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最后生还者游戏评测忧郁大叔和暴躁萝莉的末世旅程

  PS4独占NO.1这个名头一直举棋不定,归根结底的原因在于玩家个人口味不同,战神4,血源诅咒,底特律变人,这些独占都是PS4吸引一种玩家的利器。那么NO.1这个名头之所以在玩家心中左右摇摆,也是因为每款游戏都有它独特的个人风格,战神4的打斗风格异常激烈,血源诅咒虐心的魂系风格让玩家欲罢不能,底特律变人让玩家追随内心自由选择故事发展路线也是一大特色。那么最后生还者这款游戏又为什么能与这些在各自领域上南面称尊的游戏齐头并进呢?这款游戏的特色又是什么,又是如何牢牢吸引玩家对他拍手称赞的呢?无数玩家对他的第二部极为期待,甚至可以无限谅解它跳票的原因又是什么呢?那么,就请诸君与我一同走进这末世20年之后的美国大陆,感受乔尔和艾莉一路上从相互抵触到亲密无间的过程吧。
  封面
  1.在满是变异生物和强盗匪徒的世界穿越大半个国度
  游戏剧情的开始是在一个平静祥和的夜晚,也是真正主线的20年前,主角乔尔带着一身疲惫和忧虑回到家中,女儿莎拉自睡眠中醒来,时间定格在差5分钟12点,莎拉赶忙拿出早已准备好的手表,送给父亲,因为那天是父亲的生日。但让人悲伤的是,生日的这一天莎拉的礼物给了乔尔极大的惊喜和欣慰,但这一天莎拉的死也给了乔尔莫大的哀痛和悲伤。这一天灾难降临,受感染的人群疯狂袭击群众,乔尔和莎拉在乔尔弟弟汤米的帮助下快速逃走,但在路途,莎拉被军警开枪误伤,死在了乔尔的怀里。
  老照片的莎拉
  时间来到20年后,胡须变重,头发还泛着白丝的乔尔再次出现在玩家面前,他和搭档泰丝合伙成为了不断游走于感染区和隔离区的走私客。游戏全程很难看到乔尔的笑容,似乎莎拉的死也带走了乔尔所有的欢乐(直到艾莉的出现),两人在接收枪支的时候发现枪支被卖给了反抗组织火萤,随着一路追踪,两人最终找到了火萤皇后玛琳。然而玛琳却抛出另一宗交易,偷运艾莉,枪支才能交给他们,然而乔尔和艾莉都是拒绝的,泰丝和玛琳的联手劝说才让乔尔和艾莉答应下来,前半程是三人同行,乔尔,艾莉和泰丝。但随后泰丝为乔尔和艾莉殿后被赶来的敌人杀死,乔尔和艾莉侥幸逃脱。二人一路经历艰难险阻找到了乔尔曾经的朋友比尔,他们需要比尔的帮助找到一辆能用的汽车,在这里玩家可以欣赏到艾莉的暴躁脾气和比尔偏执争吵,随后几人出发去比尔从未去过的小镇寻找汽车电池,最终在比尔曾经的伙伴家中找到了已经装在汽车上的电池,而比尔的搭档已经在自家房中上吊自杀了。乔尔和比尔两人讨论的说法是这名伙伴受到了感染,无法接受变成怪物而选择自杀。而在这所房子中搜索,玩家可以找到这名同伴的便条,上面写着他对比尔的嘲讽和对即将完成比尔无法做到的事所表现出的兴奋(找到汽车电池)。但结局让人无奈且悲伤,随后三人经历了一场有惊无险的推车运动,踏上了去下一站的路。
  暴躁的乔尔
