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探游报告高开低走的修仙之路以仙之名评测报告测试服版

  ◆喜欢仙侠题材的玩家们,应该多多少少听说过《以仙之名》手游,至于是不是同名小说改编的,这点其实并不重要,原因在于改编游戏都会与原版有偏差,尤其是小说改编,人物形象定位就很难把握,毕竟每个人对美学的定位都不一样,与其纠结改编了多少,不如看看游戏如何;
  ◆近期有机会测试了一下这款手游,整体感觉还说的过去,可能是竖屏架构没调整好的关系,战斗界面有点"粗糙";画风走的是水墨风格,人物外观样式和风格也算可以,说的过去,接下来本篇从【画面质量】【操作模式】【特色亮点】【氪金指数】【避坑排雷】这些内容来展示评测一下这款手游,如本文中出现言语失当或错误遗漏的地方还烦请诸位多多指正!
  ※【画面质量】※
  ◆一款游戏如何,第一感觉是画面,这已经是共识了,不排除一些画面一般但玩法有趣的作品(死亡细胞),但"眼缘"一说不光是对人,对游戏也是如此,先不说内核玩法怎样,起码看了第一眼不讨厌,才有玩去的想法,如果第一眼就感觉不行,质量再好也很难在第一时间吸引住人,谁让现在是颜值时代那,接下来附上一部分游戏截图,看看眼缘如何:
  ◆这是游戏中的主界面,包含了大部分功能,画面走的是水墨风,配合减淡背景,有那么点"仙"境感,但UI布局有点略显拥挤,导致中央人物展示面积被压缩,会造成玩家对官宣人物产生严重偏差:
  ◆从对比图可以看出,如此压缩的布景有点前后不对接;再就是周围排满的UI功能,游玩时间长了以后会感觉很乱;
  ◆这是游戏中的剧情对话界面,竖屏游戏的好处是人物形象可以展示面积更大,让人物显的更全面,但此款游戏中没有这样的设定,而是以3/4身形进行展示,加之游戏剧情分量不足,没有更好的凸显出剧情和人物特色;
  ◆这是战斗界面,人物外观和战斗表现力很"粗糙",攻击动作也很单调,开局上BUFF是举手动作,然后是攻击、被击,剩下的没了……,这还不算太严重,毕竟竖屏表现力会比横屏少一些可塑面积,不得不压缩一下效果和战斗环节,这个也能理解,但技能效果粗糙的过于偷懒了:
  ◆从示例图中可以看出,施放的技能效果更像喷绘涂鸦,用过分的话说,这样的表现力还不如页游,也是整部游戏中拉低分数的环节,至于后续更新会不会改版目前不好说,但就目前的表现形式,战斗表现这个环节很难吸引玩家;
  ◆最后看看宣传中提及的"破境",此处设计的更像"闭关修炼"中的最后突破期,电闪雷鸣风云雷动……,最后巨雷一响,人物破境成功!影视小说中常见的环节,闭关期间需要与世隔绝,还要有护法,不然容易失败走火入魔,而这里设计的情景更像是法台,感觉是有了,但背景能不能随着阶层不通换换不一样的风格,全是这一套背景体现不出修仙程度和档次;
  ◆【画面质量:★★★】
  ◆就目前所体验的内容来看,《以仙之名》的画面质量和展现风格,只能说一般,主界面拥挤功能繁多,战斗界面粗糙技能效果不够明显,灵宠和飞剑除了DPS和附加功能外几乎是摆设,外观设定也看起来像涂鸦!之所以评★★★是看在水墨画风格游戏不多,再就是人物立绘方面也说的过去,如果排除这两点整体画面质量比起官宣内容,只有★★!
