国产游戏无文化?文化输出海外被钳制?
有人说,一个大国真正的标志在于其思想是否被世界认可。在中国作为世界第二大经济体,世界经济影响力显著提升的当下,我们的文化影响力却十分薄弱,真正被世界接受的文化输出少之又少。
就说说电影和游戏这两大文化输出的方式吧。喜欢看电影的朋友想必是都听说过烂番茄,但不知道到作为同一母公司旗下全球知名电子游戏评论网站IGN,大家听说过没有?
限制
在这个影响力巨大的电子游戏评论网站中,关于国产游戏却鲜有被收录其中的,还记得第一款在E3上展出的中国游戏《傲世三国》,它在IGN的评分是8.0分,却是十分久远的事情了,蕴含中国文化调性的游戏已很少在IGN上出现,或者说存在感极低,海外影响力几乎为零,比如含有中国文化的《太吾绘卷》、《中国式家长》就是如此。
而搜罗一番发现,近期在IGN上出现的国产游戏是竞技游戏ROE《无限法则》,这款由北极光工作室自研游戏虽说在IGN上获得8.5分,在国内却少有玩家听闻,也许是游戏针对的是欧美玩家吧。
这些似又说明文化出海始终是受到限制的。正如多年前,陈凯歌所执导《霸王别姬》,它作为首部获得戛纳电影节最高奖项金棕榈大片,却在奥斯卡折戟沉沙,输给了毫不知名的巴西电影《四千金的情人》,这一部在豆瓣上评分仅为6.5分的作品。
有人说也许是当时的评委不认同同性恋这样的电影题材,可是,回首近些年来输出国内优秀电影和剧集来看,要想让中国传播海外,如果不迎合西方文化主流的倾向,抛弃或是阉割文化内核,根本就是妄想。
不信看看这些被引入海外的国内巨作,《白夜追凶》被收购海外发行权后,播放于全球190多个国家,却在甚少报道传出,其他如《甄嬛传》、《三生三世十里桃花》等热门剧集等也是毫无音讯。
最明显的是,充满国人自豪感和抒发爱国情怀的《战狼2》,它跻身全球影史票房前100,却不受海外观众重视,仅因为它所斩获的票房大部分来自内地。
当然了,这种种现象也随着国家经济的发展有所松动,毕竟文化传输始终依附于经济实力,经济所带来的影响,几乎是碾压的。
正如我们潜移默化的接受了欧美文化里魔法的概念,了解了日本文化里的忍者,但却不知道印度、老挝等国的文化。
而如今腾飞中国想要把文化输出海外,让地球的另一端了解并接受中国的文化思想,这需要长时间的准备。
游戏环境
再者说文化传播也需要环境,不论是对国产游戏还电影来说,都是如此。
大家都知道在国内其实玩家们还没有养成游戏性付费的习惯,反倒是被攀比、社交等付费模式影响,你充钱你变强的模式盛行。
说个大家都知道的例子。
在一些国际服中,特别是FPS射击类游戏里充满着许多使用外挂的国人。他们使得中国玩家的名声一落千丈,更是被APEX的海外玩家联名抵制,要求锁区,让国内玩家们自己玩自己的。
但是呢?外挂说到底真的有趣吗?一点也不。如果你无需思考、无需躲避敌人,就能获得胜利,那游戏又有什么乐趣呢?
说到底,这还不是Pay to win模式造成,能用钱买来快乐,自然就不太注重游戏文化本身了,甚至说连研发商本身也不是很在意。
更别说还有游戏禁令给了国内厂商一个舒适的空间,它牢牢的隔绝了境外游戏对国内市场的侵扰。在这整整十八年里,国内游戏野蛮生长,如同割韭菜一般,收割着每年2100亿的盛宴。
因此,国内游戏不用、也不需要考虑文化输出,毕竟国内的盘子很大,吃不完的。
内容僵化
大家看国内文化输出就知道,中国文化的输出还是有点僵化的,比较强硬式的一股脑给推给他人。其实文化输出可以借鉴隔壁的文化输出强国日本。单说游戏,日本在文化输出上很有章法。
1. 有特色的文化改造
日本的文化输出其实是很鸡贼的,它可以西式的背景中,夹杂私货,比如明明充满欧洲中世纪风格的时代背景,却出了主播吃烤串和拉面、泡的是温泉等等。明明是很普遍的骑士救英雄,却在画面设计中加入日本文化元素,如日本的绳文文化等,这在《塞尔达荒野之息》就是有体现。
这些种种的文化私货,也随着日本经济的发展传遍了世界。
2.文化需要接地气
日本的文化输出有个特点,不会是十分严肃的学术和考究,它将一文化用接地气的、有趣味方式传播给世界。比如血洗b站的动漫《工作细胞》,虽然有不足却吸引了广大观众。所以文化传播需要接地气,如果说连自己都无法产生兴趣,又何谈传播世界。
要知道现在就连故宫文化也开始卖美妆和咖啡了,所以能被大众接受的才是好的文化传播方式。
展望未来
文化传输海外,我们需要的时间,中国文化也需要时间一个找到一个能切实可行的输出方法。目前不管电影还是游戏都很难令中国内核文化被海外所接受,这是现状,也不是某一个行业的从业者们短时间能改变的。
不过,大家也不用着急,随着经济的发展,西方文化所带的枷锁已经悄然松动,从《霸王别姬》的不被认可,到《断背山》捧得小金人,从国内少有游戏被IGN收录,到《ROE》被收录且获得高分,都足以说明文化传输已不再是问题,让我们共同期待未来吧。