◆团长曾被玩家们评定是女版驱魔,技能形态也有少许类似,女性审判者虽然看似柔弱,真要抡起斧子不比驱魔差,甚至充满了 "爆艳"一姐的味道 ,对异端的审判净化用斧头+火焰体现的更直观。 ◆审判、洗礼、毁灭在很多技能中都能听到,合并在一起在三觉演示中,就是另外一种感觉了: ◆三觉说明中出现了洗刷、赎罪、罪恶、束缚、神焰等词汇,再结合三觉演示,足以看出审判者这个角色,从一开始就为了弥补"捍卫宗教"的角色缺失,只是在DNF中表现的更狂热; ◆开始之初,团长变换成三觉装扮后,拿着专属武器, 有一套旋转斧头的动作 ,这是在逐帧查看的时候才发现的: ◆去掉战斧时的样子和携带战斧时的样子,从对比中不难看出,这样巨大的斧头在审判者手里真的跟玩具一样; ◆这是三觉有名的震地一斧: ◆去掉战斧后人物看起来像是在打响指和猜拳; ◆一阵全屏火焰后就是这幅地狱一般的景象,按照三觉说明,此时人物缓步走上祭坛: ◆高分辨率演示中,此处走上祭坛的过程中, 人物脚部有火焰特效 ,小分辨率下不明显; ◆登上祭坛后开始告解时的样子; ◆被罪恶荆棘缠绕时的样子,此处把人物放在图层置顶,不然原版的效果在这看会感觉很重口,会被和谐的; ◆赎罪神焰燃烧后, 这里有一段人物从高空落下时的姿态 ,可惜这里是全屏的火焰特效,看不到人物,在队友视角中也看不到这个场景; ◆高空落地后,人物起身, "单手"拔出插在地面上的战斧 ,同时伴随着神焰之风吹散这些尘埃, ◆配合三觉中的人物演示动画,非常帅: ◆最终演示中是纯黑背景里飘来一些火星,而这里的人物"还有"一组动作,可惜跟前文中落地一样,让特效给挡住了: ◆这是去掉战斧后的人物姿态; ◆这是手持战斧时的人物姿态;而这套动作过后,变换成原来的角色形象,至于为什么这套前序动作让玩家看不到,就不知道是什么原因了; ◆在人物的动态演示中,很多服饰飘动、表情设计,包括肢体动作都看得更清晰一点,尤其是单手提斧(放在现实COS中就是塑料道具了); ◆整套人物点阵图在还原三觉立绘上,从武器到人物服饰,很多细节通过简单对比就能很明显地看出来; ◆另外一点是,整套三觉虽然看着演示很简单,但是在三觉特效和大背景中,依然有不少亮点值得一看: ◆首先一个亮点,是三觉中的大背景, 通过整合后就是这副模样 ,说它是地狱也对,说异界也对; ◆用黑暗、反面、罪恶这些来形容好像都蛮对味的,而这样的大背景是由很多小素材搭配的并不是一整张: ◆还有其他几张素材像素比有点大,会影响篇幅就不展示了; ◆这就是三觉中的赎罪祭坛,一张是燃烧前,一张是燃烧后,从风格上看更像罪恶祭坛; ◆这些荆棘藤蔓,就是三觉说明中提到的 "所有罪恶化成的荆棘……" ,不管在静态图中还是动态图中,都让人看得背脊难受不舒服; ◆作为审判者,有罪恶自然就要消灭,何况还是那些让人看着不舒服的荆棘藤蔓,排除这些因素外,燃烧效果做得还是蛮不错; ◆这张燃烧效果更像《恶灵骑士》中铁链过火时的特效; ◆燃烧罪恶后的尘埃效果; ◆三觉中不同阶段出现的火焰效果; ◆这把就是三觉中审判者使用的专属战斧,是不是感觉很眼熟! ◆至此审判者三觉中包含人物动作与背景素材就全部展示完毕了,由于三觉中的藤蔓实在有点重口,且燃效效果太多,全部展示即繁琐也没意义,就着重挑选一些显眼的, 这些内容想必也足够展现审判者的职业风格了 ,加上"妹子抡巨斧"本来也是亮点,玩一玩也不错。