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经典怀旧游戏16Bit004魂斗罗铁血兵团

  上一期为大家带来了魂斗罗3异型战争/精神 的介绍。本期介绍的是魂斗罗3的续作。魂斗罗:铁血兵团。本次作品登录在世嘉MD平台。作为魂斗罗系列作品的续作。魂斗罗:铁血兵团在操作上继承了上一作的部分操作,并且添加了支线选择的设定。不同的选择也会产生不同的6种结局。
  文章内涉及到的游戏开发进程以及剧情和编年史来自游戏官方网站,以及制作人访谈。本文资料参考截止于2019年。本文图片截取来自Contra Anniversary Collection.switch版。任何非官方版本,未正规发行版本不记录其中。
  日版游戏主界面
  美版游戏主界面
  欧版游戏主界面
  游戏名称:魂斗罗:铁血兵团
  魂斗羅: ザ・ハードコア(JP)
  Contra: The Hard Corps(JP)
  Contra: Hard Corps(US)
  Probotector(EU)
  游戏类型:平台动作射击类游戏 ACT&STG
  首发平台:SEGA MEGADRIVE(MD)/GENESIS(世嘉五代)
  制作发行:科乐美(KONAMI)
  发行时间:1994年
  游戏人数:单人游戏.双人共同游戏
  游戏秘籍:只有日版游戏可以使用(以世嘉MD平台按键为基准)
  70人:使用2P手柄 在标题画面输入 C.B.A.右.左.重复输入三次。
  选关模式:使用2P手柄 在标题画面输入 左.右.A.B.C.重复输入三次。
  获取全部四种武器:游戏中按START键输入 上.上.下.下.A.上.上.下.下.B.上.上.下.下.C.
  关于周年纪念合集版的秘籍输入 C对应武器切换键 B对应射击键 A对应跳跃键
  高速公路追击战
  1994年16Bit游戏主机正在进入最为辉煌的阶段,亦是即将迎来结束的阶段...。科乐美在世嘉MD平台推出了魂斗罗续作铁血兵团。魂斗罗:铁血兵团在整体的表现上是让玩家们满意的。并且做到了多结局的设定。
  游戏中根据玩家不同的选择可以出现6种结局。游戏剧情是在异型战争5年后的时间线进行发展。伴随着异型战争的结束。人类渐渐缺少的资源被集中在城市之中。城市也沦为犯罪的温床。为了对抗异形的入侵。人类在当时迫切的将基因工程学与人机共同化技术进入实装阶段。由于技术上的缺陷,导致出现部分被改造的人类变成了极度凶恶的罪犯。为了进行对抗,地球政府组建了特殊部队[统合军机动部队特殊任务班K-X] 人们将其称为[魂斗羅部队]。
  异次元时空-原始时代结局画面
  在整体剧情上,铁血兵团的的故事线是继承魂斗罗3的。官方整体的设定上,是想把一种末世风格加入游戏中。并且将科学技术与其融合。营造一种末世科幻的风格。个人感觉这也是魂斗罗制作团队想为这个系列游戏的延续做出的一种选择。
  在与主题魂斗罗的设定上也只是简单的把这只新成立的特殊部队勉强的与[魂斗罗]进行挂钩。并且添加了一位敌对大BOSS,异形战争中的英雄巴哈姆特将军。两年前进行军事政变,政变失败后消息不明。(在PS3 XBOX360上推出过铁血兵团:反叛中有交代这5年间所发生的剧情)并且塑造了其他三位敌对人物。
  结局其一:顺从将军,人类进入长久的黑暗时代。
  铁血兵团加入多人可操控概念。一共有4位可供玩家使用的人物。4位人物的武器搭配也是各有特色。本作抛开传统的武器获取而是将每个人物的武器进行固定,由玩家随时进行切换使用。(依然需要击破空中飞来的补给包才能获取分为A.B.C.D.人物死亡时会丢弃当前武器)保留了魂斗罗3中BOMB的设定。
