身,它的体验版传说更为玩家们认识。话说此作在发售前制作了只收录了第一版的体验版,结果预约了的玩家纷纷取消预约,大大打击作品销量,原因在于只是透过体验版已经深深感受到无可挽救的低质素画面,以及生硬至极的配音。更不幸的是,在此作发售日后不足1个月,同为《真女神转生》系列旗下的神作《灵魂黑客》推出。虽说两作开发商不同,但很难不让人将两者作比较,这样更显《Ronde》的低质素。
  因此不出体验版的游戏会比推出体验版的畅销,有时候并非没有道理的。

2021年让人印象深刻的几款游戏,你觉得哪一款最受欢迎呢?西有大秦如日方升。大家好,我是大秦游戏小编!时间转瞬即逝,眨眼间2021的年轮已经转了一半,在2021的上半年中,因为大环境给游戏界带来的缓冲期让玩家和游戏厂商都有了更多思考的空间刺激战场打野最富的3个地方,第一不接受反驳,三级头都有!我们都晓得在游戏里面有些很富的地方,除了我们熟知的地方,今天引见的是打野最富的3个地方,第一不接收回嘴,三级头都有!厂房,这个地方是良多的玩家都晓得的一个地方,可是良多的玩家都不晓一种MMO和战场结合的歪歪设想兔兔的网络用户资源非常庞大,其中的潜力是超乎想象的。基于最近的俄乌和湾湾形式的一种歪歪。战争不是固定的,它是不停演化的,虽然当前AI有了较大层次的发展,但是难以演化并形成决定力量。如何获取王者荣耀体验服申请资格?王者荣耀体验服,又称王者荣耀前瞻版。是王者荣耀为了测试正式服稳定性所开创的。如果想要申请王者荣耀体验服,必须满足以下条件1。账号需要大于等于30级2。正式服的信誉等级需大于等于5级守望先锋和王者荣耀会绕后的英雄数量相比守望先锋回声法鸡麦克雷死神源氏铁拳黑影猎空76球。总结法鸡麦克雷76死神,他们都会绕后开大,源氏猎空铁拳黑影会利用机动性,去绕后,不用开大,但最要小心的是铁拳和黑影球。因为铁拳黑影英雄联盟英雄说的伤感语录1)剑圣我一直急速前行穿梭于人人之间?试图叫应接不暇的风景让我褪去对你的思念。2)德玛西亚之力我只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水,忘记你的摸样。3)寡妇制造者物是人非,可我依旧穿消消乐与王者荣耀,必须二选一的话,你会选择哪款游戏?消消乐是一款休闲游戏,王者荣耀是一款竞技游戏,很多人会认为这两款不同的游戏没有什么可以比较的。但是我不这么认为,我觉得这两款游戏都是竞技游戏。我曾经也下载过王者荣耀,但是对这样的团给米哈游点赞!原神细节满满派蒙皇冠会掉,剧情暗藏男主身影每一个火热的游戏,必定有许多可取之处,原神亦是如此。尤其是在萌新入坑的阶段,一定需要做到最好。原神如此之高的留存率,凭借的不仅仅是制作细腻的角色和风景,还有不少玩家们难以直接察觉,王者荣耀S27更新时间出炉,排位难度再次提升,段位继承又改了在王者荣耀中,每个赛季的持续时间一般是三个月左右,前后的误差会控制在短时间内,这样做的目的一方面让玩家们安排好自己的时间,不会时间太短压力太大也不会时间太长忘记了压力。而另一方面,淘金官方版正式版Android春眠不觉晓,鼾声惊飞鸟。人间鬼太多,钟馗累坏了。少侠游戏角色达到20级之后,便可到钟馗处组队帮忙抓鬼啦,每天前30次抓鬼还有丰厚的经验加成哦。啊呀呀呼上来纵使或曰玩家可以选中已解锁网传UZI将加入V5组队rookie,春季赛数据出炉,theshy成被单杀王春日生活打卡季相信绝大多数的玩家对于uzi还是比较熟悉的,作为lpl赛区的一名顶级AD选手,他的职业生涯是绚丽多彩的,出道之后就拿到了世界总决赛的亚军,但是直到s8赛季才拿到了属于
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