自走棋,2019年最火爆的休闲玩法之一。在刀塔自走棋面世之前,市面上就已经出现一些"低配"的自走棋玩法的游戏。尽管如今这种玩法已经成为游戏的一个类别并不受法律保护,但大家还是希望刀塔自走棋作为原著能成为手机游戏里的一枝独秀。大家对市面上一些类似玩法的游戏采取了"键盘式的教育",将很多游戏都"教育"下架了,那时候的我们都还不知道:"我们也都成为了巨鸟"自走棋"营销的棋子"。 既然手持"正版"就要坚持"原创",就得摒弃DOTA2的原版模型,要不然怎么算是原创呢?而且巨鸟方还嫌弃人DOTA2模型和画风丑,要原创、要自主、要研发。然而被玩家们"肃清"的市场上没有同类产品与其争抢,所以研发进度也是非常缓慢。在安卓测试的时候,又做了一波饥饿营销,测试码500一个,每天放个10,爱买不买。就这样的情况,我们也非常有耐心地等到了上市。 只复刻端游的基本玩法,用户体验和很多细节都没打磨;"原创"后的玩法单一,并没有延续端游的多变玩法核心内容,只是单纯的体验自走棋玩法而已;游戏方继续抱着玩法原创搞起垄断,还声称拒绝网易腾讯…其实很多人只是跟自走棋的风,实际又懒的下载DOTA 20G的游戏所以才去玩的手游。这就导致了现在的局面:当平安京麻将棋的画面品质和游戏体验都远超刀塔自走棋游戏的时候,刀塔必然将自然流失大量的基础玩家。 就在上周4月27日刀塔自走棋彻底"放弃"了自己的底线。在游戏中更新了一个新棋子,精灵守卫。看起来精灵守卫确实是一个非常好的设定,而且也可以提高游戏体验,避免了"脸黑,刷不到卡"的情况。但殊不知这个"癞子棋子"的设定早在平安京麻将棋4月25日就随着玩法一起上线了。 尽管抢夺自走棋市场让巨鸟占尽先机条件,但如今逐渐成熟的游戏市场也在不断的升级,现在面对突如其来的同类高品质的平安京麻将棋,巨鸟自己首先就慌了,这么明显的抄袭,难道还单纯的以为会没有人发现吗?一手的好牌,自己却打烂了…