玩家特点和种族有关?日本玩家我不听,我就要宅萌
想必各位都听说过俄罗斯民风彪悍,从徒手和灰熊格斗,到零下20度的冬泳,再到他们的扇巴掌比赛等等。既然是战斗民族,在玩游戏时当然也是异常的凶猛,在DOTA2的游戏对局里面,别的国家的玩家遇到毛子的猛烈攻势都要退让几分。
而印度玩家就不一样了,阿三充分发扬了自己的民族文化:开挂。火车上坐满了?没事,外面挂!飞机坐不下了?没事,坐外面!我就想知道还有什么是阿三们做不到的?就算在游戏里面,阿三都自带外挂,不过就是被《CS:GO》的线下赛裁判逮了个正着。
再说到我们隔壁的岛国玩家,宅萌可以说是大部分日本人自身避不开的属性了,不仅是在日常生活中有着在我们看来非主流的发型和无时无刻的卖萌,就连玩个手游都时刻不忘记自己的宅萌文化。
可是这款中国制造的《率土之滨》,在两年前进入日本的游戏市场,却有着与日本手游完完全全相反的游戏风格:写实画面、玩法硬核、猛男聚集。
以完全不符合宅萌审美的风格,却在日本游戏网站中被玩家认可,投票统计时一跃成为了最受欢迎的三国手游,仅仅如此还不够,日本最大的游戏信息网站还为其写了一篇专稿,是什么呢?
"和名将一起制霸九州,快来体验这款战略RPG手游,在世界各地的三国手游中都排名第一"
这样的话问题就来了,如果说一时热度是因为从未见过的迥异风格,那被游戏信息网站报道,就代表了其长久的热度,是怎么一回事呢?答案就在日本的玩家身上了。
看看他们自己本土研发的手游,诸如御城Project、舰队collection,都充斥着宅萌属性,各种娘化形象盛行,可是在面对一堆汉子的《率土之滨》时,日本玩家怎么办?没事,这丝毫没有难倒这群宅萌属性爆棚的玩家们,没有娘化,就自己做!
没错,日本玩家为了满足自己的兴趣,将人物娘化,出了cos,吸引了更多的玩家去自主的将角色娘化。甚至带动了"美味棒"(日本大品牌零食商),将刘孙曹三巨头萌化后以猫咪的形象出现在了外包装上。诸如此类的种种举动,让一款毫无宅萌点的手游受到了大众玩家的广泛认知,《率土之滨》凭借着主打的三国背景,和衍生出的宅萌属性吸引了一众日本玩家。
每个国家的玩家在玩游戏的都有着自己的独特标签,俄罗斯人的彪悍,印度的"开挂"行为,又或者是日本玩家的宅萌属性,就算没有宅萌也能硬生生拉到宅萌的路上来,这么一比较还是日本玩家最为硬核,可是别的国家都说完了,中国玩家的属性有什么呢?
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