  本作在在保留魂斗罗3的系统基础上添加了一项新的操作那便是按住下然后按跳 滑铲。 可以为玩家提供大约不到半秒的无敌时间。(停止时会有一些硬直)本作只有一个关卡属于特别视角,那就是高速公路追击战。(需要在第一关选择第一个选项)。高速行走战和空战几乎与前作没有区别了。
  结局其二:将军坐飞机跑路了。
  在"高速行走战"时是无法使用滑铲的。武器的切换本作最多可同时拥有四种武器。所以在切换的时候显得有些麻烦(BOMB算在其中一共五个)小机器人连续按下跳跃可以进行两段跳跃 按住跳跃时可以缓慢下降。狼人D武器可以按住攻击蓄力。其他的特殊操作几乎没有什么特别的了。
  六种不同的结局是本作最大的亮点。关卡攻略进行后玩家可以进行选择。搭配不同选择会有6种结局。其中有坏结局 好结局甚至还会有其他结局(异次元时空结局:在攻略第三关时在BOSS门前向上攀爬遇见一位NPC.参加擂台赛打完后玩家会被传送至原始时代)其他结局攻略中遇到的关卡是不同的。
  根据关卡的不同遇见的BOSS也是不同的、本作在整体关卡上唯一的遗憾便是减弱了异形的概念。根据剧情交代巴哈姆特将军为了抢夺异形细胞而策划了整个事件(人类居然把异形细胞留着不销毁?!和现实世界中某国家做的事挺像的。)一共13个关卡。
  结局其三:追击将军到空间站,同归于尽。
  本作游戏强调了机械化 基因改造 异形细胞融合 空间站武器等比较先进的设定概念。可惜玩家只能通过不同的支线选择才能体验到不同的关卡。总有意犹未尽的感觉。前期关卡都是在强调机械科技,打的也都是这类BOSS。
  这款游戏太简单了。本作铁血兵团给人的感觉就是简单。除了狼人其他三位人物都有强力的追踪武器。尤其是小机器人的C武器威力可以排在整体前3了。本作唯一可以算得上有难度人物只有狼人(没有追踪武器 B为近战 C是不太长的火焰 D为蓄力攻击)熟悉关卡之后可完美利用武器特性。快速击杀BOSS。
  结局其四:摧毁敌人堡垒。
  当年作为魂斗罗系列的新作。看得出来制作组是想改变,找到一种更加平衡的方式延续这个系列。可惜并不成功.魂斗罗:铁血兵团有特点,有自己的特色。玩起来手感也很好。关卡的背景设计也很有未来科技感,可是在关卡行动路线以及跳跃平台使用上却没有任何特点。甚至要比之前系列的游戏更加简单。
  BOSS战很多,也很有特色。可惜太过于千篇一律。在设计上能让玩家记忆犹新的BOSS也只有高速公路追击战BOSS和第三关星座变化BOSS。对于最终BOSS战的设计一共有4个,可是完全没有什么能让让玩家有压迫感的设定。关卡场景涉及的挺广泛,可是每一个关卡都好短,打着打着就会出现小型BOSS。多年前的游戏了。就不再此把缺点一一摊开来说了。
  游戏音乐方面本作在世嘉MD上推出了专门的试听模式。玩家可以感觉出本作的音乐方面更加倾向一个硬字的体现。到处都是硬邦邦的感觉。大量的电子键盘低音的轰炸搭配击倒敌人时出现的爆炸声。缺少了一种稳重感。但是火爆感十足。中规中矩吧。
  结局其五:歼灭将军以及异形细胞。
  本作一共发行了三个版本日版可以使用秘籍。人物拥有三个血条。三个血条全部失去才会出现人物死亡的设定。而美版欧版是没有血条设定的,人物的死亡条件和之前的作品相同。本作依然发行了欧洲版本。依然是把人物替换成了机械人。本作欧版的名字为 Probotector 没有任何附加标题。
  本篇文章就到这里了。笼统的对魂斗罗:铁血兵团进行了不专业阐述。如果您十分喜欢魂斗罗系列!一定要在闲暇之余玩一玩这款游戏啊!可以算作是一款经典游戏之一了。

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