  乔尔在路途中放下比尔,因为比尔更愿意生活在自己熟悉的小圈子里,在继续前进的道路上,艾莉欣赏了从比尔那里顺来的漫画和成人杂志,这一点受到了乔尔的严厉阻止,也算得上是路上的一点愉快的小插曲,但轻松的时光总是很快.两人在路上碰到了一个伪装成受伤的人,乔尔十分果断地踩死油门,最后逃脱失败,撞进了一家废弃商店中,乔尔解释说,这种伪装成受伤的样子拦路抢劫他曾经也做过,随后在一阵激烈的交火之后两人逃离,而后乔尔发现这片城区被一伙暴徒占领,他们还有一台军用装甲车用来巡城,高移动和高火力收割了不少平民的性命。两人在一路惊险的躲避装甲车途中,结识了同为幸存者的亨利和塞姆两兄弟,四人约定好一同通过被强盗镇守的大桥,前往信号塔寻找伙伴,但当通过第一个大门时,梯子年久老化,乔尔无法上去被亨利抛弃,艾莉义无反顾跳下来帮助乔尔,最后两人被装甲车逼迫从大桥上跳如河里,不会游泳的艾莉和乔尔被湍急的河流冲走,最后被度过大桥的亨利和塞姆所救。几人继续前进,在击溃一群匪徒并消灭追击的装甲车之后,四人迎来平静的夜晚,但弟弟塞姆被感染,最后被无奈的亨利亲手击毙,亨利也因为接受不了弟弟的死选择了自杀,屏幕一黑,游戏正式进入了秋天。
  三人的欢乐时光
  来到秋天,乔尔和艾莉赶往火萤控制的大学实验室。在途中,两人试图穿越一座水力发电站时遭遇了乔尔的弟弟汤米,汤米曾在游戏第一章出现过,两人带着莎拉逃跑,之后因为莎拉的死乔尔丧失意志,混吃等死,汤米与其意见不合,毅然决定加入火萤。而在这里,汤米与一群幸存者一同建立了一个新的隔离区,汤米甚至在这里找到了自己的挚爱,两人在对末世的态度上再次发生了争吵,只不过这次观点反了过来,汤米希望乔尔留下来偏安一隅,乔尔希望汤米帮助送艾莉去找火萤研发解药。随后一阵侵略打断了两人的对话,对抗结束,汤米焦急的找到爱妻确保她的安危,不到五步外,乔尔也惊慌失措的照看艾莉,汤米在看到这一幕时一切都明白了,也改变了初衷。
  从汤米哪里打探消息
  问明路线后,乔尔借走汤米的一匹马,继续带着艾莉走上了寻找火萤的道路。而在大学实验室中,两人并未找到火萤的成员,只在尸体上找到了火萤下一步要去的地方,乔尔这次意志坚定,准备踏上新的征程,但一群暴徒打断了两人的对话,随后在激烈的对抗中,乔尔身受重伤,艾莉拼尽全力带着乔尔逃离,残酷的冬天在这困难的开局拉开帷幕。
  冬季降临,游戏以艾莉用弓箭猎捕雄鹿作为开场,在一番追逐中,艾莉偶遇了同为寻找食物的大卫等人,大卫表示紧缺食物,艾莉愿意用雄鹿换取抗生素。在等待药品时,艾莉发现,原来大卫就是曾经企图杀死乔尔和艾莉的幕后之人,但他派出的手下都被乔尔和艾莉解决了。艾莉迅速逃离,却因为马蹄印被大卫派人追踪,为了乔尔的安危,艾莉毅然决然引开追兵,在一番搏斗之后,艾莉失手被擒,而在囚笼中,艾莉发现大卫的团伙以食用人肉为生,抓捕艾莉的原因是为了满足大卫变态的欲望和爱好。艾莉不可能屈服,被严刑拷打,最后假爆出自己是感染者之后绝地反杀,逃出了囚笼,而乔尔在抗生素的药效下也清醒了过来,抱着重伤之躯寻找艾莉,最终,艾莉在烈火之中的酒店杀死了大卫,然后被赶来的乔尔救出。
  疯子大卫
