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探游内外生化危机2重制版细节展示上篇51处

  ◆"重制版"是老牌IP焕发青春的不二选择,鬼泣重制版、最终幻想重制版、远古级游戏暗黑破坏神2也迎来了重制版,可见此路线只要不作,基本都十拿九稳,起码在"情怀"这一条上,有了经济能力的老玩家们多半都会买单;
  ◆最早游戏大厂卡普空也重制了好几款老IP游戏,生化危机系列就包含在内,2019年发布第二代重制,成功的市场反馈让其越做越有信心,而这样的成功源自对细节的把控,对于老玩家而言,重制版不会做较大的改动,不然就不算重制了,但在细节把控上却可以做到无限大,本篇就以自由视角来看一下这款老牌游戏中到底有多少不为人知的细节,再次重温一下浣熊市的过往;
  【展示 - 01】
  (图释:开局CG中出现的油罐车,在RE3中也有使用,而这辆油罐车依然没有设计上车牌,另外司机帽子上的卡车标志,据说是卡车俱乐部订制品;另外司机领口下面有一处酱汁污渍,结合他吃的汉堡,应该番茄酱或者其他蘸酱留下的污渍)​
  【展示 - 02】​
  (图释:司机撞上女性丧尸后,下车检查,期间通过放慢镜头可以看到丧尸的手臂和腿已经明显错位断掉,可随后站起来却什么事都没有,虽说是游戏,但T病毒的官方报告中曾说过,T病毒有强大的恢复能力)​
  【展示 - 03】​
  (图释:里昂座驾,整部游戏中只出现过一次的车辆,后续就成了街边道具,唯一区别是车牌号M4T-ILD4,也是整部游戏中为数不多有车牌的车辆,但车内装饰素材做的有点敷衍,CG中里昂车辆里面有一份文件,下车后再查看却没有了这份文件)​
  【展示 - 04】​
  (图释:加油站中一共有4台加油机,但是此处做的细节不是很到位,估计是遗漏了,并且数字指示盘全是"0",比较往日不再或其他游戏中的设计,有点偷看)​
  【展示 - 05】​
  (图释:加油站超市里面有很多装饰素材,包括一次性的抽奖券也有,还有很多超市里常见的商品素材,另外就是钟表时间,跟生化危机7一样,全是一个固定时间10:23分)​
  【展示 - 06】​
  (图释:超市里的受伤店员,胸前名牌翻译过来名字叫杰瑞,名字下面的字母是商店经理;另外店员所穿的鞋子没有鞋底纹路)​
  【展示 - 07】​
  (图释:男女主角途经加油站的时候正逢下雨,遭袭击的加油站却因顶棚的关系,保留了现场没有让雨水把血迹冲刷掉,表现细节在下雨区域没有鞋印,顶棚边缘处却留有鞋印)​
  【展示 - 08】​
  (图释:加油站内部的凌乱商品和血迹分布,不管是店员的血还是仓库里变异成丧尸的血,结合散落的物品,两下搭配起来极大程度的还原了现场状况)​
  【展示 - 09】​
  (图释:加油站超市的店门右上角有一处贴纸,上面注明的日期是1998年1月29日,而这个日期恰好是PS版生化危机的发售日;另外仓库中有一副日历,上面标注的日期和最后的标注,看样子应该是到了月底要做件什么事;另外超市仓库中拿到的钥匙,也加上了加油站的名字)​
  【展示 - 10】​
  (图释:超市中被咬死的警员,发售前曾有不少玩家分析过演示CG,根据他的着装和臂章,属于洲际巡警,但是他的配枪却不见了,要么是设计遗漏,要么就是压根给忘了,或者是当初设计为克莱尔或里昂从这个警官尸体处得到枪支,后来给废除了)​
  【展示 - 11】​
  (图释:警员所开的车辆以及内饰,不得不说这里做的模型和素材有够粗糙,但却设计了车牌-AXWW226,而这个车牌在其他车辆上也出现过)​
  【展示 - 12】​
  (图释:第一张图中可以看到驾驶车门外有"禁行立柱"挡着车门,导致车门无法打开,而随后里昂跟克莱尔逃跑时,立柱却消失了;另外一点让人不解的是,当初开车来的警官,为什么会这样停车,还要费劲地从副驾驶下车?)​
  【展示 - 13】​
  (图释:刚进入超市时,此处的玻璃橱窗没有破掉的,从仓库出来后这里的橱窗就破掉了,但是……下面堆放的物品却是完好的,并且困在里面的丧尸也解释不通是从哪里进去的)​
