◆真男人从不回头看爆炸,虽然这是一个梗,经常被拿来开玩笑,但佣兵的职业主题, 想设计好这个三觉,还只能走这个路线 ,一觉是爆炸收尾,二觉也是爆炸收尾,三觉自然跑不了这个范畴。 ◆佣兵三觉的演示动画和技能说明,也是围绕着爆炸来设计编写,虽然最终版本里加了一个陷阱设定,可玩家们也明白这个设定有点强加的味道,虽然演出效果还不错,但免不了被玩家吐槽玩梗。 ◆佣兵的三觉开局,比较其他职业,是先变换成三觉装扮,一顿操作以后才更换场景,而这是第一组动作; ◆第二组动作是甩出去第一波炸弹,从点阵图中可以发现, 披风上既然也携带着爆裂物 ! ◆这是第三波甩炸弹的姿态,话说这个甩披风,要是披风上再有刀刃,就有点像拳皇BOSS了; ◆第四波甩披风的动作,正如前文所说,披风上带着刀刃会不会更帅一点; ◆这骑摩托车之前的最后一个姿态,接下来就是骑兵登场了; ◆DNF第二骑兵登场; ◆围绕陷阱墙面疾驰的第一波姿态; ◆这是第二波骑行姿态; ◆冲出陷阱墙时的最后形象,话说这摩托是哪款?对这个不熟悉,认不出来。 ◆人物的动态效果图,甩披风和甩头发,总感觉很眼熟; ◆点阵图还原三觉立绘,粗略对比一下,还是很到位的; ◆佣兵三觉中人物骑行的素材设计还是蛮有意思的, 虽然幅度不大,倒也符合佣兵的职业特色 ,接下来是三觉中的背景素材: ◆这是三觉中的大背景,荒芜的山丘; ◆第一波出现的陷阱墙面,原素材分辨率都在1000往上,查看原图时,纹理细节做得都很细: ◆动态演示的陷阱墙; ◆最后合拢时的陷阱墙面素材,细看钢架结构的纹理; ◆这是开局中佣兵丢出的炸弹,说手雷也行; ◆人物骑行摩托在陷阱墙面疾驰时丢下的高压爆弹,这还没完: ◆从这几组动态效果中,可以看出,当初韩服设计人员确实做了炸弹落地后的效果,但玩家视角中全是陷阱墙,根本看不到这组效果,就索性改成了队友视角的演示效果; ◆既然演示了技能爆炸,就索性也展示一下爆炸效果吧,公平地讲, 佣兵的爆炸效果对比其他职业,做得非常精细 ; ◆至此佣兵三觉中的人物姿态和背景素材就全部展示完毕了,前段时间的技能勋章活动中, 月亮宝石选择"G型火焰弹",除了部分怪物不能强控外几乎可以一撸到底 ,奈何职业设定有局限性,有点可惜了这些设计和创意;