奇异人生这款2015年发布的游戏至今为止有好几部姊妹篇,2018年发布的奇异人生2,外传超能队长,以及时间线上最前方的风暴前夕。从游戏角度来看,奇异人生本体应当是勿忘我开发小组的巅峰之作,玩家在体验后面每一部续作作品时,都有种被奇异人生打了一剂消防针一样,接受能力呈直线型提高,这也就导致了奇异人生第一部登顶喜马拉雅,其他续作只能在其周围徘徊。 奇异人生2 但不可否认,勿忘我开发小组在把控人心上绝对信手拈来,奇异人生第一部中每次给予玩家的选择都十分令人纠结,其中最大的分歧点就是在于是迁就至交好友克洛伊的情绪还是坚持自己一直以来的准则,哪怕是一件无伤大雅的决定。而随后勿忘我小组就喜欢小事化大,玩家迁就的小选择往往会造成巨大的后果,这也就导致第一部中麦克斯的回溯时间能力充满着局限性,除非二周目或多周目,否则玩家依然没法通过超能力知道后续的影响,这大概也就是个人类掌控时间,却被时间的收束力所"戏耍"的故事。 奇异人生1的麦克斯 那么今天来聊的这款游戏,在剧情上绝对可以被称得上是奇异人生第一部的姊妹篇,或者说,奇异人生第二部和超能队长已经和麦克斯几乎没有任何关系了。而风暴前夕讲述的是麦克斯离开阿卡迪亚湾这五年里,克洛伊经历的一切,与继父大卫的矛盾,与好友瑞秋的疯狂,与"售货商"弗兰克的社会嗑(笑),以及逐渐深入到"女"主角瑞秋生活中几乎可以拍成七十二集连续剧的坎坷生活。 奇异人生:风暴前夕游戏设定和背景身世 1.没有回溯时间的能力,选择开始为玩家增加后悔的情绪 奇异人生第一部最引人注目的就是麦克斯的回溯时间能力了,这个能力可以由玩家主动使用,来改变玩家已经做出的答复和决定,最重要的一点是这项能力可以短暂的让玩家了解这项决定会造成的后果。但在风暴前夕,克洛伊和瑞秋真的成为了平平常常的女孩,决定变成了单行道,不可逆转,玩家的决定也必须慎重起来,作为一款选择向游戏,游戏走向开始变得不可控了,这是最可怕的一点。 选择变的无伤大雅 花了三个晚上将风暴前夕通关,玩到最后有种想要砸键盘的程度,并非是这款游戏有什么让人无法忍受的BUG,而是这款游戏将玩家心中对于大团圆结局的无限渴望和对于污点的无限厌恶全部结合了起来,一方面克洛伊和瑞秋的举动简直是堕入凡间的天使,一举一动,一颦一笑都能让玩家感受到十六岁女孩最纯真,最美好的活力。但另一方面,勿忘我开发小组变态般的设置了大量的苦难来装饰这两个女孩的生活,怎么,折翼的天使最美是吗,相信开发小组收到的刀片应该不少(笑)。 痛苦的瑞秋 2.麦克斯代表着平常家庭的孩子,克洛伊代表除了学习样样精通的坏孩子,而瑞秋则是德智体美劳样样俱全的别人家的孩子 没有麦克斯的布莱克威尔还有另一位女主角,高中生阶段的克洛伊已经展现了她的个性,她热爱朋克摇滚,喜欢涂鸦,走起路来左摇右晃,三句话里两句话带脏字,曾经克洛伊也是个理科学霸,样样皆通的成绩一度让她拿到了助学金,对科学的浓厚兴趣更是让克洛伊的任课老师赞叹不已,但亲生父亲威廉的死和麦克斯的不告而别让克洛伊一下坠入了人生的低端,再加上母亲的新男友大卫的出现,让克洛伊一度觉得自己被世界所抛弃,性格逐渐叛逆,并放纵自我,最终落入歧途。 大卫和乔伊斯担忧的看着克洛伊 在奇异人生第一部中,瑞秋只在克洛伊散发的寻人启事和最终变态摄影老师杰菲森拍下的所谓艺术照片,以及最终在垃圾场被蓝布包裹的尸体,说实在的,这些并不能给玩家一定观念的冲击,瑞秋就真的像别人家的孩子一样,听到不幸的消息长吁短叹两声就弃之脑后了。