  冬去春来,从新回复状态的两人再次出发,这次是火萤另一所研究医院,逐渐接近的离别让艾莉心不在焉,而在一次意外中,艾莉溺水,乔尔在对艾莉施救的时候遇到了火萤士兵,两人被带回了火萤医院。在这里乔尔再次遇到了火萤皇后玛琳,玛琳很惊讶他们穿越了大半个美国来到这里,但也十分感谢乔尔坚持不懈完成任务,在乔尔询问艾莉下落时,玛琳不无悲哀的说,为了研究解药,艾莉只能牺牲,这成为了压倒乔尔的最后一根稻草,乔尔企图与玛琳争辩,但在自己的领地上,绝对的实力让马琳不再对乔尔客气,直接下达了敢乱动就杀了他的指令。乔尔不能忍受艾莉的死亡,找到机会逃出困境,经历惨烈的战斗后,乔尔杀上了顶楼手术室,带着艾莉准备离开火萤医院,在地下车库,乔尔再次碰到了玛琳,玛琳企图说服乔尔,但被坚定的乔尔一枪击倒,随后玛琳请求饶他一命,乔尔以一句:你会对她穷追不舍的。为回复,果断开枪。之后在前往汤米聚集地的路上,艾莉虽然对乔尔所说的结果表示怀疑,但在一番自我说服之后,艾莉要求乔尔发誓,发誓他说的一切都是真的,最终游戏以乔尔直视艾莉的双眼,说出我发誓为结局。
  我发誓
  2.怪物等级和游戏难度
  如果习惯键鼠的玩家首次使用手柄,会感受到不一样的体验,那就是好像手残疾了(笑)。游戏中怪物难度并不是很高,至少从视觉上看不是很高,但手柄天生没有键鼠灵活(高玩除外),玩家经常看着敌人不紧不慢踉踉跄跄跑到玩家身前,却躲闪不开。游戏中怪物分类清晰,感染者分为三个等级,跑者:身手灵活,保存人类的大部分形态,动作快速,会飞快地冲向玩家,不过作为最低等级的怪物,玩家有很多方法将其击杀,连续的近身格斗可以让跑者招架不及,最后直接击杀,哪怕进入攻击判定也给玩家留下了足够多的时间进行反击,唯一讨厌的地方在于跑者经常成群出现。
  跑者外表感染较少
  跑者的下一个等级被称为循声者,和跑者不同,循声者由于被感染已经失去了视力。但循声者的听觉系统得到了极大的加强,前期近身一击必死的设定让玩家大为光火。再加上游戏中暗杀循声者必须使用弹簧刀的设定,玩家没法像暗杀跑者那样利用强人所男的方式击杀,这对前期玩家稀少的材料也是一大消耗,令玩家更加烦躁的设定还有循声者的索敌能力在于它独特的声纳系统,因此玩家不能只考虑绕后击杀,还需要放慢自身脚步,以求发出更小的噪音。但痛苦的是循声者同样会不断移动,放慢脚步意味着只能和循声者保持同样速度,无法靠近自然就无法暗杀,这样的局面不免有些搞笑。
  循声者已经没有视觉
  循声者的下一个等级被称为巨无霸,这个名字有些土气,有些直白,还有些普通,但最为游戏中感染者中的最强者,他能给玩家造成的困扰更大。个头更大意味着更加难以击杀,拥有所有感染者都没有的远程攻击,它可以从很远的地方向玩家投掷孢子,导致玩家不断降低生命值,而且还不定期的进入暴走模式,突然加快移动速度,向玩家发起冲锋,玩家经常会被这样的举动打个措手不及,本来以为行动迟缓,可以靠近一些,在一定安全距离利用霰弹枪造成高额伤害,还可以一定程度节约弹药。但突然的冲锋让玩家直接GG,值得一提的是,巨无霸击杀玩家的方式略显血腥,它并不依靠感染病毒击败玩家,而是通过强大的力量直接捏碎玩家的头颅。
  巨无霸只能勉强看出人型
