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你想要了解的战地风云2042都在这篇推文里

  好消息,各位无邦者们:《战地风云2042》Beta公测会从10月6日开始进行,10月8日起全面开放,并持续至10月10日结束。对许多人来说,这会是一个抢先体验《战地风云2042》的绝佳机会,我们十分乐于见到大家踊跃参与!
  在Beta公测期间,我们的目的是为玩家提供一种可以专心享受沙盒的游戏体验。也就是说,我们对一些玩家会在完整版游戏中体验到的系统和功能进行了调整,你会发现我们为你预解锁了大量装备(武器、载具和配备),使你能够最大程度地享受这次Beta公测。
  你将在航天发射中心这张地图中,扮演4名专家中的一位进行征服模式的游戏:鲍里斯、卡斯帕、法尔克和麦凯。如有意向了解Beta公测的更多详情,请前往《战地风云》网站查看。
  在Beta公测中,你将开始体验到《战地风云2042》中的进度和外观。这意味着你将首次在游戏中了解到与获取经验值的数量和方式、获得勋带的回报以及例如玩家卡等新功能有关的内容。在这篇简报中,我们会带你详细了解一下Beta公测中的系统在完整版游戏中的具体表现,深入探索对多种专家、武器和载具外观的个性化设置。
  在Beta公测中,你将开始体验到《战地风云2042》中的进度和外观。这意味着你将首次在游戏中了解到与获取经验值的数量和方式、获得勋带的回报以及例如玩家卡等新功能有关的内容。在这篇简报中,我们会带你详细了解一下Beta公测中的系统在完整版游戏中的具体表现,深入探索对多种专家、武器和载具外观的个性化设置。
  获得经验
  在《战地风云2042》中,我们的设计初衷是令那些完成目标,坚持团队合作的玩家得以获得最多的经验值,击杀、助攻和其他支援行动均为次要衡量标准。此外,绶带也是获得经验值的绝佳方式,它们能以全新的方式回归《战地风云2042》我们感到十分激动。勋带可以通过完成不同的游戏目标获得,最多可获得3级,每提升一级获得的经验值奖励便会更加丰富。特定勋带的进度越多,回合结束时获得的经验值就越多。下面我们以一些勋带为例:战斗勋带完成击杀,摧毁载具目标勋带完成目标僚机勋带通过急救和其他支援方式帮助队友后勤勋带治疗,补给其他队友,修理载具情报勋带找到并干扰敌人,例如使用电磁脉冲或摧毁无人机
  游戏发行后,你就可以立刻投身战场,开始获得经验值,最高升到99级。随着等级与进度的提高,你可以解锁各种专家、武器、载具、配备和各种外观。但抵达里程碑并不意味着冒险的结束。你还可以继续提高S等级,S001为起点,S999为终点。虽然没有与S等级绑定的额外奖励,但这是你展现自己战场实力的终极方式!解锁武器
  在获得了足够的经验值后,你就能升到下一个玩家等级。每次升级都会获得新的奖励,包括武器、配备、外观等。首次开始游戏之旅时,就可以从各种专家、武器、载具和设备中进行选择。这让你能够在游戏之初便开发出多种游戏方式,无需等待升级解锁。
  随着玩家等级的提高,你可以在《战地风云2042》中解锁更多的装备。但是,玩家的游戏之旅并非只有收集武器和配备。精通
  你所解锁的装备拥有自己的大师进度,达成特定条件后即可解锁新的内容。例如,使用M5A3突击步枪完成足够的击杀就能解锁新的瞄具。或使用载具完成特定目标(例如占点)来获得新装备。
  在某些大师里程碑中,例如使用武器完成40次击杀,你还可以为器具获得新的外观,例如一个新皮肤,可用于装饰玩家卡片新一级的大师徽章,以此彰显你所取得的成就。获得装备和专家的大师奖励是一项艰巨的任务,每一种外观都代表着你的坚定和实力。这是一种向玩家展示自身实力的绝佳方式!为方便你展示自己对于各种游戏风格的精通水平,我们为各种精通外观设计了一种特殊且统一的颜色主题(黑红),无论是玩家等级、徽章、专家的外观,还是武器的皮肤。当你在玩家身上看到这种颜色主题时,就会立刻察觉到他们是值得畏惧的存在。设计师费拉斯姆斯马尔这样说道。
  在《战地风云2042》中,你将拥有一张可进行自定义的玩家卡片,用于展示你的玩家等级、玩家图标和头衔、玩家卡片配图(背景)以及至多三个通过精通武器、载具、设备和专家获得的徽章。你的玩家等级以及之后的S等级,由取得的总体进度决定,不存在与职业或武器载具表现相关的等级。