  【展示 - 14】​
  (图释:男女主角逃离加油站时,调用自由视角查看,可以看到两人行驶在419号公路,看方向要右转才能抵达浣熊市,像这样的州级公路一般都很"荒凉",甚至很长一段路是没有路灯的,也就不奇怪丧尸为什么在市外徘徊而没被发现了)​
  【展示 - 15】​
  (图释:进入浣熊市后,由于道路封闭只能选择徒步前行,而车辆已经被丧尸群包围,调用自由视角后可以看到,围过来不少丧尸,可惜游戏中运用了电影手法,看不到这些内容)​
  【展示 - 16】​
  (图释:开局CG中的油罐车司机,虽然没有演出他被袭击的镜头,但通过这两张截图能知道他被袭击的部位和当时的情景,至于他为什么会重新戴上帽子,不太好解释)​
  【展示 - 17】​
  (图释:浣熊市的街景之一,调用自由视角来到最远处的布景,可以看到有不少丧尸在拍打车辆,而其中一辆跟里昂座驾是同款,但是没有车牌设计,其实整部游戏中有很多素材是反复使用,这一点前文也说过)
  【展示 - 18】​
  (图释:浣熊市的另外一处街景,拥堵的车辆和着火的车辆,也有四处游荡的丧尸,确实有够惨烈,通过这些布景能想到当初爆发了T病毒,浣熊市有多么混乱;另外一点是街景中出现了几辆有车牌的,实在有点意外)​
  【展示 - 19】​
  (图释:浣熊市警局门口的街景,从正门到后门,再到警局四周,游戏过程中调用自由视角查看,可以了解到当时前来避难的民众,已经把警局包围,也可以解释警局四周那些敲窗的丧尸是怎么来的)​
  【展示 - 20】​
  (图释:在发售之处曾有不少玩家质疑,为什么老版生化危机2中的里关路线,在重制版里没有出现,用CG过场来代替,其实调用自由视角后可以看到,早期设计中是有建模的,可以被废案了,估计是担心太过相似,就没有启用这个设定,只能说有点遗憾)​
  【展示 - 21】​
  (图释:警局大厅里最为显眼的就是这些带血的脚印,按照分布情况下来,当时场面一度很混乱,尤其是门口的脚印更是如此,要么是有人频繁的进进出出,要么是出门时看到丧尸又折返回来;而这里有一个硬性BUG,血液的材质过于明亮,像是新鲜血液,脚印也过于清晰,缺少了一部分"损耗"真实感,并且这些脚印的形状,整部游戏中包括幸存者、丧尸、男女主角,都没有完全符合的;)​
  【展示 - 22】​
  (图释:说道鞋印BUG,大厅中还有两处,1是接待前台后面的办公桌,能明显看到鞋印在桌子下面,是事后搬来的办公桌,还是办公桌本来就在那,但是鞋印是怎么踏进去的?另外是马文的休息处,两个收纳箱下面也出现了带血鞋印,这里可以勉强解释为后续搬来的箱子压在了上面,可前文也提到过,血液素材过"新"了,多少有点自相冲突)​
  【展示 - 23】​
  (图释:警局右侧的卷帘门,是游戏中第一个探索场景,虽说贴着警示标语,但碍于救人男女主角不得不硬着头皮进去;门口的烟蒂也说明当初这里曾有人驻守过,或者有幸存者在这里抽过烟,估计是为了缓解压力和恐惧,抽了好几包)​
  【展示 - 24】​
  (图释:游戏中有很多这样的药物素材,警局、研究所都有,大大的伞公司标志,调整视角后近距离观察,贴签的文字像素不高根本看不清,有点可惜,不然整部游戏可以更完美一点;)​
  【展示 - 25】​
  (图释:游戏中查看监控的笔记本电脑,调用自由视角查看,能看出功能和插口都挺齐全,并且多达7个USB接口,右侧的散热口也非常大,按照游戏中的年代背景,这样的设备确实只有ZF机构能用的上)​
  【展示 - 26】​
  (图释:放硬币开门的雕像处,下面有三段文字,虽说在游戏中可以看清个大概,但通过自有视角查看后,能看得更清楚点,至于是什么内容就不在这多翻译了)​
  【展示 - 27】​
  (图释:最惨烈的场景之一,东侧走廊里有大量民用物品,也有大量的个人行李,出现这样的情景要么是外面的丧尸破窗而入引发的惨案,要么就是内部人群有感染者发生了变异,而民众在慌乱之下无处可去最后惨死在这,至于这个卷帘门是怎么关上的,可以参考一下之前发的文章,其中就有东侧走廊的浅显推理分析)​
