◆上篇中着重展示了游戏前半段的内容,一共有51处,原本计划可以再多加一些,但经过筛选后,排除了下水道中的大部分场景,加上游戏设定的双主角,双关卡的形式,所以将一部分内容移到下篇,如果全部展示的话需要开"上、中、下"三篇才能把男女表关、那女里关展示完; ◆本篇接着继续展示,其中一些无关痛痒的就不展示了,感兴趣的可以在游戏中重温一下,找好自由视角工具,自行探查一遍,对游戏中的设计和氛围会有一种新的感觉,说不定能发现更多的新大陆; PS:补充说明一下,上传的截图均为原图,没有压缩,想要查看原图的点击图片即可查看,也因此会造成的图片缓冲较慢,请在网络顺畅的环境下浏览(手机用户请注意流量)。 【展示 - 01】 (图释:如果没记错,警局地下通道有这样一处设备,克莱尔关卡中局长专用电梯处也有这样一处设备,虽然是一个开关,但下方设计的铭牌信息,却一模一样,好的解释为警局定制款,坏的解释就是卡普空偷懒) 【展示 - 02】 (图释:这是暴君破墙捏爆记者本的地方,而此处是为剧情而设计的临时区域,动画进行时,暴君就已经刷新了,剩下的就是按着脚本走) 【展示 - 03】 (图释:从第一张截图中能看到STARS战备厢车只有两辆,但里昂从监狱出来后被暴君抓住,ADA不知道从哪里变出来第3辆车撞暴君,而此处即使不用自由视角也能看出这个硬性BUG) 【展示 - 04】 【展示 - 05】 (图释:切换水路开关旁边的值班室,调用自由视角,穿过障碍物后可以看到外面的有一部分建模和地形设计,在老版生化危机2中,这里是停车场后门,第三张截图中也能看到有一个斜坡式的地形设计,由此来看,当初重制版确实有打算按照老版的路线设计,后来就改成了通过密道来到地下停车场)张截图中也能看到有一个斜坡式的地形设计,由此来看,当初重制版确实有打算按照老版的路线设计,后来就改成了通过密道来到地下停车场) 【展示 - 06】 (图释:早期不少玩家很好奇暴君脑袋上这个是什么东西,甚至有怀疑是子弹卡在的上面,通关后可以在奖励中单独查看模型,但看着很模糊,调用自由视角后,这个东西更像是接收器) 【展示 - 07】 (图释:结合上篇中展示的内容,部分隔离区被封闭,过不去,但调用自由视角后可以看到很多路线可以走,同样在警局外围也是如此,前往地下审讯室的路上,有一个警员丧尸在拍打窗户,调整一下视角,能看到有其他地形设计,再一次确定,原本的设计中,可探索区域比现在的最终版要大的多) 【展示 - 08】 (图释:地下审讯室中诡异死亡的警员,一开始不清楚怎么会以这样的奇葩姿势死亡,后来查看玻璃上的文字才逐渐明白怎么回事,1种是这里关着被感染的警员,在还有理智的时候,用血写下了"Let me out",用的反写字,因为监控室写的字审讯室是看不到的,如果再结合舔食者的设计,那么这里死掉的警员就是舔食者的杰作了) 【展示 - 09】 (图释:开启地下停车场大门的磁卡钥匙,无论是男主还是女主,都是同一个磁卡素材,不过在女主关卡中,能看到一堆这样的磁卡,也能侧面的解释,为什么警员们没有开车走,如果不是车辆损坏或者没汽油,光开STARS战备厢车逃走都可以,只要不是暴君级别的,一般丧尸没问题,照此来看唯一问题就是没有开门磁卡) 【展示 - 10】 (图释:警局后门大街,按照防御部署的规模来看,当初浣熊市爆发感染的时候,应该是后门这片区域严重,甚至装甲车都准备好了,更有救护车在这,但后来因为封锁的原因,连装甲车都开不出去,入口处侧撞的车辆也能推断出当时后街这里还是挺乱的,估计是后来防御不住了开始撤退到警局里,并把大门关上,这样的桥段其他作品中也有) 【展示 - 11】 (图释:警局后街有一处铁丝网门,里昂关卡中没有丧尸,克莱尔关卡中有暴君和两具丧尸,但后面的云梯却跟生化危机3有点冲突,在RE3中,吉尔路过这里那扇门是开着的,但云梯被垃圾挡着上不去,而随后的克莱尔线却没有了垃圾,但铁门是关着的,按照时间线来看,是吉尔在前,克莱尔在后,那么这里是谁弄的?枪店老板肯多?) 