  你可以在游戏界面中看到自己的玩家卡片,并可以对其进行自定义设置。当然,当你被其他玩家击杀时,这些玩家的玩家卡片也会出现在击杀界面上,用以彰显他们的强大。最后,你可以在回合结束的页面和游戏过程中的各种区域内查看其他玩家的玩家卡片。玩家卡片是我们引以为傲的设计,它的存在令玩家可以在游戏中展现自我并展示成就。
  《战地风云》的玩家们有着各式各样的游戏风格,我们由衷地希望自己设置了足够多的奖励来匹配玩家的创意!我们十分期待玩家们能够创造出独一无二的玩家卡,姆斯马尔说。这是一张可能会在游戏内看到的玩家卡片的示例:
  在进行游戏的过程中,随着玩家等级的提升、完成特定行为和发现,你会获得各种自定义物品(例如新的玩家卡片配图、玩家图标和头衔)。关于这些行为和发现的详情,我们希望你在游戏发行后亲自进行探索与发现。
  我们还在《战地风云2042》中内置了跨平台进度功能,只要你使用相同的EA账户进行游戏,就可在全平台共享相同的游戏进度。这意味着你在PlayStation版本中解锁的进度和完成的购买,也可以在Xbox或PC版本中使用,反之亦然。例如,你在PlayStation上为你的M5A3突击步枪解锁了新的皮肤,获得了一定的游戏内进度,例如玩家等级和大师,当你选择投身XboxSeriesXS时,上述内容都会随你一起切换平台。但跨平台进度依然存在一些限制,如特殊版本的外观、数字画册和配乐,未使用的高级货币和预购物品都无法跨平台使用,但能够让玩家能够随意选择平台进行游戏,我们感到非常激动。
  《战地风云2042》提供大量外观,你可以为自己的专家和装备随意选择外观,按照自己的喜好在游戏中展现自我。你可以通过进行游戏或直接购买来获得外观。皮肤
  为专家、武器和载具获得皮肤的方式多种多样。所有可用外观分为以下几个等级:普通(灰色)稀有(蓝色)史诗(紫色)传说(黄金)
  稀有和史诗专家皮肤拥有头部和身体组件。如果你愿意,可以搭配使用不同的头部和身体组件。但是,传说皮肤是一整套服装,无法与其他皮肤混合使用。以下为一些可以通过在游戏中完成大师进度来解锁的外观示例:
  武器皮肤应用于整把武器。无论武器上装有什么配件,都会受到所应用皮肤的影响。你还可以解锁各种武器饰物,它们可以被装备在游戏中几乎所有武器上。你也可以用皮肤与贴纸对载具进行个性化设置。《战地风云2042》中还设置了可通过提升玩家等级和进度获得的近战武器,每一把武器都拥有着特殊的击倒动画。
  在Beta公测期间,你可以在航天发射中心这张地图上的征服模式中体验到全面战争的魅力。我们特地邀请了关卡设计师KalleNystrom和主关卡设计师ShashankUchil,请他们来讲述一下玩家能够在《战地风云》中收获哪些体验。我们还邀请了MichaelHartin,我们的剧情设计师,来讲述将航天发射中心加入故事剧情及2042年世界的过程。
  Michael:
  航天发射中心位于法属圭亚那的库鲁,这里正进行着一场与时间和严苛环境的竞赛,玩家们需要在一座即将进行火箭发射的发射中心附近展开战斗。自2040年的灾难性大停电以来,美国便一直致力于在地球的轨道中获得自己的一席之地。自欧盟崩溃以来,法属圭亚那内的前欧盟宇航中心便一直处于休眠状态,但由于里面的设备仍可使用,对于美国来说,这里便成为了重启太空计划的重要目标。美国的秘密计划已经持续了数月,他们准备发射的火箭数量史无前例。但当发射日到来时,情报泄露导致了俄军的来到,势要在这千钧一发之际令美国的太空竞赛付之一炬。
  航天发射中心的美术与游戏灵感来自哪里?
  Kalle:发射中心的灵感结合了肯尼迪宇航中心和日本的种子岛宇航中心。地形本身的灵感来源于新西兰,但所采用的的地图为法属圭亚那。而游戏模式的灵感来自深受社区喜爱的里海边境。这是一张优秀的圆形地图;所有设计都非常妥当。这里拥有着步兵空间,载具空间,宏观来说,我认为里海边境是《战地风云》系列中所有要素结合良好的典范。航天发射中心的设计也考虑到了上述提到的两种空间。
  团队是如何设计出这样一张规模远大于DICE之前设计的地图的?
