中国足球与英雄联盟职业联赛相比,你get了什么?
中国最成功的联赛是什么?是LPL-英雄联盟职业联赛。2次S赛冠军,3次亚军,4强一大堆。
LPL成功在哪里?赛事设计?资本投入?都不是,关键在选拔。
电子游戏,自带排位系统。意味着只要有电脑网络,有个1平米的空间。你就可以在虚拟世界中,和上千万人比赛,最终脱颖而出。
竞技运动的基础,从来都是选拔。
合适的留下,不适合的淘汰,继续从事其他工作。中国足球的问题,就是社会的选拔途径,极其单一。只有高考。其他方式的选拔途径,整个社会都不支持。电子竞技,好处在于,不需要社会的支持,只要有一台电脑就够。3个月升不上白金,就是没天赋,老老实实学习去。1年上不了王者,就是没天赋。不占用社会资源。
足球呢?
基本的,场地要提供吧。比赛要组织,交通费。都要钱。LPL要选出100个职业选手很简单。装一个LOL就行。但是选出100个职业足球运动员,至少要有10000块足球场。让100万个青少年,在球场上奔跑,踢球。你就需要至少1万个教练。这一切都做对了,足球才有好起来的可能。好多人不承认LPL比中超优秀。
但是事实就是,LPL是全世界电子竞技领域,排名第二的联赛。第一是LCK。放在足球界,就是英超的地位。
LPL的规模,虽然没有中超大。但是他的成绩是否认不了的。竞技,就是选拔。LPL的职业选手,是从无数"网瘾少年"中,选出来的。LOL有一个极其简单的排位等级。青铜,白银,黄金,钻石,大师。五个大段位。全国在线人数,高峰期,2000万,低谷是700万。取个折中,1000万的玩家。30%是青铜段位。42%是白银。19%是黄金。钻石是2%,大师是0.01%。水平比较低的,占绝大多数。999.8万,是没有资格打职业。只有2千人是高于大师段位的。而职业玩家,就是从这2000人里面挑选。哪怕当不了职业选手,做个高玩,直播,在工作室工作都可以。这就是竞技的基础。1000万里面的2000人。2000人里面,有100人成为职业一线选手。拿到百万年薪。十万比一的比例,才能走LPL的成功。
足球呢?
中超一线队,500名运动员。不说十万比一。一万比一,就要有500万的孩子,接触,练习足球。然后经过10年不断地淘汰,选拔。成为驰骋球场的500名职业选手之一。500万名孩子,500名职业选手,499万9千500人,是踢不了中超的。1万人从事足球相关工作。490万人成年后,不会从事和直接足球相关的工作。100万人从事体育行业。400万人和体育产业没有关系。4分之3的淘汰率。需要在15年内完成。不脱产的足球训练,是唯一的解决办法。
不脱产,淘汰了,还可以进行其他培养,成为其他行业的人才。足球有达到这个标准么?5万的目标达到没有????而LOL这类电子竞技能够成功的最大因素。
那一套完美的竞技排位系统。也就是俗称的rank。因为他是虚拟的,只是一串串的数据。只要你兴趣上来,半个小时,你就可以和天南海北的人,在召唤师峡谷,打完一场排位,获得胜利,提升排名,或者收获失败,排名下降。
但是现实不是。
这一套高效完美的竞技排位系统,在现实中,需要的是海量的投入。打lol,召唤师峡谷是虚拟的。每天可以有上千万把比赛发生。但是现实的比赛场地,需要平坦的土地,和长期的维护,20万块开放的足球场地,这是最基本的。中国一年的足球比赛数只有几万场。LOL,有自定义的训练模式。但是在现实中,训练足球,需要的是专业的教练和训练场地。LOL打比赛,动动键盘,就可以。但是现实中,一个比赛的组织,需要漫长的复杂的准备时间,海量的幕后人员,更需要巨大的资金支持。lol结果清晰明了,输赢是公平的。但是现实中,裁判的裁决,总是充满争议,胜利,也不总是如愿以偿。一切顺利,1年时间,就足够一个选手,从0排位,达到王者。lol没有严重伤病的威胁。
足球对抗之下,会有受伤的可能。
这带来了更大的疾病风险,需要高水平的康复医疗治疗支持,以及医疗费用支出。场地,人员,时间,精力,医疗,职位。缺一不可。
虚拟的lol,可以避免这些巨大的投入。但是现实中,要搞好竞技,这些投入,是必须且不可偷懒的。现状就是,中国的这一切,都是需要交学费的。这些东西,原本应该是基建的内容,但是现实是空的。所以想要足球出成绩。先搞好基建。
说点无关的:
那些杠外援的,五大联赛,哪个联赛没外援?全球化的运动,非要搞狭隘的门户之见。橄榄球倒是只有美国人玩。出得了圈么?
再说了。亚运会,咱们中国队也拿金牌了啊。全华班。
你们认不认?
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