号称硬核手游的剑网3指尖江湖,被这款游戏疯狂打脸!
四月份最引人注意的手游,当属《剑网3指尖江湖》。从游戏公布到正式开放预约,这款游戏让玩家苦苦等了四年!按理来说,一款斥资巨大并且历时四年研发周期的游戏,是值得期待的。但遗憾的是,尽管做了四年,这款游戏却仍然让很多玩家失望。
从画面表现来看,《剑网3》手游也确实有可取之处。游戏的画面融合了像剪纸,国画,水墨风的中国传统美术风格,并号称完全继承了《剑网3》的经典元素,但是在实际表现中,除了唯美的画面之外,《剑网3》手游跟端游几乎没有类似之处——游戏一改端游写实的风格和开放式3D战斗模式,变成了一款卡通风的横板游戏……不少玩家吐槽,这只是一款有着《剑网3》相同设定,但玩法有些过时的横板手游而已!
我想,导致《剑网3》手游卖相大于内核的,可能正是漫长的开发周期——受到几年前的手机性能限制的关系,所以《剑网3》手游立项之初无法照搬端游模式,只能折中选择做一款简单的横板游戏。而随着手机技能的大幅度提升,现在一些大型的MMORPG都能在手机平台完整移植了,对比之下,《剑网3》的玩法自然毫无优势可言。
可能是为了挽救《剑网3》手游在玩法上的羸弱,这一次,《剑网3》官方竟然打出了自己是标榜"硬核动作"的口号,号称《剑网3》的横板模式参考了街机动作游戏,想用这些噱头来吸引玩家们入坑——但是这样故作聪明的举动,反倒引起了不少玩家的反感。毕竟,"硬核动作"并不是一个描述性的词汇,它代表的是游戏本身对动作性和挑战性的追求,尤其是在有出色的手游对比下,一款贸然打出"硬核"牌的产品,自然无法得到玩家的认可。
那么,到底什么样的游戏才算是真正的"硬核"动作呢?
头年上线的《流星蝴蝶剑》算是手游中能够拿的出的一款
"硬核"这个词放在手游上多少会让人心中存疑,那我们换一个通俗的问法:《流星蝴蝶剑》手游真的难吗? 难。在游戏里每个BOSS也有着各自击杀玩家的次数显示,游戏以一种"劝退"的形式,来吸引那些喜欢动作手游的玩家。本作的BOSS招式灵活多变,近距离输出、范围性伤害、闪避瞬身、防守反击等一应俱全,玩家但凡被摸两下就会耗血大半。即使是在击杀小怪的过程,如果太过随意,也会被冷不防从背后来一刀。
但是当你在熟悉了武器机制和连招绝学之后,不再被那些高强度的BOSS打得狼狈逃窜,突然发现自己凭借操作实力,在正面对敌的时候可以取得压倒性优势,把BOSS耍得团团转——这种游戏历程潜移默化带来的成长反馈,正是我们所追求的成就感。
难度、挑战、成就感,这才是一款"硬核"游戏最本质的内核。当一款因为理想原因采用过时横板模式的《剑网3指尖江湖》标榜自己是"硬核动作"手游的时候,真正的硬核玩家该知道如何选择。