探游内外生化危机8设计细节展示下篇共60处
◆继上一篇《生化危机8》设计细节展示"上篇" - 共52处,着重展示了"伊森家"-"村庄"-"城堡"中的设计细节,得益于"自由视角"工具,能观察到平时游戏中被忽略的地方,也能进一步了解游戏中的设计思路,毕竟光听光看别人说的如何如何,只有自己亲身感受过,仔细观察过才能有一套自己的观点;
◆本篇就接着展示剩余3个区域中的设计细节,分别是:"别墅"-"水库"-"工厂",其中可能存在一部分"重口"的场景,虽说有和谐的风险,但也可以进一步了解这款游戏所要呈现的内容,另外本篇中会尝试加入一些动图来做演示,加之展示的全是原图,未做压缩处理,故缓冲较多,建议在网络流畅的环境中查看,不建议手机用户开流量阅览。
※【补充】※
【展示 - 01】
(图释:通往中央祭坛的方向,石桥上插满了箭矢和两具村民的尸体,从箭羽的方向和散落位置看去,当时这两名村民曾经一度站立不动过,不然箭矢散落的应该更广一点)
【展示 - 02】
(图释:红烟囱的房子被开了一个大洞,奇怪的是那条黄色的电线,垂下一定高度就断开了,当初应该是有人曾爬进过屋内,但这个电线却不是绷紧的状态,也可能是狼人刮断的)
【展示 - 03】
(图释:屋内死掉的女性,如果不是其他逃难的村民,那么就是这副结婚照上的女性了)
※【别墅篇】※
【展示 - 04】
(图释:人偶别墅其实只开放了2层,却没有通往顶层的路线或楼梯,唯一有可能的是被挡住的两处门)
【展示 - 05】
(图释:进门后左手边的房间,正常游戏中进不去,但是门却半开着的,穿过去可以看到有宝箱,而在正常视角中却根本看不到这个宝箱,由此推断,当初开放的探索区域比最终版的要大,后来删减掉了)
【展示 - 06】
(图释:别墅2楼被书挡住的路,穿过去后能看有门的素材,并不是那种背景门,但却没有其他内容,应该也是被删减掉的区域)
【展示 - 07】
(图释:别墅2楼另一处被挡住的门,穿过去以后可以看到有区域设计和布景,同样也是被删减掉了)
【展示 - 08】
(图释:人偶别墅中的挂钟,时间为9:23分,对比上一篇中的时钟汇总,又新增一个时间段)
【展示 - 09】
(图释:地下实验室中,最明显的红色生物垃圾收纳袋,全游戏中唯一的一个)
【展示 - 10】
(图释:开门用的道具,反面没有任何插孔和凹洞,但是这个做旧效果还不错)
【展示 - 11】
(图释:人偶别墅中的保险丝,对比之前的生化系列作品,这一代做得最细致)
【展示 - 12】
(图释:如果不是精神上不太稳定,就这套操作人偶的水平,并不比夫人和海森伯格差多少)
※【水库篇】※
【展示 - 13】
(图释:水库闸门的素材设计,穿过去后细看,从站台到爬梯,都设计上了素材,并且旁边也有石墩可以跳跃,可惜最终版里没有这里的剧情设计)
【展示 - 14】
(图释:猎狼小队的临时据点和水下视角,由于这里过不来,设计的有点潦草)
【展示 - 15】
(图释:开局中伊森曾说过军事训练,好在打了几回合都是非致命攻击,从这也能看出伊森的身手还可以)
【展示 - 16】
(图释:虽说有奖励内容可以查看武器模型,但在自由视角中,可以查看到平时看不见的地方,此处为扣着扳机)
【展示 - 17】
(图释:莫罗冲击小屋时,每个人物所处的位置和动作)
【展示 - 18】
(图释:水库中公爵房间,如果自己查看,可以看到另一种火药盒包装,用的贴图素材是生化危机7中的弹药贴图)
【展示 - 19】
(图释:沉在水里的那艘船,看样子还挺大,但是这个水库干嘛要用这么的大船,从船体内部来看,不是渔船,更像是维修用船)
【展示 - 20】
(图释:水位下降并不是简单的贴图素材,而是模拟了真实水流,并且配合闸口高度,此处设计的真实度很高)
【展示 - 21】
(图释:水位下降的模拟演示,从水纹到水位,模拟得非常真实)
【展示 - 22】
(图释:最后一座风车上拿曲柄时,莫罗确实设计了撞击动作,并不是简单的晃动和音效)
【展示 - 23】
(图释:在于莫罗战斗的过程中,如果被酸液腐蚀到,不管人物皮肤,外套也有腐蚀效果,可惜看不到)
※【工厂篇】※
【展示 - 24】
(图释:村中教堂的临时据点,电脑素材和网络连接器的素材,做得都很细致)
【展示 - 25】
(图释:萝丝的小瓶子,当然了,里面肯定不会设计上脑袋、四肢、躯体之类的,空的反而更能接受)
【展示 - 26】
(图释:中央祭坛的升降机,关闭后的图案正好对应了伞型标志)
【展示 - 27】
