◆为什么战法和四姨的变身不能像四叔一样可以全程保持,因为 "太漂亮"也是一种罪过 所以不能全程,通过展示素材与动作,诸位看完后想必也是同样想法。 ◆PS:由于素材分辨率很高(1500),部分素材不会进行压缩展示,可能导致加载缓慢,请稍等或刷新一下。 ◆先附上一段三觉演示动画,先晃一下眼: ◆演示中华丽特效不少,技能说明中也提到了太古星河,也就不奇怪有那么多 漩涡、星光、爆炸之类的设计 ,而这些都不算耀眼,真正亮点自然是变身后的普希娅: ◆终结技能施放分变身后与变身前,结果其实都一样,在一片纯黑背景中闪亮登场,去掉特效后,普希娅是这样的: ◆放大后的素材,人物此时没有拿着武器,主要凸显的就是登场特效,标志性的长发还是那么舒展飘扬; ◆在登场过后就是第一波攻击动作,虽然截图中能隐约看出姿态,但还是有点晃眼,去掉特效后就是下图中的样子: ◆提取的素材中,不用细说也知道亮点在哪了,服饰的摆动效果跟羽毛一样的后摆描绘的很有冲刺感; ◆第一波挥斩后紧跟着就是第二波挥斩动作,纯黑背景中能看出人物动作,但还是提取一下吧: ◆肢体动作更多是挥击武器,所以腿部没有变化, 因为演示很快右图中的衔接动作很难发现 ; ◆此处是第三套斩击动作,是一套后旋式的挥击动作,幅度很大: ◆人物此处做了一套大跨步的斩击动作, 背后的服饰飘带也因为惯性从身后飘了起来 ; ◆再来就是第四波动作,依然是一套大回旋式的动作,提取后的素材看起来挺优美: ◆从肢体摆动到调整身体角度,在动态中表现得非常自然; ◆大回旋攻击后,手指天际准备冲击,此处的细节也不少: ◆很可惜,这里高举手臂, 从抬手到绷直一直被武器挡着 ; ◆左图是冲刺前的准备动作,右图是冲刺时的动作,右图中的腿部描绘是不是少了一步骤还是理解错误, 劳烦诸位也细看一下 ; ◆在三觉演示中,此处人物自高空落下,一脚踏在武器尾端产生爆炸,而这里其实有素材设计,只是被效果遮盖了: ◆虽然动作上没有太大变化,但仍能看出 头发摆动、手指张开、翘起脚尖 ,这些细节刻画得很到位; ◆在产生大爆炸后,做了一个单膝扶地的姿势,也是变身中被击倒地后的起身动作, 用的环境不同,感觉就不同 : ◆这里是人物起身后的一个掌击动作,提取后的素材很眼熟: ◆此处的掌击动作,并没有前面这些衔接动作,而是起身后直接一巴掌打出去, 如果加上会显得更自然些 ; ◆掌击后的动作又是一记大回旋, 是为了创造太古星河而做的动作 : ◆亮点嘛,无需细说了; ◆这就是太古星河,异常绚丽多彩,人物动作也有一个 细微的肢体设计 ,轻轻地抬起手臂来准备最后的终结攻击; ◆到了这个阶段,就是战法三觉的终结一击了,可惜技能效果太过晃眼, 此处的人物动作只有逐帧查看时才能看清 : ◆提取的人物中,最右图红框处是人物面部与裙摆的变化对比,从这可以看出韩服设计人员还是很走心的, 细节描绘的功底很扎实,在动图中表现直观 : ◆放大后的动图,很多行为动作平时都常用,终结技能只是套用了这些动作,而平常下本中, 凡事用到三觉的环境都没有闲心细看 ,有点可惜就是了; ◆在点阵图还原立绘上,上半身的还原度还算高,对比过后仍能看出其中的设计细节; ◆看完人物动作展示后,自然不能少了三觉中的大背景和特效,毕竟三觉的华丽程度也需要这些素材,接下来再看看有哪些: ◆这是三觉一开始的紫色星光效果; ◆接下来是三觉中的挥砍效果,有好几处,而且像素域都不小(动图了加载会慢点): ◆这些挥击时的特效,在三觉中也是多次使用,从效果本身而言做得还不错; ◆三觉中每次挥击, 都会伴随着类似星河一样螺旋效果 ,出现的也不是一次两次(本来不想放动图,因为太大,但想想还只有动图才能展示出效果): ◆从这些特效中不难看出,韩服在设计战法三觉的时候花了不少心思; ◆再来是人物冲向天际,告诉下坠的武器,与人物高空落下时的素材,还特意做上速度特效; ◆这是一段武器在屏幕前的冲刺效果,其他职业三觉中也见过几次; ◆地面爆炸效果,在其他职业中也有使用; ◆说明中提到的太古星河,演示中非常漂亮,提取后的素材也挺好看,没那么晃眼: ◆左图的炫纹球,右图中的星光效果,原图像素较大,这里做了一下压缩; ◆太古星河中,每个炫纹球都有一套动态效果来辅助演示,只不过平时演示太快,还没看清楚就爆炸收场了; ◆这两张是太古星河的大背景,这里也一改往期职业"组合背景",采用了"整图演示"来实现大背景效果; ◆终结攻击时的特效,虽然有点晃眼,但压缩一下看起来还行; ◆最后附上一组人物/武器效果图, 之前将点阵图像素放大太多导致失真严重,感觉200%正好 ; ◆至此战法三觉中包含人物动作与背景素材就全部展示完毕了,要说三觉华丽程度, 战法无疑能排上名号 ,只可惜不是全程,要是改成全程估计会出现满大街的战法,期待一番也没什么坏处。