  【展示 - 28】​
  (图释:东侧走廊中有数量众多的留言和信息,部分素材像素不高,看不清是什么内容,其中有部分信息在生化危机7中也出现过,能看清的素材中,也有一些是反复使用,但环境做的相当不错)
  【展示 - 29】​
  (图释:在信息留言中有两处地图描绘,通过初步比对,应该是警局门口的街道绘图;留下的报纸中,图片是浣熊市街景这点是没错的,只不过由于像素过低,看不清剧情画面,但跟生化危机3的场景很像,报纸旁边的照片也是老版生化危机2中,克莱尔去过的餐厅截图;再来是另一面的白板留言,大致意思都是担心之类的,东侧走廊设计的环境非常到位)​
  【展示 - 30】​
  (图释:东侧走廊中有大量的民用物品,有简易睡袋和行李包裹,也有很多的罐头食品等,而这些素材曾在生化危机7中使用过)​
  【展示 - 31】​
  (图释:东侧警员大办公室的墙面,挂了很多这样的铭牌,大部分都是表彰,排除局长的肮脏勾当,整个警局看样子工作得非常不错,成就不少,起码在浣熊市爆发T病毒到最后整座城市覆灭,能坚持这么久也实属不易)​
  【展示 - 32】​
  (图释:架子上的书籍和杂志,玩过生化危机7的都有印象,这些素材也是反复使用,其中那部美食杂志,在生化危机7-DLC"女儿们"中,玛格丽特做菜时看的就是这本杂志)​
  【展示 - 33】​
  (图释:记者招待室中有一具尸体,打开照明后查看房间情景,能大致了解当时这里曾经有人开过枪,并且瞄得"相当不准",子弹都打在门两侧的墙面上,并且弹着点相当分散,可见是在慌乱之下开枪的,并不是瞄准后开枪的,结合东侧走廊的情况,1是有人驻守在这,因为通往地下审讯室的门被从里面封死了,肯定要有人驻守看着,后来爆发感染,有丧尸闯进来,于是开枪还击;2是这里没有人,当东侧走廊爆发感染后,有人逃进这里,随后进来丧尸,慌乱之下开的枪,当然,也有可以有第3个解释,就看怎么联想了)​
  【展示 - 34】​
  (图释:东侧走廊的布局隐藏了很多故事,虽然官方没有做过任何这方面的说辞和肯定答复,但通过游戏中的信息留言和现场情况,大致也能推演出当时的情景,从倾倒铁柜上的弹着点,到拐角墙面上的弹着点,再到尸体上方的弹着点,综合起来能推演出当时这里爆发了感染,警员被分成了几波人马,除了阵亡的其他人都应该逃走了,至于没逃走的,就是"展示-27"中的场景了)​
  【展示 - 35】​
  (图释:东侧警员大办公室被椅子顶住了门把手,导致在外面开不开门,至于为什么被顶上,根据整个东侧走廊的情景,推演的结果有点黑暗,当然这里还有一个BUG,就是刚进入东侧走廊是,通过调整视角可以看到这里是两把椅子,并不是一把)​
  【展示 - 36】​
  (图释:进入西侧走廊,墙面和地面有大量血迹,墙面上也有划痕,极大可能是舔食者造成的,也有另外一种情况,是G威廉来警局时造成的,还有另外一种可能是其他变异生物造成的,但绝对不是人为的,因为通过身高对比,墙面划痕都比男女主角要高出很多,结合地面血迹,肯定是怪物,只不过是舔食者还是G威廉就不好断定了)​
  【展示 - 37】​
  (图释:西侧走廊中,让人印象最为深刻的是这扇铁门,弯曲程度和巨大爪痕,能造成如此弯曲的冲击力,应该是G威廉造成的,也有可能是舔食者造成的,但这个门是有轨推拉门,如果是舔食者的习性,应该是攻击时顺带把门撞开的,而且也要从右下角开始发力,斜着攻击才能造成这样的破坏,细想之下虽然有点勉强,但也不是说不通)​
  【展示 - 38】​
  (图释:好警长马文的海报,作为一名NPC,出现在3部作品中,也是少见,也有自己的专属高清壁纸,非常不容易了;另外一则信息是警员与警犬的合影,谁曾想过这些帮助警员破案,维持治安的好伙伴会变成夺人性命的怪物)​
  【展示 - 39】​
  (图释:西侧会议室中的警局地图和作战记录,从这里能获取大量信息,包括整部生化危机2中爆发感染的前后经过,另外在黑板上也有粉笔画的行动草图,爆发初期,西侧走廊曾是作战指挥室,也是警员们的主要集中地,因为东侧走廊聚集了民众,也是爆发感染的地方,所以这里才改成了指挥室)​
