DNF安徒恩团本成功为何不可复制?这几大原因非常真实
文/筱文聊电竞
DNF自从安徒恩团本出现以后,后续所有版本都是围绕团本进行更新,玩家们打造的最终目的也是为了进团。因此从安徒恩以后,DNF中副本就分为了白图和团本这两种(也包括小型组队团本),但是后续所有团本中,再也没有任何一个能够和安徒恩相提并论。即使是后面依然火爆的卢克Raid,实际上也是安徒恩副本的延续。
安徒恩,一只在拯救过DNF的乌龟。在安徒恩副本出来以前,DNF是漫长而又无聊的镇魂版本,整个游戏濒临倒闭。不难发现安徒恩成功的几大原因:
第一、首次大型20人团本游戏
安图恩横空出世一下子吸引了所有人的目光,全新的设计和玩法成为了安徒恩成功的首要。对于那时候的玩家们,镇魂打的要吐,这种新鲜的团本模式一下子受到了广大玩家的热烈欢迎;其次就是副本中某些游戏机制真的非常成功,伤害高只是通关游戏的必要条件。即使放在现在,吞噬魔,风,金,土,血,擎天等怪物的破防机制依然非常经典,与后续团本的打桩机制完全不同。
一句话,玩家觉得新鲜又有趣。
第二、职业特色百花齐放,各队定位清晰
安徒恩早期的时候非常困难,但是随着玩家熟悉机制,和在装备和异界套特色玩法下,各种流派的玩法都出来了。"一肩成神","火战士","怒气战士","狙击兵","帝炉弑天"等等,在自家的小团本(野人还是比较难进团),每个人都能找到自己的定位,主C12队上天,压震颤,有压舰炮的,装备差的打辅助的,还有做无限扎热控制的,甚至当时筱文的红眼为了进团,还做了一套"红绿大吸"。形形色色的队伍和形形色色的职业特点,每个人都能享受到游戏的乐趣,不像现在的同质化严重。
第三、奖励丰厚
安图恩副本产出当时最强的荒古武器和右边6件套,团本史诗碾压深渊史诗成为所有玩家追求的最终装备。"此生宁愿无荒古,不拿红豆换耻辱","开罐子"等等梗,同时安徒恩副本产出大量值钱的道具和史诗装备(狗眼),在安徒恩早期金团25R一次,包成就100R,筱文仍然印象深刻。
可别小看这点,安徒恩副本产物在DNF中经济系统产生一个完美闭环,收益丰厚促使你产生打造装备的动力,打造装备是为了更好的进团,这样相辅相成。投资即见回报,不像现在副本已经产生不了高价值的东西,所有值钱的东西都是官方售价。
后面的团本都按照安徒恩模式进行设计的,当时再也无法复制安徒恩在勇士们心中的地位了,更无法复制的是一起陪你打乌龟的小伙伴们。
各位勇士们,你们觉得安徒恩副本成功的原因在哪里呢?欢迎在评论区下方留言讨论噢~