◆狩猎者在国服俗称叫光枪,职业定位说不上超一线,但也没差到一无是处的地步,曾经还盛行格兰迪砖厂的时候,守护者也是首选之一, 即使不搬砖,职业本身的技能范围也够大 ,而三觉的"动画环境"也是如此。 ◆在技能演示与说明中,狩猎者的设定有点"悲",完整三觉说明中,有一句 "无数狩猎者的牺牲,化作了我的力量" ,从演示中的红月到无数光枪,不清楚是不是指的就是这个。 ◆三觉开局时的姿态,原本人物中是没有披风的,这是加上披风后的样子,如果再加上专属武器就是下图中的姿态: ◆人物本身倒是不大,武器可不小; ◆这是冲刺时的人物姿态,同样这是没有加上专属武器的样子,如果加上专属武器就是下图: ◆同样是武器大过人物的设计; ◆终结攻击时的人物姿态,当然,这只是其中一帧的素材,还有其他几张是衔接过渡,加上武器后就是下图: ◆最后的终极一刺,这么大的一把武器,按说攻击应该更高一些才能符合这个设计; ◆前文曾说过,能量披风是后来加上的,去掉以后的人物动态图,就是这样,动作只有3组,没遗漏,就是这么少, 跟之前的职业三觉一样,以境辅人的设计 ; ◆人物姿态和动作很来就很少,只能做一下简单的对比,还原度说不上很高,也可能是姿势不对,不好对比。 ◆狩猎者三觉整套下来,人物几乎是摆设,但在背景素材的设计上, 却高达20多套文件和素材,光背景就3套 ,还不算插满地面的光枪素材: ◆三觉一开始出现的冲天光束,就好几套; ◆背景中的红月,从一开始黄色渐渐变成红色; ◆背景中的两处岩石素材; ◆光枪插满地面时的背景素材; ◆这是光枪插地时的素材,只是其中一部分; ◆这是插入地面时的素材; ◆人物冲刺时的背景红龙; ◆冲击时被冲断的猎杀抢素材; ◆最终攻击时出现的"巨大"三叉戟? ◆提取加合并后就是这样的素材; ◆这是三觉中狩猎者的专属武器放大图,武器装扮豪华礼包? ◆至此狩猎者三觉中包含人物及背景素材就全部展示完毕了,只有这一些,要说华丽嘛也蛮华丽的,但是总感觉缺点什么,是人物还是背景? 要说意境嘛也可以,但就是总感觉缺少点什么 ,整体而言还算可以了,职业嘛就不做评价了。