  Kalle:
  关键在于知晓方向。在《战地风云5》中,每面旗帜间的距离均为150米。伴随着《战地风云2042》中区域系统的加入,我为这面旗帜努力战斗了这么久。之后我要去哪?或许一面旗帜位于某一方向的500米之外,另一面旗帜位于某一方向的200米之外。你必须决定自己的前进方式;是乘坐载具?还是徒步?还是乘坐飞行载具?我们想令玩家的目标(以及完成方式)变得更加通俗易懂。
  能与我们分享一些关于地图的有趣细节吗?
  Kalle:
  在这张地图中,存在着许多值得称道的名场面。大型场面如火箭成功起飞或起飞失败,无论成功与否,场面都十分激动人心。在装配间顶端也有一面旗帜,它的存在会导致大量空中战斗和直升机对战的发生。这是一个十分关键的战略位置,你可将这里作为起点飞向其他占领点。当地图遭遇恶劣天气时,航天发射中心便会被电闪雷鸣笼罩。地图将会变得黑暗,闪电发出的强光会令整个环境变得令人感到紧张与不安。
  为什么你希望玩家体验航天发射中心这张地图?
  Shashank:
  在《战地风云2042》中,我们希望自己设计的地图能够令所有玩家印象深刻。而航天发射中心在这方面的表现尤为良好。你能够在航天发射中心中以自己偏爱的游戏方式进行游戏。这同时也是一张垂直地图。高度最高的建筑就位于整张地图的中央,这令空中旅行变得非常惬意。
  Kalle:
  这张地图真的就是一个大型沙盒。这就是设置大量飞行器和制高点的原因,你可以直接从后者通过降落伞前往其他占领点。在航天发射中心中,你可以很快了解到自己的目的地,以及如何快速地前往那里。
  Shashank:
  我举一个例子。我位于停机坪附近,既可以左右移动,也可以爬上通讯塔,甚至可以直接从中穿过。从A到B的过程是无需步行的,一切旅途都可以通过飞行来完成,这是在其他地图上无法完成的。了解地图后,你就可以完全规避发生在低海拔位置的混战。
  在地图中设计特定区域时,你是否已经预见到了那些足以令玩家沉浸其中的名场面,还是一切设计都只是通过有序进行而自然产生的?
  Kalle:
  二者都有。虽然狙击位置和与旅行相关的时刻都是经过设计的,但其中也有不少是通过有序进行而自然产生的。我们还会根据游戏测试对地图进行平衡。
  Shashank:
  在航天发射中心中,通讯塔本该成为热门的聚集点位,但我们并不打算让玩家前往机库和停机坪,我们也打算在技术测试中这样尝试。这种分歧是官能性的。但我们知道玩家会将高塔作为狙击点位,所以我们要做的就是确保其他玩家也能到达那里。这就是我们提供滑索这种快捷移动方式的原因。我们做出的另一个改变就是改变了占领区域的高度,之前均为100米高。我们注意到,直升机因而能够很轻松地在占领点上空不断悬浮。所以我们将最大高度降为50米。虽然直升机仍能参与占领,但必须降低高度,并因而更容易被其他玩家的火箭弹击中。这不过是我们在平衡占领点与直升机和飞机之间关系方面的一个案例。
  玩家能够在Beta公测的航天发射中心中体验到哪种游戏模式?
  Kalle:
  在经过近期的技术游戏测试后,我们根据玩家的反馈,对游戏质量进行了多次编辑与修改,例如现在装配间的屋顶设置了一面旗帜。这面旗帜之前位于建筑内部,因此这是一次极大的改变。总的来说,这张地图的游戏体验变得更加顺畅,地图的整体质感也变得更加优异。这意味着在Beta公测中,你可以体验到完整的游戏内容。是时候亲自体验火箭与天气系统了!
  有什么想对社区说的吗?
  Kalle和Shashank:
  我们希望玩家在这张地图中体验到不同的环境。我们认为恶劣天气会令这张地图变得更接近夜间地图,这种体验一定非常酷炫。我们在这张地图的创作中投入了大量心血,希望玩家们能够喜欢,对于它的面世我们深感激动。这就是今天的所有内容。一如往常,我们愿意倾听各位玩家的想法与疑问,衷心希望各位玩家能够参与十月的Beta公测。希望大家能与我们分享自己最喜欢的《战地风云》时刻。
  保重,无邦者,我们再会。

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