古墓丽影9源起之战印第安纳琼斯式女汉子的成长开始
古墓丽影9作为2013年古墓丽影重启系列的开山之作,时至今日,依旧有一群忠实的粉丝热爱这款跨时代游戏,犹如窖藏老酒,时光的韵味也藏匿其中,在现在良莠不齐的游戏产业里,让人回味无穷的同时也会感叹,优秀的作品在经历过时间的吞噬之后,反倒像珍珠一般,磨砺之后方显真正色彩。
高达9.1的IGN评分
在体验过古墓丽影10崛起和11暗影之后,反过身来从新以一种平和的心态重温古墓丽影9。在见识过我们的劳拉小姐姐成熟果断地判断和干净利落的身手之后,重新感受劳拉年轻时惊慌失措和脆弱无助的神态,不免觉得这样的劳拉反倒更加有血有肉,让人心感怜惜。
更显得英姿飒爽的劳拉
古墓丽影三部曲的起始端上,根据游戏设计师的创作设计,古墓丽影三部曲的故事时间线是在古墓丽影1之前,也就是介绍了劳拉·克劳馥在成为一名出色的冒险家之前的成长史以及劳拉的家庭背景。作为跨时代产物,古墓丽影三部曲除了将最新的游戏制作手段加入其中,还突破式的将曾经古墓丽影1-8重点制作的古墓解谜更改为游戏中的益智类内容。借助现时代RPG时代大潮的成熟路线,将古墓丽影打造成故事线为主,动作为辅,各种各样的解谜小游戏和收集品作为鲜花绿叶加以点缀,最后呈现在玩家眼前的便是一幅精美绝伦的画作。
1画面质量:古老的人物味道和最新的光影色彩的完美融合。
作为新第一代的古墓丽影系列,游戏中的光影效果可圈可点,白天黑夜对视野的影响,岩石缝隙对动作的改变,污水淤泥对行动的阻碍。游戏设计师充分的考虑到了每一个细节,甚至包含不小心触碰火堆会造成伤害,在泥土中摸爬滚打会沾满了淤泥,雨中行走冲刷掉泥土并皮肤反光。这些内容看似并不能给游戏带来任何进展,甚至还会变相的给设计师增添了巨幅的工作量,但不可否认,这些内容也可以将玩家真正的代入游戏,品味劳拉的悲伤,绝望,愤怒以及快乐。
环境对人物的光影影响
古墓丽影9主要讲述的是劳拉·克劳馥对日本古代"太阳女王"卑弥呼的探索与冒险,游戏背景中卑弥呼的强大超能力便是可以掌控天气。再次真心赞叹古墓丽影9的游戏设计师,对于天气的制作是一次大胆的冒进,毕竟当内容涉及到场景变化度极高的时候,作为前人制作的几近极致的场景画面,想要再次突破是很难的,上一次享受这种震撼的场景还是在《上古卷轴5天际》中开场亲眼目睹奥杜因的一声龙吼与随之而来的天地色变。
惊叹的天气背景
古墓丽影9在场景的拿捏上极大地借用了空间上的反差,长久的在狭小而密闭的山洞或地下探索,借助火把的光亮时时刻刻给玩家一种窒息的感觉。然后突然在走过转角或爬上高坡,一瞬间看到破败而沧桑的古老建筑,配上星星点点从岩石缝隙中洒下的阳光,恰到好处的点在前进路线和入口处,仿佛劳拉是天幸之子,轰动世界的秘密也为她揭开帷幕,背景音乐适时的响起,饱含古老韵味,仿佛历史的风吹雨打在耳边回响。设计师好像勤勤恳恳的雕刻大师,无论是前面灰暗山洞与雄伟古地的先抑后扬,还是前面悄无声息只能听见火把的噼啪燃烧作响与后面满含时代沧桑的背景音乐的强烈对比,最终目的只有一个,让每一位途经于此的玩家都能在电脑前不自觉的"哇"出声来。
紧张的游戏氛围
2游戏过程:从一名处处需要别人帮助的小女孩成长为"纳琼斯式"女汉子
作为古墓丽影系列时间线最早的一部作品,游戏中略显仓促的展现了劳拉的成长过程,从最早期求生的本能和善良的本性促使劳拉做出的选择,到亲切的导师罗斯死在眼前。劳拉的成长过程好似是一瞬间的,在之前不停地寻找其他船员,到后来找到罗斯,劳拉说的令人印象最深刻的话是"我该怎么办"。这似乎与我们认知的铁血女战士不相符合。虽然为了让游戏不显得那么突兀,罗斯在临死前的遗言也帮助我们从新树立了一个新的劳拉形象,但从一个没有主见的小女孩成长为一名经验丰富的猎手,一份遗言显然不能让"杠精上身"的玩家满意。由此细心查阅了官方设置的游戏背景,在劳拉9岁时,因为飞机失事坠落于喜雅拉马山区,劳拉因此失去了母亲,但在10天以后,9岁的劳拉奇迹般的徒步来到了尼泊尔的首都加德满都,虽然过程显得更加不可思议,但是也为劳拉在游戏中超人的作战能力和身体素质打下了伏笔。