【展示 - 12】 (图释:肯多枪店里杂乱不堪,到处是倒塌的商品架,从ADA查看的地方,这里曾经做过一些基础的防御地形,按照实际情况来看,当时爆发感染,肯多枪店肯定人多,爆发后期更是有可能跑进来丧尸,也就不奇怪他为什么见人就瞄准了) 【展示 - 13】 (图释:下水道鳄鱼所在的区域,根据它的来路和去路,通过调整视角,借助火箭炮的光照,可以看到,两处都没有进一步的地形设计,是一个简单的过场地形) 【展示 - 14】 (图释:"不要小看女性"这句话在生化危机2中得到了验证,整部游戏中女性角色都非常厉害,ADA、克莱尔、亚妮,都是关键人物,在下水道碰到亚妮时,她用的应该是警用格洛克18手枪;下水道中设计的暗门也很多,也就不奇怪亚妮为什么能在怪物遍地的浣熊市跑来跑去了) 【展示 - 15】 (图释:ADA线最诡异的丧尸,一直没搞明白这里是怎么上去的) 【展示 - 16】 (图释:理论上讲这里完全可以翻过去不需要绕路,如果说为什么不能翻过去,是ADA穿的裙子不适合翻护栏和攀爬,虽说不能在游戏里面找现实,更不能用现实的思维去看游戏,但这两处设计确实有点牵强,倒不如直接设计上一堵墙更实际) 【展示 - 17】 (图释:无论是ADA还是雪莉,在垃圾场中都有这样的一滩血迹,区别在于ADA掉落的位置确实很高,只刺破一条腿已经是万幸了) 【展示 - 18】 (图释:威廉砸门的样子,先用左手砸了几下,没砸开又改成用爪子强行开门,能抗住这么多下,说明卷帘门的质量还不错) 【展示 - 19】 (图释:打败威廉G2形态后掉落下去的地方,虽然很深,但调整视角可以看到,也是一处临时布景) 【展示 - 20】 (图释:与G威廉PK的地方,初看像一个巨大的烟囱,把视角调整后查看,这里的工程非常大,根据地形和距离,又不像烟囱,更想母巢的那种布局,而如此重大的工程,浣熊市ZF不可不知道) 【展示 - 21】 (图释:解救ADA并为其包扎伤口,用的是什么消毒水不清楚,但从动画里可以看到,里昂用的绷带是随手捡来的,并不是随身携带的绷带,而ADA给里昂包扎的却好了很多,里昂果然还是太年轻) 【展示 - 22】 (图释:设计的弹壳素材,没有底标也没有型号标识,可能当时没想过会有人无聊到去看弹壳素材,所以没往细了做,而这样的弹壳素材从生化危机7、RE2/RE3、生化危机8都是反复使用) 【展示 - 23】 (图释:母巢的身份腕带,编码、素材外观来看都是一样的,唯一区别就是颜色了) 【展示 - 24】 (图释:餐厅尽头的员工休息室,布满了弹眼和血迹,被打了不知道多少发子弹,要么是当初母巢爆发了感染,内部安保在清理疫情,要么就是这哥们拒绝出来,结果直接一梭子带走) 【展示 - 25】 (图释:按照游戏中设计的场景,当初母巢爆发感染后,餐厅曾经发生过激烈交火,有2种可能,1是内部安保清理丧尸时在这里交火,2是在追杀某人时来到这里并牵连了其他人) 【展示 - 26】 (图释:母巢的布局相当大,规模上堪比地下发射基地,反应炉也堪比科幻世界,按照游戏中的背景年份,已经超过当时科技水平的好几倍) 【展示 - 27】 (图释:植物园中死掉的科研人员,通过调整视角查看,身上并没有伤口,也没有出现血迹,结合植物的变异特性,和喜欢吊人这点来看,应该是当初来查看植物情况,被卷到高空然后掉下来摔死的) 【展示 - 28】 (图释:调配植物营养液的房间,有这样一具1级气密式防护的人员尸体,外表来看像是腹部受伤,但近距离观察后,腹部部位的痕迹不是血迹,更像是其他污渍,结合植物园中管理员的尸体,应该是跟着一起去调查植物情况,结果一人死亡一人受伤,然后躲到这里面,最后因伤势过重死掉的) 【展示 - 29】 (图释:拿取频率调整器的地方,看看现场环境,应该是过道里那3只丧尸曾躲在这里,后来陆续发生变异,最后是一个也没幸免,从地面散落的物品能看出坚持了一段时间) 【展示 - 30】 (图释:休息大厅里的惨状,掉落的天花板,巨大的抓痕,典型的舔食者杰作,根据脚印的分布情况,应该是一部分人逃到这里,后来从天花板里出现舔食者,最后全都死了) 【展示 - 31】 (图释:威廉的独立区域,从门口出现的鞋印一直调查下去,能看到在手术床这里就断掉了,不清楚是设计遗漏还是有其他故事没被发现) 【展示 - 32】 (图释:录像中回收病毒小队的躲藏地,查看天花板里面,也是一处临时区域设计) 【展示 - 33】 (图释:这是亚妮使用的那把信号发射枪,并且有伞公司的LOGO,完全属于订制品) 【展示 - 34】 (图释:ADA没有死这点,现在已经不是什么秘密了,只不过在重制版里做得相对好一点,并且也设计上了ADA扔火箭炮的区域) 【展示 - 35】 (图释:克莱尔所骑乘的摩托车,在仪表盘和贴纸、车牌上做的还算不错,可惜后续再没见到这辆摩托车) 【展示 - 36】 (图释:警局2楼接待室有3个电视,在RE3中其中一台还有打开,到RE2后就全部关闭了,老式彩电几乎没有自动关闭功能,那么是谁关闭的?) 