  【展示 - 40】​
  (图释:拿掉地图以后能看到后面的文字,是已经阵亡的警员名单;窗户下面堆积的隔板,结合生化危机3的剧情,会是谁弄的?还需要打碎窗户,如果是其他幸存者当初卡洛斯来警局时不应该碰不见,如果是卡洛斯一伙搞的,有点多余,因为当时门没有锁,综合来看又是一个迷)​
  【展示 - 41】​
  (图释:游戏中有多处这样的简易隔离区,用沙发、椅子、门板、油桶、铁丝缠绕起来,虽然能有效地阻隔丧尸前行,但也相应地缩小了可移动范围,结合游戏中出现的多处隔离区,整个警局从一开始就是人力分散,地下发电室有这样的隔离区,东西两侧都有,2/3楼也有,排除先后爆发的区域,就分散程度也能想到当时人力安排上有多混乱)
  【展示 - 42】​
  (图释:原计划中里昂上班后的办公室,可惜没有机会用一下,并且这个办公室也有故事,如果推演正确的话,两个人,1个坐在办公室里面,1个在办公桌上趴着,散落的资料,被撞歪的办公桌,破碎的玻璃碎片,综合起来也大致能推演出当时情况,但也有好几个版本可以设想)​​
  【展示 - 43】​
  (图释:警局有多处这样的壁画,符合博物馆的设定,其中几幅画作出现在生化危机7的杰克家中)​
  【展示 - 44】​
  (图释:2楼走廊有一扇卷帘门,旁边坐着一具女性丧尸,卷帘门凹陷严重,结合地面血迹可以推演出这里曾经出现过激战,要么是丧尸敲击的,要么是某种生物武器撞击的,再来是暴君扔人时给砸的)​
  【展示 - 45】​
  (图释:拿取女神硬币的地方,被木板和铁丝堵着,需要用炸药才能炸开,旁边桌子上的文件能大致了解做这个的人已经疯了,关在里面的有警员和民众,只是……,这个铁门是怎么打开的?最大可能是舔食者从天花板进去了里面,杀光这些人后才把铁门撞开的,随后又来人把这里封了起来)​
  【展示 - 46】​
  (图释:得直升飞机,调用自由视角后可以看到直升机确实砸开了一个洞,贯穿了两面墙壁,也能看到驾驶员受伤的部位是脖颈处,应该是有乘客在飞机上变异,然后咬了驾驶员才导致坠机的)​
  【展示 - 47】​
  (图释:2楼的淋浴室,生化危机3未发售前不清楚这面墙是怎么崩塌的,虽然有玩家提出过是炸的,但当时没有确凿证据不好断定,后来发布了生化危机3才知道是卡洛斯炸的;供应热水的设备是生化危机7中的素材;另外一点,有体重秤、红色墙壁的那边应该是女用浴室,反之发现丧尸和拿取密码盒的是男用浴室)​
  【展示 - 48】​
  (图释:STARS办公室的场景,从生化危机0到生化危机1,幸存下的队员只有4个人,并且他们的办公区也有明显标识,喜欢摆弄枪械的应该是巴瑞的,狗狗相片和贝雷帽是吉尔,音乐光盘是克里斯,而瑞贝卡的则是一个背包,威斯克的办公室却没有太大的变化)​
  【展示 - 49】​
  (图释:经过九死一生的STARS,能活到最后也是有原因的,通过他们获得荣誉和成就,像列车事件和洋馆事件,在所有信息全无,又被出卖的情景下,能活着走出来,证明了他们本身底子过硬,一开始的损失也是在毫无察觉下发生的,在有了一定了解后,损失便降低了很多,无论从个人军事素质到经验,确实是一支过硬的队伍)​
  【展示 - 50】​
  (图释:管理武器库的电脑,调用自由视角查看主机后面,能看到6个USB接口,并且素材做得也很细致,可惜正常游戏中根本看到后面)​
  【展示 - 51】​
  (图释:STARS办公室的通讯检测台,不知道为什么左上角有一处烧焦的痕迹,看样子应该是电路损坏导致的,而旁边的文件架却没有任何痕迹,虽然有多达3种解释,但始终有点牵强,不清楚这里的设计用意是什么,要么是早期的废案,要么就是偷懒了)
  【结语】
  ◆至此《生化危机2:重制版》51处设计细节就全部展示完毕了,后续内容奖在下篇中展示,而本篇所展示的内容其中会有强行解释的成分存在,但不可否认其场景细节设计和布景上,卡普空确实下了一番功夫,如有遗漏和错误的地方也烦请多多指正;

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