  ※【操作模式】※
  ◆画面质量没有太大特色和亮点,使得此款游戏在第一感觉上会打不少折扣,但得益于竖屏架构,又使得此款游戏很休闲,没有太多复杂操作,全程下来"点点点"就能操控绝多大数内容,包括战斗界面也是如此:
  ◆从示例图中可以看出,玩家唯一能操控的是演示速度,2倍速、4倍速,没有"跳过"选项,战斗中包括人物、灵宠、飞剑,技能均为自动施放,根据上方的出招顺序能大致判断出胜负,这也是竖屏游戏的一大优势,简单好操作,单手就可以完成;
  ◆虽说《以仙之名》的整体操作模式没有太过复杂的地方,但需要玩家自行选择的环节还是有很多的,其中一处是游戏中的"秘境",示例图中展示的玩法跟时下手游中的类似模式一样,玩家需要一层一层的打过去,选右还是选左,还是选择中间,要说无脑操作也对,要说考验点策略也对,但结果都是需要玩家点一下:
  ◆以休闲角度来看待此款游戏的话,确实对地上"休闲"二字,手机竖屏也很好把控,在闲暇之余打开,看看自己培养的人物如何通关、爬塔,到也轻松自在,不需要像动作游戏一样,双手操作,这也是近几年竖屏游戏开始受关注的主要原因之一,所以,《以仙之名》没有想象中那么复杂,即使初设手游的玩家也能瞬间掌握;
  ※【特色亮点】※
  ◆说完操作和画面后,接下来看看此款中有哪些特色和亮点:
  【特色-01】
  ◆玩家通过"挂机""历练""任务"等环节,可以获取一定的"修为值",从字面意思到截图中的红框处,想必诸位一眼就明白这个设定,达到破境所需要的数值后,进入了"破境"阶段:
  ◆此处名为"渡劫",仙侠小说中也常有渡劫这样的描述,此处设计的还真像那么回事,根据境界层级不通,渡劫也有成功失败一说:
  ◆可能是目前处于测试阶段,资源获取较多,一路破境下来,从护法到丹药,再到画符,每次都是100%,说句嚣张的话"什么时候也失败一次":
  ◆前文中的战斗界面,部分玩家可能会注意到人物头像旁边有一个名称,叫什么金丹、元婴之类的,还分一阶二阶三阶,而这就是破境后的层级:
  ◆虽说此款游戏也是"战力"唱主角,但在实际战斗中并没有战力数值体现,战斗开始前也有没有任何战力对比之类的显示,所以玩家只能靠破境层级来大致了解彼此差距,相比其他游戏中简单的数字对比,留有部分悬念;
  【特色-02】
  ◆绝大部分印象中的"仙",常备的几个元素是"剑、拂尘、长袍、长发、飞天遁地"等,除此之外,还有"神仙"体系中经常用来提升功力、逆天改命、瞬间救人的物品"麦丽素":
  ◆开个玩笑,权当是枯燥中的一抹乐趣,在影视作品中经常见到这样的一个环节,某某神仙拿出一粒弹药,某人服下后功力大增……,而这样的万能丹药,在游戏中也可以炼出来:
  ◆修仙的过程中,少不了要服用丹药来增强功能,与传说中的修仙体系相吻合,炼丹环节倒是不复杂,但有成功和失败一说,炼出来的丹药也有服用上限:
  ◆好在这个上限可以随着破境层级而增加上限,属性提升也是永久有效,可以实打实的提升玩家属性,非常简单直接:限可以随着破境层级而增加上限,属性提升也是永久有效,可以实打实的提升玩家属性,非常简单直接:
  ◆虽说提升效果明显,但获取材料上却复杂很多,一是通过任务获取,二是自己种植:
  ◆以目前所体验的内容来看,炼丹需要的材料,种植几乎"0成本",但时间却长的吓人,差不多要1天才能收获一次,以休闲玩法来看几乎没有什么影响,在修仙环节中加入这样的玩法确实很新颖,也能与游戏主题相吻合(不知道会不会炼出火药)!
