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为什么任天堂能有今天的成就?老任依靠的十位游戏制作人盘点

  你好,这里是Holdon2099的宝可梦世界,如果没有任天堂,就没有宝可梦,游戏也就不会像今天这样受欢迎和有趣。以下是任天堂旗下的十个顶级游戏制作人,严格来说是十一人,是他们创造了这一切。
  可以肯定地说,如果没有任天堂,电子游戏世界就不会像今天这么受欢迎。他们创造了我们今天所知的游戏产业,并将游戏从1983年北美电子游戏的崩溃中拯救回来。《马里奥》、《塞尔达传说》、《银河战士》、《口袋妖怪》、《大金刚》等,是他们创造了如此多具有影响力、令人难忘和富有传奇色彩的系列作品,能做到这些真的让人很不敢相信。
  虽然玩家可能都听说过"宫本茂"这个名字,但很多作品背后的其他人也都很有名。在所有这些伟大作品的背后,任天堂拥有十位同样伟大的创造者,他们理应获得世界上所有玩家的称赞。
  10 宫本茂:马力欧、塞尔达和其他很多作品
  宫本茂是游戏界最著名的人物之一。作为《马里奥》、《塞尔达传说》、《大金刚》和其他任天堂游戏的创造者,他也是任天堂业务和创意运营背后的关键人物之一。自1977年加入任天堂以来,他还在任天堂和整个行业中培养过几位杰出的制作人。宫本茂无疑是任天堂乃至游戏界最重要的人物之一。
  很难想象如果没有马里奥和塞尔达,游戏行业会是什么样子?很有可能任天堂就没有出头的机会,这个原小玩具公司绝对无法跟上科技巨头索尼和微软的步伐。
  9 田尻智:宝可梦系列
  作为Game Freak的创始人之一,田尻聪被广泛认为是《口袋妖怪》的创造者。 田尻智的职业生涯开始于为粉丝制作杂志《Game Freak》(该杂志是手写在几张纸上并装订在一起的),他很快在游戏行业中名声大噪,并在业余时间学习BASIC编程语言后创造了自己的游戏。
  宝可梦奇闻趣事《宝可梦传说:阿尔宙斯》像《黑魂》吗?
  1990年, 田尻智在看到有两个人一起在玩Game Boy游戏后,产生了制作《口袋妖怪》的想法。他向任天堂推荐了这款游戏,在宫本茂的指导下,他的小团队奋力完成了《宝可梦:红&蓝》。
  8 樱井政博:星之卡比和任天堂明星大乱斗
  樱井政博在游戏领域有着令人难以置信的职业生涯。他在18岁时加入 HAL研究所,创造了《星之卡比》,并在19岁时制作了自己的第一款游戏《星之卡比:梦境》。在此之后,他又制作了两款与卡比有关的游戏,然后想出了一个新的创意:一款以任天堂为主题的战斗游戏。
  樱井在1999年制作开发了《任天堂超级明星大乱斗》,创造了有史以来最受欢迎的格斗游戏系列之一。虽然他不再参与《星之卡比》系列的开发,但他仍继续制作《任天堂超级明星大乱斗》系列的每一款正统续作。
  7 Tim和Chris两兄弟:大金刚国度
  蒂姆·斯坦普(Tim Stamper)和克里斯·斯坦普(Chris Stamper)兄弟在任天堂(Nintendo)也有自己的精彩故事。作为与任天堂合作的第一批西方人,他们于1985年在对NES进行逆向工程后共同创立了Rare工作室。在给任天堂留下深刻印象后,老任于1993年收购了这对兄弟四分之一的股份,并为这对兄弟提供了自己制作游戏所需的角色选择。
  Stamper兄弟选择了《大金刚》,之后便制作了《大金刚国度》。这是第一款以大金刚为主角的游戏,而不是像库巴那样想要绑架公主的游戏。它还为大金刚创造了更多的角色和世界观,是那个时代的技术奇迹。
  6 江口胜也:动物之森
  江口胜也在1998年开始制作《动物之森》,灵感来自于他年轻时离家去任天堂冒险的经历。他得到了那份工作,但在一个远离家乡的陌生地区。使它产生了思想之情,于是创造一款关于家庭、友谊和社区的游戏。