但在风暴前夕瑞秋以一个活灵活现的身影出现在玩家面前,优越的家世,优异的成绩,活泼的性格,良好的人脉,专业的爱好。瑞秋在众人眼里和克洛伊格格不入,两人几乎没有什么共同点,就连最开始的游戏剧情,瑞秋在废弃木材厂火行者演唱会中救下克洛伊之后,在学校人们见到克洛伊第一句话稳地都和瑞秋有关,对于这一届布莱克威尔的高中生中,瑞秋无疑是最耀眼的那颗星。 充满活泼气息的瑞秋 那么来说一说这款游戏第一处不甚合理的地方,瑞秋和克洛伊怎么交上的朋友的,照常理来说,瑞秋这样光彩照人的女孩在哪都是焦点,是不会缺少朋友的,而克洛伊在学校是混世魔王,喜欢口吐芬芳,像一只刺猬一样总是防范着周围所有人。这两个人的交往完完全全是开发组的强行设定,虽然可以用缘分来解释所有事,但虚无缥缈的缘分却并不能说服所有玩家,尤其是作为旁观者。不知道是否有玩家有这样的习惯,在观看影视或电视剧时总喜欢去挑那种不合理处大加批评,虽然这样的行为有点无聊,但也从一方面表现现如今的玩家对剧情是否平顺的要求很高,就风暴前夕来说,个人没找到瑞秋和克洛伊成为朋友的必须点。 形影不离的二人 3.如果能够时间回溯,一定要先体验风暴前夕,后体验奇异人生 奇异人生2015年发布,风暴前夕2017年发布,根据时间顺序,粉丝一定是先体验奇异人生后体验风暴前夕,那么无论游戏体验程度多么不完整,玩家在体验奇异人生之后也一定知道最后瑞秋死了。那么在体验风暴前夕中,一直缠绕玩家的梦魇就是这句话:瑞秋死了。这个结果击打在玩家的怜悯心上,就会情不自禁的对瑞秋的所有决定都是一副人之将死,幸福现在的方向,再加上开发小组对瑞秋这个角色塑造的成功,越到后期玩家就越不会拒绝瑞秋的一切选择。以至于在最终的结局上也一样选择隐瞒事情真相,让瑞秋在谎言中继续幸福下去,也就真的应了steam上最后的那个成就:所有恶魔再次聚首。而这也成了这款游戏最幸福的结局,也是最让玩家恶心的结局。 通关成就游戏中每个让玩家难以忍受的角色,都有属于自己的痛苦过往 1.全世界有六十亿人,克洛伊只在乎六人,他们每个人的消失都会给克洛伊造成难以忍受的悲伤 有人说,克洛伊胸前总是带着的三颗子弹的饰品,代表着克洛伊一生要经历三次难以承受的打击。这个说法富含悲情因素,但仔细思考确实如此,威廉的逝去,麦克斯的离开,以及瑞秋的消失。不得不说,克洛伊的人生真的很曲折,如果说奇异人生中谁最让人心痛,有说麦克斯的,一次又一次的时间回溯,在崩溃的边缘苦苦寻找那幸福结局的时间线,有说瑞秋的,生母不能与自己相见,生父身为执法人员,又和黑暗势力勾结。最后还死在内森手里,被草草埋在垃圾场。也有说内森的,生活在显赫的家世下,被父亲的光芒压得喘不过气,最终被逼的性格扭曲。但在个人看来,麦克斯依然有不懈追求的梦想,瑞秋有依然爱着她的父母,内森显赫的地位不光带来压迫还带来捷径。反观克洛伊呢,和其他人相比,克洛伊拥有的最少,她珍视身边的亲人,亲人却一个个离她而去,她珍视小时候的海盗梦,海盗梦却随着麦克斯的离去融入现实,她渴求认可,认可她的瑞秋却被谋杀。克洛伊渴求的很卑微,拥有的却很少,这不禁让人感叹,这样善良,勇敢的女孩为什么要遭受这种待遇。 在幻境中父亲父亲逝去留下的血迹 狂怒着捶打父亲出事时驾驶的车辆 参加葬礼之后的克洛伊 2.大卫和内森,最具争议的两个角色 大卫是克洛伊的继父,一名曾经上过战场的士兵,第一次见他是在奇异人生中麦克斯按响火警警报,离开卫生间时,大卫以一种拷问犯人的态度询问麦克斯。再后来又看到大卫在质问洋娃娃女孩凯特,大卫给玩家的第一印象是一名没摆脱士兵梦的保安队长,他时刻以一名士兵的要求对待自己和身边的人,这也导致了克洛伊对他的极度反感,其中很大一部分原因也是克洛伊无法接受这样一个人替代威廉。