如果把所有FPS游戏列出一个名单,然后在"古典且纯粹"和"新潮且多样"的平衡点来画一条线的话,简单来说,"使命召唤"系列网络对战部分的风格显然更趋向于"古典且纯粹"。这种古典包括重视射击手感、重视不同武器的特性与搭配、快节奏高频次。"使命召唤"网战,哪怕是主机版本,也一直是以硬桥硬马,见面就用子弹打招呼为特色的。我不知道你们是不是在主机上玩过这游戏的对战,简而言之,人物移动速度极快、鼓励移动而非蹲点、鼓励对射而非战术道具、高频次对抗—死亡—重生—再对抗。用一个词来说,高节奏强对抗,再用一个更为恰当的词,突突突突突 《使命召唤手游》里其实还有不少同样来自于"使命召唤"系列,但又专门为移动端对战优化过的设计,比如通过连续得分奖励获取使用独特技能玩法,从而让自己的战斗力提升或者使用相应技能帮助战斗推进,运用在比赛中甚至会主宰局势走向。此外还有经典的"红镜":没有补血的药品或医疗包、HP会随时间缓慢恢复,进一步节约了道具栏等等。但总体而言,游戏主打和想要表达的,还是"使命召唤"多年积累下来的优秀的战斗体验,是这种体验在手机移动端上的完美反映。 总体而言,只要尝试一下《使命召唤手游》,你就会发现一些和当下流行的FPS游戏不太一样的地方——在它精美现代的画面下,它的内核经常让我想起那些传统的FPS游戏,更直接、更纯粹。什么战术走位,刚枪才是最纯粹的玩法! 自从《使命召唤手游》12月25号国服上线以来,好评如潮,除了那些热爱射击游戏的玩家,《使命召唤》系列老玩家也不在少数,不知道他们有没有在这款手游中回想起那个狭路相逢,丝血刚枪的时候,没有走位没关系,没有战术没关系,只要有一颗刚枪的心,游戏的乐趣已然达到!小伙伴们,你们还在等什么,现在前往《使命召唤手游》官网还有精美礼品相送,赶快召唤战友一起刚枪吧!