  在末世中,感染者虽然可怕,但他们的行动还可以得到一定的预判,游戏中真正给玩家造成威胁的反倒是冒险历程中的暴徒和劫匪,他们通常全副武装。也许不会对玩家一击必杀,但他们更狡猾,更奸诈,会找掩体,懂得偷袭,会屏住呼吸欺骗玩家的视野感官,已到达杀死玩家的目的。
  占领桥梁的匪徒
  3.2个人的旅行,并不只靠一个人的力量
  最后生还者让人值得称道的不只是其优质的故事内容,乔尔和艾莉的旅途中,两人之间的互动内容很多,玩家虽然控制的角色是乔尔,但艾莉也经常会做出很多举动来为自己刷存在感。例如玩家和匪徒或感染者搏斗时出现判定阶段,艾莉会勇敢的冲上前,拔出弹簧刀,怒喊着离他远点,一刀插在敌人后背,虽然随后会被反应过来的敌人一巴掌甩翻在地,但也帮助乔尔顺利脱困,而在游戏细节中,艾莉第一次没有听从给乔尔的要求,走下酒店大楼寻找乔尔,并与最关键的时候救下乔尔的性命,但结果却乔尔指责,说艾莉没有听从自己的话,哪怕结束了游戏的过场动画,但艾莉的举动依然充斥着委屈,埋怨和赌气。行进路上的一番举动却可以让玩家感受到这么多的情感,而随后乔尔向艾礼道歉,并第一次真正认同艾莉,也第一次承认艾莉帮得上忙,可以成为一名战友,艾莉的表情让人读出兴奋,开心,以及第一次担以重任的激动感。但在首战中艾莉的回答也让玩家颇感无奈,因为她在此之前只用过BB枪。
  第一次帮上忙的艾莉
  4.关于较为相似的游戏《瘟疫传说:无罪》
  最后生还者是乔尔带着艾莉在末世环境下躲避感染者以及和匪帮暴徒对抗的一路冒险,瘟疫传说是姐姐阿米西亚带着弟弟雨果在英法百年战争之下的大瘟疫环境中躲避灾难鼠群和宗教审判骑士寻求救赎之路。两者的游戏故事内容细节都很相似,相比瘟疫传说,最后生还者还属于PS3上的重制作品,游戏框架相比瘟疫传说更加局限,那么为什么瘟疫传说在名气上反倒要比最后生还者要少了不少口碑呢?细细考究,最后生还者比瘟疫传说更加注意细节,细节决定成败完美的诠释了这两款游戏优劣胜负的原因。在瘟疫传说中,无论是弟弟雨果,还是之后加入团队的罗利克,梅丽等人,都逃脱不了工具人三个字,他们的个性不够鲜明,玩家对他们的认识更像是日漫中对动漫角色的记忆,通过体型,衣着,外貌来记住这个人,而不是这个人做了什么特别的事,与玩家控制的角色发生了什么样的冲突或交际,从而让玩家对这个角色记忆犹新。无论是痛恨还是惋惜,是喜爱还是厌恶,瘟疫传说并不能完整的勾动玩家的情感世界,而最后生还者却把玩家在各个地方遇见的好人坏人,同伴敌人性格特点都诠释的清清楚楚,例如乔尔在路上遇到的亨利兄弟俩,哥哥亨利对弟弟萨姆自私的温柔和狭隘的保护让玩家又恨又爱,恨他为了弟弟萨姆不惜牺牲任何人,哪怕拯救他人只会给弟弟增添危险的可能性,爱他又因为亨利爱弟弟超过爱自己,弟弟死去,自己也一样不能独活。这样个性极端的角色在玩家第一次体验时会给玩家极大的震撼,之后的二周目三周目会让玩家继续深挖细节思考这些角色深入的情感和世界观,最后生还者真实的将游戏角色塑化成了真人,就像艾莉的配音者艾什莉·约翰逊所说的那样:这个时候,面对这个情况我会怎么做?顽皮狗在制作游戏角色时应该也无数次的问了自己这样一个问题。
  瘟疫传说的工具人
  5.简单又平和的解密元素