但这个永远不会笑的面孔下,是一个火热的心,凯特想要跳楼的时候,麦克斯冻结时间,大卫是第一个冲进大楼的,他对于克洛伊染上毒瘾的事表示深沉的担忧,在麦克斯被杰弗森困在暗室时,是他赶来营救麦克斯,并在得知克洛伊被杀的时候表现出极度悲伤和失魂落魄,这个角色真的像现实中的父亲,少言寡语,不苟言笑,却心事极重,记挂所有家人。 大卫总是用士兵的角度看到他人 那么内森呢,在奇异人生中麦克斯和普通学生群体都认为他是个混蛋,但在风暴前夕中,玩家可以看到内森为什么成为这样偏激的混蛋,难道社会地位高的家庭都是这样吗?用压力教育孩子,不成疯不成魔,非胜即败。应该不是,但内森的结果和他的家庭有很大的关系,无论是他父亲对于财富的追求,还是对于内森的严苛标准,都导致了内森在阿卡迪亚湾拥有超然的地位,为所欲为的能力以及受到周遭大部分人的排挤,这其中对玩家最为严重的结果就是直接导致了瑞秋的死亡。 偏执而暴躁的内森 这两个角色一度给玩家一种错觉,尤其是在体验过奇异人生之后,是否能够通过控制克洛伊对这两人表现不同的态度来改变奇异人生的结局,虽然心里明白这是不可能的。在风暴前夕中玩家因为了解大卫的性格,控制克洛伊总会忍不住缓和这对父女之间的矛盾,而在面对有关内森的剧情,也会忍不住出手相助,期待对内森有所影响,让他不再成为杰菲森的帮凶,其实最希望的是勿忘我开发组能够在单独开发出一条世界线,哪怕只是一个彩蛋,让玩家真的拥有改变这个世界的能力,让多年之后麦克斯回到布莱克威尔,能够看到克洛伊和瑞秋的微笑。 病床上的瑞秋和陪伴他的克洛伊每个人都有自己的两面性,那么人们能否接受最亲密的人的黑暗面 在风暴前夕中,黑暗面的代表性人物大概就是瑞秋的父亲了,根据剧情,瑞秋的父亲与瑞秋的生母曾经有过一段美好的时光,但根据瑞秋的父亲所说,瑞秋的生母因为毒瘾想要伤害年幼的瑞秋,最终迫于无奈,两人分开,瑞秋的父亲还每过一段时间给瑞秋的生母塞拉邮钱,但根据玩家的不断探索,塞拉早在一年前就凭借自己解除毒瘾,并且并没有接受这份金钱资助,在最后克洛伊和塞拉的谈话中,塞拉还直言不讳是瑞秋的父亲导致她染上了毒瘾,并且在一系列资料中,玩家还可以发现入球的父亲身为检察官,还和当地黑势力有染,这一切都像瑞秋最开始说的一样:他的父亲已经将现实融入到演习中去了。 瑞秋的父亲 但从另一方面讲,瑞秋的父亲真的爱瑞秋,爱瑞秋爱到骨子里,他是一个勾结黑势力的政府官员,害他人染上毒瘾以达到自己目的的同时还是一名称职的父亲。玩家厌恶他,但最后却还是有很多玩家选择隐瞒了事实,给了瑞秋一个幸福的家庭,这真的是一个即恶心又美满的结局(难受)。 痛苦的表情跃然纸上总结:相较前作,只能算是神位旁边的侍卫,本身不俗,却被前作夺取光彩 总体来说风暴前夕和奇异人生相比差了那么一点意思,客观一点来讲粉丝更多的是冲着奇异人生的名头来买的单。整个剧情更像是一个二流编剧写的轻小说,但却少了那种能够改变世界的力量和类似超级英雄逐渐成长的感觉,相较奇异人生中麦克斯遇到问题第一反应是:我应该再来一次,看看有没有什么新的办法,风暴前夕更多的是:我该怎么办,谁能告诉我。玩家的参与程度逐渐降低,更多的不是类似前作麦克斯为主导,而是身边的配角为主导,克洛伊和瑞秋只能做一些无伤大雅的决定,这也许是两部作品之间最大的差别。 PS:前作的暴风雨和龙卷风时刻给玩家一种压迫感,这一作山火到底代表了什么?只是为了和上一作的自然灾害起个对应(哭)?