【展示 - 37】 (图释:显像室里面的照片,近距离查看后有不少内容在其他地方也出现过,也有爆发现场的照片) 【展示 - 38】 (图释:在2楼过道里,一处长凳上有多达3副手铐,并且墙壁上也有3副,从手铐的开锁状态可以看出,这里曾经关着一些人,后来爆发感染事件就解开了,至于命运如何就看他们的运气了) 【展示 - 39】 (图释:与威廉第一次交战的地方,能听到雪莉从上面跑过去,然后就没了声音,通常情况下都以为雪莉跑远了,而实际情况却是在临时区域里停止了) 【展示 - 40】 (图释:狗子的战斗力虽然很强,但在舔食者面前还是不堪一击,况且这里是三只,肯定不是对手,也了解到T病毒其实会攻击同类的) 【展示 - 41】 (图释:整部游戏中为数不多的高清晰地图素材) 【展示 - 42】 (图释:局长的私人收藏品,只能说口味比较独特,结合他喜欢制作标本,也就不奇怪他为什么会把市长女儿做成标本了,至于那只鳄龟标本在生化危机8的城堡里也有使用) 【展示 - 43】 (图释:游戏中出现的几处钟表,同样的钟表也在生化危机7中出现过,时间一样是10:15分) 【展示 - 44】 (图释:配电线路所需要的道具,4个插角正好对应了插座上的接头,设计的还算细致到位) 【展示 - 45】 (图释:局长右手袖口有一处血手印,如果猜测没错应该是市长女儿留下的,另外在孤儿院中有多处这样的针管,而且还是在休息室旁边,凸显了伞公司慈善背后的虚伪) 【展示 - 46】 (图释:充满童趣的设计和环境,本就是孤儿的孩子们,结果却成了黑暗试验品) 【展示 - 47】 (图释:孤儿院大门的外景,前图是雪莉还在孤儿院的时候,后图是克莱尔去找雪莉的时候,这样的大爪子和间距应该是威廉造成的,但游戏中威廉出现的场景应该是从地下入口进入的,那么这里是谁造成的?) 【展示 - 48】 (图释:孤儿院的大办公桌,常态下应该是平行摆放才对,而这里却是斜角的,如果不是BOW来过这里,就是人为的摆放成斜角,但查看过后并没有什么不一样的地方,应该是当初设计过雪莉在这里躲藏或寻找东西,后来被废案了) 【展示 - 49】 (图释:雪莉还未触发剧情的情况下,通过自由视角可以看到局长已经是受伤后的样子,根据表里关不同,此处的局长也分受伤前和受伤后两种样子,但触发条件一直没找到) 【展示 - 50】 (图释:运气不好喝水也塞牙,这句话应验在市长女儿身上,被丧尸咬,被局长坑,完事了威廉大闹一通后,又被架子砸中,真是倒霉到家了;不清楚这里为什么这样设计;) 【展示 - 51】 (图释:在RE3中此处的铁丝网门是开着的,到了RE2则是关闭着,顺着路线看下去,有地形建模,如果不是为了RE2设计的路线,就是早就计划好了RE3的路线) 【展示 - 52】 (图释:距离浣熊市警局仅2个街道,从现场的情况来看,这些当初被外派出去的警员已经回不去了,丧尸的出现、临时阻断围栏,在当时不管是民众还是警察,已经到了自己救自己的程度) 【展示 - 53】 (图释:孤儿院的娱乐设施相当简陋,只有一个秋千和一个铁质滑梯,而滑梯的高度一看就不适合儿童玩耍,太高了,可以确定这个孤儿院就是走形式;另外类似墓碑一样的三块石板,看样子也不是简单的装饰品) 【展示 - 54】 (图释:威廉出现的地方,怎么看都是从地下过道进来的,地面、墙面的划痕,与血迹,也是威廉的造成的,那么孤儿院门口的巨大爪痕又是谁弄的,有点说不通) 【展示 - 55】 (图释:母巢中有很多电脑,但如此清晰的素材只有休息室中的那一台,其他电脑桌面包括威廉使用的电脑,也没有如此清晰的素材) 【展示 - 56】 (图释:克莱尔去搜寻的疫苗,物品素材做得蛮不错,贴签做得也很拟真) 【结语】 ◆至此《生化危机2:重制版》中绝大部分设计细节就展示完毕了,而里关中G5决战和后续剧情中也有部分设计彩蛋,也有一些像是当初的设计废案,游玩了数周目后不止一次在想,当初这些设计废案为什么要废弃掉,虽说重制版是翻新为主,改动为辅,但一些补充设计很新颖,也不应该如此废掉,以玩家的视角来看,实在有点可惜。很新颖,也不应该如此废掉,以玩家的视角来看,实在有点可惜。