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第一次玩战争类沙盒游戏,被战意大世界震撼到了

  以玩游戏的年头来计算,我算是个很骨灰的老玩家了,大约从2000年左右就开始接触各类游戏,到如今小二十年有了。
  这些年玩过养成类、回合制、RPG、MMO、MOBA、卡牌以及各类手游等,精良和垃圾游戏见了不少,而战争类的游戏包括单机和网游在内,也接触过一段时间的骑砍、无双、全战等,最近这段时间入驻了《战意》,今天想和大家聊聊我的感想,以及对于这款游戏的种种看法。
  《战意》的第一印象:符合大世界的期望
  前段时间陷入游戏荒,开始逛各大游戏门户网站找新游戏,找了一圈,最后还是在收藏夹里看到了《战意》,这是几年前就关注的一款游戏,当时就收藏了相关的新闻,正好看到公测的消息,跑去直播平台看了一场直播以后,果断就入了。
  这算是我第一次接触大型沙盒游戏(以前玩过我的世界,但那种二维方块在我看来实在不够给力。),凭良心讲,《战意》的世界系统和画面表现真心算是上乘的,开到最高画质的时候,细节上的精致就显现出来了,从随风飘摇的长草到将军甲胄的泛泛冷光,简直纤毫毕现。特别是在进入战场以后那种炮火连天的感觉,加上天气系统的加持可以说是营造出了相当真实的战场氛围。
  职业选择完毕后,骑马砍了一圈NPC,忽然感觉画面有几分熟悉——哟,这不是骑砍么?但是在进入战场扫荡了几队农民兵以后——哦,原来是无双!直到后来遇到了一队三星兵,冲进去瞬间被秒——我去,原来这就是《战意》啊!
  当然,这游戏也不是全战,很明显的一个区别,全战是打电脑,这个是打真人,根本就是两回事,对比AI的僵硬战术,《战意》当中的对方玩家的各种包抄夹击、绕后迂回、地形伏击等等可谓是诡计多端,难以招架。正所谓"与人斗,其乐无穷。"
  所以《战意》给我的第一印象算是非常新鲜的,虽然里面一些要素能让我想起曾经玩的其他游戏,但又不能以其他游戏的经验来概括。
  对了,开始玩的时候以为这游戏只有四张大地图,感觉并不是很大,结果知道了整个世界的构成之后,那一瞬间真的被震撼到了,这个版图面积得需要多少的内容与建筑面貌支撑啊.......这么广袤的世界又会诞生多少的史诗与传奇呢?
  面对如此庞大的世界,我的第一想法就是"世界这么大,老子要去看看"!可惜,由于世界太大,导致这个目标到现在还没完成......
  因为没有接触过其他的沙盒,所以无法有一个精确的比较标准,但就我理解的"大世界"这三个字来说,《战意》的确很符合我想象和期望的样子。
  从单枪匹马到乖乖服从,战斗和战争的截然不同
  随着对游戏更深入的了解,自己采集做兵,打仗攒装备,从天天打匹配到后来加入家族打领土战,这款游戏越来越让我体验到战争的真实与魅力。
  比方说玩匹配的时候带弓兵配长枪的人比较多,一局就远程射射射,收割一大堆人头感觉很过瘾,我后来也用这种方法试了试,势力悬殊的时候碾压倒是不错,但是对方一旦会玩就不行了,全远程基本就是被吊打的节奏,根本没有配合度可言。
  但在第一次打领土战的时候,几十个人聚集在一起,各个兵种相结合,迂回绕路,侧面包抄,各种小战术和大战略感层出不穷,集体的感觉就出来了,也完全体会到了"战斗"和"战争"是两回事。
  有一场领地战的印象特别深,指挥安排骑兵突袭对方的补给点,然后大部分人围点打援,再分几个小队去骚扰,俯视视角下,整个战场很清晰的看在眼里,指挥的思路也更能理解,那一场不到十分钟就打完了,整个配合非常默契,在双方实力相仿的情况下完成了平推式的进攻,整个过程里我几乎是越来越兴奋,直到获胜之后的那种成就感,简直要比匹配大了太多太多!
  从那以后我基本就专注在领土战了,因为这个玩法中"真实"两个字的感受让人很容易上瘾,即使全程乖乖听指挥也是件很快乐的事,什么也比不过与兄弟队友并肩齐心、团结配合赢得一场战役更过瘾了,这其中的集体荣誉感简直无法言说。
  再次重点重申,想要体验到真实的战争,建议一定要参与到领土战中来,因为这和散人党玩的根本就是两个游戏。
  不足和争议之处,希望未来能越做越好
  上面说了一些好的感受,这里也说一些不足或是争议的地方吧,毕竟这世上不存在十全十美的游戏。
  最关键的一点,还是出在打领地战和匹配的体验上,有指挥和没指挥的游戏体验差很多,匹配的时候经常遇到无脑对喷的、炮轰自己家军队的,开场看到阵型不好就放弃的等等等等,虽说对战类游戏的确都存在这样的问题,但还是希望能在这方面多优化一下规则,让新人或是散人的战斗过程更舒服一些。
  还有一个比较有争议的内容,有人说军魂这个东西影响平衡,但在我看来还是在可以接受的范围内,这就是一个让人偶尔爽一爽的东西,大家都有机会获得,不能说你爽完了不让别人爽吧?如果去掉这个系统的话,又会有人说什么纯养成没激情之类的话了。
  游戏的氪金度不高,真不高,土豪能爽,但是不花钱一样能玩,偶尔爆发一波推了土豪还是很过瘾的,这是个真实的世界,比别人付出得多的人总能有一些特权,只是在《战意》当中不存在谁花钱多谁就天下无敌这种特权,最主要还是看策略,看指挥的临场反应和大家的配合度。
  最后还有一点,就个人而言还是希望皮肤的种类可以多一点,在玩撸和农药的时候就比较喜欢买皮肤,现在自己的号还没有冰封战神也是憾事一件,所以希望战意无论是武将还是小兵的皮肤都可以多一点吧,起码可以多一些选择,从游戏的画面来看,这点小事应该难不倒美工咯!当然,价格上再便宜点就完美了...
  总结
  就目前的体验来说,《战意》在各方面还是非常令我满意的,让我体验到了新鲜感、真实感、以及很久没有的忘我感,十几岁时玩游戏很容易投入,但二十几岁时对游戏的要求变高,忘我就变成了一件相对更难的事,但这游戏一旦进入战场,那一段时间之内真的会令人进入忘我境界。
  总结一下,这是个很迷人的游戏,很迷人的世界,原谅我必须主观的说出这句话,我是个一旦真心爱上一款游戏就很容易痴迷其中的人,《战意》给了我足够痴迷的理由。

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