(图释:四个瓶子全部放到位后,会持续地发光,至于为什么不一起带走确实有点说不通)
【展示 - 28】
(图释:工厂大门前,在旁边有一条小路,但是被树木挡着了,穿过去后能发现有更长的一条小路,估计也是删除的路线)
【展示 - 29】
(图释:工厂外的战车残骸,至今没认出是哪个型号的)
【展示 - 30】
(图释:海森伯格的情报墙,左下角都设计了作战图)
【展示 - 31】
【展示 - 32】
(图释:海森伯格发泄不满时,操纵的匕首垂直划了一刀),操纵的匕首垂直划了一刀)
【展示 - 33】
(图释:从这个角度看去,海森伯格当初就计算好了,想到伊森可能会拒绝)
【展示 - 34】
(图释:此处的狂暴兽并不是一只,而是3只)
【展示 - 35】
(图释:工厂地区其实很大,但开放的区域却很小,估计要留着DLC才会开放)
【展示 - 36】
(图释:巨大粉碎机的俯瞰图)
【展示 - 37】
(图释:工厂中的木箱和城堡中的木箱做一下对比,会发现工厂的有标识编码,也比城堡的看起来结实)
【展示 - 38】
(图释:打爆风扇后,来到一处蒸汽间,这里设计两个阀门,由于管道断裂而走的就近一处,估计也是删除的路线,因为这里在游戏中,根本看不到,只有黑黑的一片)
【展示 - 39】
【展示 - 40】
【展示 - 40】
(图释:看到工厂的产品,可不像是生产雪茄烟的地方,既然夫人可以定制物品,想必海森伯格也可以定制,至于公爵为什么也抽这个标志的,可以理解为是海森伯格送的)这个标志的,可以理解为是海森伯格送的)
【展示 - 41】
(图释:工厂中不断运输的集装箱,里面只有2个单位的兵种)
【展示 - 42】
(图释:伊森虽然接受了一定程度的军事训练,但比起克里斯还是差了一些经验和技巧)
【展示 - 43】
(图释:此处是既有好评也有差评,好评是这颗子弹有弹头对应了手动退膛的真实性,被下掉弹匣的手枪,和空仓后的弹匣,差评是为什么只有这一颗子弹,是伊森忘记装填新子弹了,还是漏掉了这块设计)
【展示 - 44】
(图释:这是克里斯扔的那根"诱敌"钢管)
【展示 - 45】
(图释:战车上的炮弹素材,可惜原素材的像素不高,离太近了更模糊)
【展示 - 46】
(图释:干掉海森伯格后,婴儿啼哭的地方,其实这里设计的是乌鸦)
【展示 - 47】
(图释:克里斯篇中的座驾,车牌号是NX23APC,话说这车可并不便宜)
【展示 - 48】
(图释:蓝伞公司研发的医疗注射器,既然是带USB接口的)
【展示 - 49】
(图释:这是那颗能毁灭整个村庄的N2炸弹)
【展示 - 50】
(图释:实验室中4大家族的纪录,从水平视角查看,果然海森伯格的地位比其他3个要高)
【展示 - 51】
(图释:实验室中的各种生物图绘,其中一张应该是莫罗的剖解图)
【展示 - 52】
(图释:公爵载着伊森前往祭坛,此处确实挺暖心,但是破坏美好的是,这里的马车并没有真的在行驶)
【展示 - 53】
(图释:与米兰达对决前的情景,能听出这个喊声应该是克里斯,但是在另一个视角中,却看不到开枪的位置或人物)
【展示 - 54】
(图释:结局中,母子俩在公交车上看的书,确实有一个月亮和一只手)
【展示 - 55】
(图释:无车牌、无驾驶的智能型公交车,这里即使不用自由视角也能看出没有司机,只能说是遗漏了)
【展示 - 56】
(图释:公墓里的其他墓碑,其中部分素材在村庄中也有使用)
【展示 - 57】
(图释:前来接萝丝的车,从车型到车牌,跟克里斯篇中是一模一样,区别是后车斗处加了一个盖)
※【物品篇】※
【展示 - 58】
(图释:狙击步枪、突击步枪、霰弹枪、手枪的格式弹壳,另外火箭手枪发射的弹头,真的是火箭弹)
【展示 - 59】
(图释:N2炸弹的引爆器)
【展示 - 60】
(图释:CP商店购买人物模型后,查看BSAA队员时,自由视角中可以看到武器标识上有一串二维码,可是单独查看这把武器,却什么标识也没有)
※【结语】※
◆至此,生化危机8中除了一部分物品设计没有展示外,包括4大家族和6个区域中,经过筛选的设计细节已经全部展示完毕了,虽然还有很多设计无法展示,比如弹匣配件里并没有子弹,部分枪械有撞针设计,敌人模型有电路板等等,只能说这款游戏从头到尾的设计,还是蛮用心的,部分BUG也不是完全不能接受,期待后续DLC能出更多有意思的情景,届时根据内容多少,再计划是否要展示一下。
◆整体而言,《生化危机8》算得上是一部高质量作品,并没有传言中的那么糟糕,切身体验一遍再下定论。