  顽皮狗成功塑造了一个非凡又感人的精致故事,但美好的故事充其量可以被称为一部品质绝佳的电影,作为一款游戏必然需要添加其他内容。而最后生还者在作战中除了正面突突突,就是潜伏暗杀强人锁男,显然顽皮狗不能忍受这样的游戏性匮乏。因此,在玩家不断跑图时,会发现许多顽皮狗精心设置的谜题,按照工作人员的介绍,他们希望玩家不是作为一名玩家,而是作为一名末世生还者生存在这个世界上,如果在玩家经过的每个地点都有可以继续前进的道路,那么末世的含义就显得有些虚弱。正巧顽皮狗希望丰富一下游戏的互动性,于是解密内容油然而生,玩家在前进路图绝非一帆风顺,散落的木板,堆放的梯子,可以移动的垃圾车都为玩家开辟了全新的思路,让玩家感受到大自然对曾经畅通无阻的人类环境造成了什么样的破坏和扭曲。与此同时,揭开这些前进路上的谜题也是玩家和艾莉互动的重要剧情,例如某些乔尔无法登上的平台,那就需要乔尔先将艾莉抬上去,然后艾莉寻找能够支撑乔尔的踏板,将其推下,帮助乔尔爬上本无法爬上的台阶。
  经常需要两人配合
  6.在世界和最爱的人之间选则
  游戏结尾以乔尔拼死杀出火萤医院带着艾莉逃离为重点,艾莉本会为研制解药而自我牺牲,乔尔无法接受事实,最终结果是乔尔放弃一直以来的目的。选择了艾莉,看到这里,莫名得想起曾经流传网络的酸酸的一句话:得了世界却失去你,当时看到这句话时脑海里直接蹦出一句话:早干嘛去了?现在在体验过最后生还者之后对这句话有了全新感悟,因为感染而死在乔尔面前的人已经数不胜数了吧,泰丝,法兰克(比尔同伴),萨姆,亨利,这些人都历历在目,他们不值得活下去吗?不,只是没有机会,而现在牺牲艾莉可以在未来换取这样的机会,乔尔应该也很矛盾,但最终乔尔做出了自己的选择,在玩家看来,这个选择更加贴合于人性。也许乔尔的选择让世界与解药失之交臂,也许会让更多的人死于非命,也许在未来乔尔还会面对之前的困境,但现在,就在现在,乔尔,他只剩艾莉了。
  拼尽全力拯救艾莉
  7.总结:从相互嗤之以鼻到惺惺相惜,再到无法放弃
  最后生还者故事内容称为顶级绝不为过,乔尔和艾莉解决各种各样的困难,面临各种各样的险境,游戏氛围和游戏故事都恰到好处,但凡事有利必有弊,精致故事性也掩盖了其他游戏内容本质,或者说,极高等级的故事内容将其他稍差一点的游戏性掩盖了下去。例如游戏中敌人难度以一个极其平滑的曲线上升,玩家每次获得能够提升自己的道具和装备时,敌人也会因为站位和种类给玩家新的体验,既不会让玩家觉得太难,又不会让玩家索然无味,直到最后一关,玩家在想尽各种各样的方法打败火萤医院中的雇佣兵时,才会猛然发现,原来游戏难度已经达到了这样的高度,敌人已经装备了防弹衣和护目头盔了。这些潜移默化的东西默默的藏在了游戏内容中,为玩家获得更好的游戏体验发光发热,相比之下还有很多,游戏背景音乐的录制,语音动作的配置等等。充分体现了一个大厂对RPG游戏的理解和认知,身为玩家亦以能够体验到这样一款被玩家交首称赞的游戏为幸事,那么最后,默默为即将推出的最后生还者2表示出无限的期待。

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