  开发过程非常困难,因为游戏最初是为任天堂64DD插件设计的,但在发行时失败了。任天堂将游戏移至game Pak系统,以获得更多内存以及实时时钟功能,从而控制游戏中的昼夜循环系统。尽管如此,《动物之森》还是大受欢迎,在过去的几年里衍生出了无数的续集和衍生作品。
  5 日野重文:耀西之岛和皮克敏
  虽然是宫本茂为"耀西"提出了最初的想法,并为这只小恐龙画了一个基本草图,但实际上是日野重文创造了现在的标志性设计。但也许更重要的是,他还创造了《耀西之岛》,并被广泛认为是最优秀的2D平台游戏之一。
  遗憾的是,《耀西之岛》的游戏IP营销一直没有获得成功,在那之后,他作为艺术总监和制作人参与了几个项目,其中最成功的是在2001年。日野在Gamecube上创造并制作了《皮克敏》的概念形象,这是任天堂迄今为止最独特的理念之一。该系列还衍生出了几部续集和衍生作品。
  4 坂本贺勇:银河战士
  坂本贺勇可能是最被忽视的任天堂员工之一。除了创作了极具影响力的日本经典游戏《FC侦探俱乐部》系列,他还是《大金刚》和《瓦力欧制造》的角色设计师。
  他最著名的作品是《银河战士》。他为1986年原版NES游戏中的所有角色设计了游戏,并制作了《超级银河战士》,这是2D游戏设计的大师级作品,是《银河战士》题材的基础。此后,他又制作并编写了该系列的几款游戏,包括即将问世的《银河战士: 密特罗德 生存恐惧》。
  3 加贺昭三:火焰纹章
  《火之纹章》的创造者是 加贺昭三,尽管这个系列的忠实粉丝可能都不知道他的名字。该系列的前六款游戏,也是他离开任天堂前参与制作的仅有的六款游戏,从未在日本以外的地方发行过。直到2002年《火之纹章:封印之剑》发行后,该系列才在全球发行。
  在加贺离开任天堂后,他成立了自己的工作室:Tirnanog,创作了《 泪指轮物语》系列。1999年,Tirnanog被任天堂起诉侵犯了《火之纹章》的版权。当官司尘埃落定后,加贺退出了电子游戏开发领域16年,并于2016年带着《 维斯塔利亚传说:亡国骑士与星辰巫女》回归。
  2 清武博二:瓦力欧
  在担任前三款《银河战士》游戏的设计师后, 清武博二在Game Boy游戏《超级马里奥大陆2:6枚金币》中创造了马里奥的竞争对手瓦里奥,从而彻底改变了马里奥系列。从那时起,他设计并制作了《瓦里奥大陆》系列的每一款游戏,除了《瓦里奥大陆:摇动》。
  清武博二在有瓦里奥参与的每一款游戏中都扮演着设计师、制作人或顾问的角色。从《瓦里奥大陆》系列到《瓦里奥制造》,甚至是《瓦里奥世界》以及该角色在《马里奥》运动游戏中的多次亮相。他似乎在2010年离开了游戏开发领域。
  1 Kazunobu Shimizu(等大神翻译):F-ZERO未来赛车
  这是一位元老级制作人了,也查不到中文名称。很难说到底是谁创造了《F-ZERO》系列,尽管Kazunobu Shimizu被认为是该项目的总监和首席美工。Shimizu曾担任《塞尔达传说2》、《FC高尔夫》和《FC大奖赛》的设计师。、
  当年,他被指派制作一款科幻主题的赛车游戏,也就是后来的《 F-ZERO未来赛车》。然而,他只参与过两款《 F-ZERO未来赛车》游戏的开发,即《 F-ZERO未来赛车》和2001年的《 极速F-ZERO未来赛车》。我们不知道清水现在的地位,因为他的最后一款电子游戏是2007年的《 滑动冒险 磁石小子》,任天堂在2004年之后放弃了F-Zero系列。
  以上这十个人就如同任天堂的十位大将军,为任天堂开疆拓土,占领游戏市场。虽然宫本茂的光芒太耀眼,但任天堂粉丝也应该要知道这些顶级制作人的名字,是他们给我们带来了游戏的快乐,也是如今新游戏的基石。如今的很多Switch游戏都需要网络功能,所以如果拥有迅游加速器会让你的游戏更顺畅,获得更好的游戏体验。
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