炉石传说的 "任务体制"可以说非常有趣,衍生出的"任务卡组"做为游戏里一种独投资性的打法,在取得任务奖励后往往能够扭转胜负。这也是早期任务流受到玩家们追捧的原因。 在任务流里像任务战、任务贼、任务牧一直属于最强卡组阵营,特别在18年的"女巫森林"版本中奇偶机制出现后,其中的奇偶任务卡组简直强到爆。比如奇数任务战、偶数任务术。 奇数任务战在"女巫森林"版本中的胜率极高用来爬天梯简直快的可怕,可谓是当时版本的MVP。战士本身卡组就属于慢速卡以打后期为主,噬月者巴库配合上任务战让战士前期的生产变得更加的坚韧,高效率的叠加护甲让战士几乎成了不死之身,当完成任务后就能够进行输出。 偶数任务术提到这套卡组可能会觉得加上任务似乎有点就变得有点鸡肋,其实这套卡组牌在前期和普通偶数术是一个思路的,不要急的灾变,尽量前期获胜,不过如果场面失控的话可以选择考虑灾变或死亡之翼。无论后期前期都是无敌的。 然而随着版本的更新奇偶机制的消失版本的稳定,在当前版本中"任务流"强度低娱乐性不高让和多玩家已经放弃尝试构建新的任务卡组。而近期《炉石传说》即将再次更新,新版本"奥丹姆奇兵"将新增任务卡,新任务卡强度比起现有任务卡简直是白卡和橙卡的级别。引发了很多玩家的热议,到底有多强呢? 就以术士和德鲁伊的任务卡为例,术士的任务为"最最伟大的考古学"抽20张卡奖励"源生魔典",效果改变英雄技能,只要技能抽到的卡法力值消耗为0。德鲁伊的任务为"发掘潜力",只要在有剩余法力值的情况下结束4个回合就能够将技能改为被动,被动技能使你的选择卡牌可以同时拥有两种效果。 相比起当前版本的任务卡新卡在强度上提升明显,可玩性也更高。不过我觉得德鲁伊的任务创造性会更高些。别的不说德鲁伊任务"发掘潜力"配合上青玉魔像卡组,组成的青玉任务德感觉就很强势。当然最终效果如何还是要等新版本更新。 新版本除了任务卡外,还增了"复生"和"灾祸"两个机制,"复生"机制在随从首次死亡会以1血复活效果像圣骑士的奥秘救赎。而"灾祸"则是对敌方造成负面伤害。 另外新版本中卡牌也将进一步调整,潜行者的消失和牧师的心灵震爆将被移入荣誉室,增加了大量的全新基本和经典卡牌,关于新增卡牌大家可以到官网了解下。 对于新版本最期待的就是新机制和新卡了。新的扩展包会在8月7日上线,如果想要早点拥有新卡可以参加预购,正好有活动会送的德鲁伊新皮肤。最后对于本次新增的任务卡你怎么看呢?