  【特色-03】
  ◆最后一处特色设计是游戏中的"顿悟":
  ◆起的名字很高大上,但对于经常玩手游的玩家们一眼就明白这个功能是干嘛的,简单的说是在原有体系上额外附加属性,其他游戏中可以叫"附魔""洗练"等等,这样解释想必就全明白了吧:
  ◆顿悟功能体现在给仙法额外附加功能,至于品质和内容会随机产出,当然,这里所展示的并不是亮点,而是后面的过程:
  ◆顿悟界面中有这样一排手绘人物,需要玩家将这些动作描绘依次拖放到空白卷轴处,给人的感觉很像是自己在创造一门秘籍:
  ◆顿悟还有一处亮点,每次展示的人物动作都不一样,目前发现了5组,至于其他的就由玩家们自行探索吧;
  ◆【特色亮点:★★★】
  ◆就游戏本身而言,在画面不达标,剧情没有代入感的情况下,通过简单的操作模式和新颖的特色设计,整体而言《以仙之名》还算用心,其他玩法跟时下手游没太大区别,还有一些特色因篇幅不宜过长,无法全部展示的,就由玩家们自行上线探索吧,总之此款游戏在修仙设计上,相比其他同类题材的游戏,还算有趣好玩;
  ※【氪金指数】※
  ◆都说"修仙之路困难重重",这句话套用在《以仙之名》非常恰当,原因在于玩家们想要提升战力,一方面是通过任务环节获取资源,一步步突破境界,达到越来越高的造诣,另一方面就是修仙之路的枯燥乏味;
  ◆首先是技能设定,不同于其他游戏,玩家掌握技能花点钱或提升等级后会自动学习,而此款游戏改成了抽奖池形式,意思就是把技能放在了奖池里:
  ◆主界面中的"问道"就是抽奖池,奖池中包含了所有五行技能(金、木、水、火、土),每次抽奖需要900绑玉,从数量上来看,900不算太贵,而且也是十抽,加上游戏中的任务奖励,数量确实不少(不排除测试服几率),但凡事没有太过美好的,虽然看着便宜,但几率实在够低,根据统计,再没有任何充值的情况下,纯靠游戏中的资源一共抽了316次:
  ◆说到这,关于此游戏的氪金指数,想必诸位应该有一个大概了,从累计316次的问道来看,奖励还算比较丰厚,如果合理安排应该会有更大收获,其实也不必刻意追求5阶仙法,可以通过突破来升级到5阶仙法,所以在抽奖环节上,算是打了一个对折;
  ◆就目前所体验到的内容,以休闲视角来看待的话,还算可以,几乎没有什么氪金环节,但如果打算长久玩下去的话,这个月卡估计少不了,因为有附加功能:
  ◆在历练环节中,如果没有开通月卡的用户需要自己手动一步步的开始战斗,一点点的推进章节,无法达成快捷通关的目的,在战力爆发期,反复这样的操作确实有点枯燥和浪费时间,再加上游戏本身的战斗设计和画面不怎么样,真的是一种折磨,所以打算长久玩下去的,这个月卡估计少不了:
  ◆【氪金指数:★★★】
  ◆对绑玉的消费环节,涉及内容并不是很多,主要体现在问道仙法和召唤灵宠上,在问道环节900绑玉的设定还是很容易达成的,再加上会奖励一些问道卷,不说全5阶仙法,全4阶没有任何问题;但后期开通的灵宠召唤则是另外一个价位,2700十抽,也是游戏中消费最高的一个环节,灵宠除了增加战力外,还影响到探索任务和功能,所以说,问道的消费力度真不高,但灵宠就是另一个层级了,所以这里评★★★是保守估计,如果要冲击排行榜,获取极品灵宠,这个指数会爆表;
  ※【避坑排雷】※
  ◆从参加测试到截止发稿日,历练开到第十一章,大部分玩法都已经开通,战力累计到778538,在测试期间胡乱尝试了不少东西,浪费了多少没法计算,总之是踩了不少雷,现总结一下注意事项:
  - 1、优先考虑推主线,很多功能会卡主线任务,就算没有开通月卡的玩家,也请耐住性子推主线,不然会丢失很多功能和奖励;
  - 2、灵宠选择上优先考虑辅助功能,灵宠前期几乎没有DPS,但功能强大,甚至能扭转战局,比如加血和护盾;
  - 3、游戏中分5种技能体系,可以混搭也可以专一,但请配合好灵宠功能再做决定,提前想好自己要走的路线;
  - 4、御法环节是需要综合提升的,无论哪个路线最终觉醒时都需要其他路线达到一定等级才可以,再就是觉醒御法时需要消耗4阶仙法做材料,提前准备好4阶仙法;
  - 5、渡劫中不管哪个阶段,只要几率不是100%就别冒险,提升几率用的丹药和符纸,包括护法都不贵,逆天改命期间能选最高的不选最低的,1是基数几率,2是破镜奖励;
  ※【结语总结】※
  ◆《以仙之名》这款游戏说不上多么的惊艳,也说不上题材新颖,特色亮点是有一些,但也只是初期略感有趣,时间一长就习惯了,虽说此款游戏主打修仙题材,可从玩法到剧情再到养成,体现的并不明显,跟其他时下手游也没有太大不同,总之这款游戏适合休闲娱乐,真要当成主题游戏,除了技能搭配需要费费脑细胞外,其他的只能归类为休闲;

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