无助的劳拉
体验过古墓丽影9的玩家最终都会不由自主的发出一声感叹,这游戏太帅了,也太假了。暂且不论游戏梗"祖传冰镐"的强大属性,单论劳拉一路上飞檐走壁,百米高空没有任何保护措施直降简直就亮瞎了我的双眼,更别提各种空中接力二段跳,简直是各种反重力操作,让人大呼不可思议。但游戏离不开酷这个字,例如《只狼》中格挡会打出硬直,但现实中,学习日本剑道的人亲身实测,游戏中的格挡在现实中完全不适用,只会更快的让对手KO,所以说,游戏中帅就完了。
随心所欲的快速上墙
3装备系统:曾经的双枪劳拉已经升级为全新的战斗精英
在过去古墓丽影1到8,劳拉的标志性武器一直都是两把银色沙鹰,以至于在2001年和2003年安吉丽娜朱莉扮演的劳拉也同样是两把手枪闯天下。但由于古墓丽影9对于游戏性的重心偏移,从偏重解谜探险改为动作射击,相应的武器系统就不能只是两把手枪。武器系统的匮乏不但是对于游戏体验的一种严重破坏,同时也会对游戏难度造成了重大限制。因此游戏中武器系统改为全面开花,弓箭,手枪,步枪,霰弹枪应有尽有,为了游戏更加精细化,武器还可以做出相应的调整升级,例如弓箭就从一开始的简易弓箭到后面的反曲弓,猎弓等。提升了武器分类一方面可以让玩家觉得很酷,另一方面也可以让游戏进度逐层增加,敌人难度也可以得到更好的掌控。
多种多样的武器系统
4解谜内容:古墓探险最让人激动的也就是打开宝藏的那一刻
作为古墓丽影系列曾经的利剑产品,探索古墓也是游戏制作师的重中之重,考虑到现今游戏产业的快餐化,过度硬核的解谜反而不是更好的选择,但在降低难度和动脑的趣味性之间的平衡也是考验游戏设计师的一项难题。在打造全新的解谜关卡的同时,设计师唯恐过高的难度会成为差评的原因,于此又设计了感知视角以及劳拉经过关键道具时提醒性的自言自语,这样既照顾到性格急躁无法忍受卡关的玩家又考虑到心态平和热爱解谜的玩家。设计师在这一方面可谓是煞费苦心,毕竟众口难调,想要做到每个人都拍手叫好毕竟是不现实的。
煞费苦心的古墓塑造
在奖励方面,为了不会与游戏内容脱节,古墓丽影将奖励系统改为了获取武器配件。作为长达10年的特色产业,设计师不希望探索古墓的系统成为了游戏中可有可无的小添头,于是与可以"进化"的武器系统就成了最好的"扶持战友"借助玩家必须收集的武器配件来让古墓探险变得必不可少,虽然略有强制的嫌疑,但就好似我们一开始不肯接受的"臭豆腐"一般,逃不开真香定律。
惊喜的开箱环节
5收集品:小小的调味剂反倒是强迫症患者无法放弃的东西。
作为古墓丽影三部曲新加入的收集品内容,本身便是一种增加玩家代入感和游戏兴趣的小产物,对于整个游戏主题剧情的推动和发展也并不能做出什么决定性改变。但就是这么一个小小的系列,反倒是剧情以外最有趣的系列,在千奇百怪又断断续续的收集中,玩家可以大致了解并脑补出或荡气回肠,或悲伤哀叹的小故事,这或许是这座小岛上曾经路过并生存的边缘故事,亦或者是邪教派一路痛苦并疯狂地内心独白,更有可能是游戏中太阳女王卑弥呼手下士兵的战争描写。一切玩家想知道或不想知道的似乎都在这一个边缘化的小收藏里,游戏中甚至将每一样收集品的介绍都配上了劳拉的独特嗓音,在古墓丽影10的中文配音中,充满感情的介绍也是让人感到劳拉女性化魅力发散的重点之一。
多样化的收集品
总结:娱乐体验和故事代入达到了完美的平衡,两方面都挑不出毛病。
洋洋洒洒写了一些体验古墓丽影9中最让人印象深刻的地方,作为一款IGN上9.1评分的高分大作,古墓丽影9将它希望展现给玩家的内容全都淋漓尽致的展现出来。游戏的故事情节更多的像一部爆米花电影,虽然落入俗套,却还是会让人津津有味的看个不停。Core Design秉承着一贯的直来直去的风格,在最开始就给玩家最大化的惊叹,虽然不像一杯上好的咖啡那样让人回味无穷,但这"烈酒 "式的游戏体验同样可以让玩家激动不已。
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