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探游报告诱惑考验摆正心态聊斋搜灵录评测报告测试服版

  ◆近期有机会提前测试了《聊斋搜灵录》,此款游戏主打聊斋IP,实际游玩后跟聊斋有关的题材不多,其中灵异故事和剧情故事也改编了一些,对于久经游戏界的玩家们早以见惯不怪,不过就事论事,虽然主题内容跟聊斋没有太多关联,但从游戏角度来看,玩法跟花样还是蛮多的;
  ◆接下来本篇从【画面质量】【操作模式】【特色亮点】【氪金指数】【避坑排雷】这些内容里逐一展示评测一下此款游戏,如本文中出现言语失当或错误遗漏的地方还烦请诸位多多指正!
  ※【画面质量】※
  ◆游戏走的是二次元风格,从人物立绘到异灵立绘都是如此,而游戏中的大地图则是一股浓浓的Q版风格,反差明显:
  ◆从示例图中可见,人物形象是Q版风格,周遭的布景建筑和场景摆设也是Q版风格,虽然这样的画风显的人物很可爱,但对于"聊斋"这个题材有点不对味,当然,创新是好的,就是可爱的有点出戏!
  ◆这是游戏中的剧情对话界面,不得不说这个人物立绘过于"简陋"了,从初入游戏至今,NPC的立绘都是一个样,只是名头换了一下,这样的设定有个好处"省事",不管是什么NPC,全套用一个模子就行;
  ◆这是游戏中的异灵立绘,虽然是动态的,但幅度不大,从外形描绘到服饰细节,细看之下还算精细,起码女性向的异灵还算好看;
  ◆这是游戏中的战斗场景,一改往期的平面立绘,改成了3D模型来演示战斗场景,其中的技能效果和灵师技能,表现的还算可以,说不上惊艳,但也不算糟糕,加之是自动战斗,玩家只需要观赏就行,再就是看看自己的灵师美照;
  ◆这是游戏中的主操作界面,画风依旧,虽说功能挺多,但不知为何,看起来不乱,也不晃眼,部分UI图标排列的也井然有序,总之给人的感觉不乱挺好看;
  ◆最后是灵师养成界面和异灵养成界面,从功能区到人物展示区,分布的还算均匀,虽然字体放大了不少,内容虽多但感觉并不拥挤;
  ◆【画面质量:★★★】
  ◆截止到目前为止,所体验过的游戏内容,从任务到战斗再到各色剧情故事,包括任务立绘等等,就画面质量和细节展示来看,此款游戏算是合格产品,虽说Q版风格有点"题材"出戏,但抛开聊斋这个IP,单纯以神怪手游来玩,倒也没什么问题,二次元风格也算通吃大部分玩家喜好,加上立绘也算精美,整体而言挑不出太大毛病,中规中矩;
  ※【操作模式】※
  ◆《聊斋搜灵录》的战斗模式为自动演示,如果不启动"自动"选项,只会影响到灵师技能施放,异灵该怎么打还是怎么打,全程下来可以持观望态度,所以在操作上此款游戏没有太复杂的地方:
  ◆战斗中的异灵技能是全自动施放,由于玩家不能直接干预,异灵施放自身技能时偶尔会出现"重点偏差",会对残血敌人使用技能,而不是像人脑一样思考,把技能留给其他怪物使用,在战力碾压的对决中这点倒是无关痛痒,但在战力持平的对决中,却能起到关键作用,可惜玩家自始至终都不能干预,只能靠不断的堆叠战力来增加获胜几率;
  ◆玩家唯一能干预的是灵师自身,游戏里目前有3种职业,1是游戏初期的灵师,2是后续解锁的术士和侠士:
  ◆随着任务推进能解锁很多强力技能,而这些技能运用得当的话,能扭转整个战局,这点已经测试过多次,在战力小于副本要求时,通过合理安排"神器技能",确实可以做到顺利通关,而这就是前文所说的,玩家唯一可以干预的环节:
  ◆虽说不需要玩家像动作游戏一样双手操作,但喜欢操控战局的玩家,多半会选择自己动手施放技能,根据战场情况灵活使用技能;
  ◆再来是场景移动,简单的"点点点"就行,大地图中的任务和事件也是点击一下,人物会走过去触发事件,也会自动寻路和传送,非常简单易懂;
  ◆当然,各色小游戏需要玩家自己动手去完成,钓鱼环节需要点选收杆,打田鼠中需要点那只最大的老鼠,点错到小老鼠身上也有奖励,但不如大的多,积少成多关键时刻还能派上用场;
  ◆【操作模式:★★★】
  ◆整体来看《聊斋搜灵录》在操作设定上简单易懂,战斗中不喜欢自己施放技能的,点选一下"自动"就可以不用管了;大地图中也能自动寻路,也有传送功能;就操作模式而言没什么难度,即使没接触过手游的玩家也能轻松上手;
  ※【特色亮点】※
  ◆游戏中的特色亮点还是很多的,从场景探索到支线任务,再到隐藏任务,对应了当初官宣时所说那样,多达上百个奖励任务,而这些奖励任务随着时间反复刷新,还有不少流行梗,总之在探索乐趣上,设计的非常不错;
  ◆【特色 - 01】◆
  ◆游戏中巧妙的将探索互动做成了"触发式"场景,玩家前去查看时会触发各色各样的玩法,从前文提及的小游戏钓鱼,到怪物猜拳,随处可见的钱袋和土堆,经过探索后都能获取物品,如果运气不错能捞到不少好处,主线和支线任务上也做成了触发式场景,探索度提升了很多;
  ◆不过有一个毛病,对"强迫症"玩家非常"虐",因为各色宝物和互动场景,会随着时间反复刷新,前期地图不大,还好一点,到中期和后期,地图范围扩大,想要一点不漏的把这些东西全扫一边,堪称"逼死强迫症":
  ◆【特色 - 02】◆
  ◆对于探索游戏而言,最大的吸引力是发现隐藏关卡,那种探索到别人不知道的东西和内容,才是魅力所在,同样,这点游戏中也想到了,并且花样每次都会变:
  ◆在挖宝的过程中会经常碰到这样的线索提示,虽说关键字已经被放大,但真要找到这个地方并不容易,甚至有时候会让人抓狂,比如上图中的绿色牌子,说的是"古树东侧",可这个古树在哪?
  ◆从游玩此游戏至今,里面最大的一棵树就是这里,黑山老妖吸收灵气的地方,可在这转了好几圈,矿都挖了不少,就没找到这个古树在哪,截止到发稿日也是如此,最后一波探索宣告失败……
  ◆但值得安慰的是,故事没找到,但奖励却捞了不少,总感觉是把奖励给拆散到这些探索中了……
  ◆【特色 - 03】◆
  ◆最后是游戏中的一些特殊关卡设计,由于篇幅有限不能全部展示,挑选了其中的一处经典玩法"灵魂画师之你画我猜",先附上几张截图,看看玩家们如何作答:
  ◆先不看答案,考考诸位的脑洞,如果让诸位猜这是画的什么?下面四种答案,该选哪一个?
  ◆刚开始接触时,差点选择"一锅乱炖",但想想不对;说他是神奇料理?也不像啊;选择泡面?未免太简单了吧,最后选择了螺蛳粉,结果却是"泡面",真想找到这个"画家"问问当时是怎么想的……
  ◆这还不算完,更灵魂的还有:
  ◆上图中的这些"灵魂画作",不看答案的话,要多大的脑洞才能想到答案既然是这个!虽然这种你画我猜的玩法并不新鲜,但通过这样的巧妙设计结合游戏中的画风,确实让玩家能在游玩之余开心一把,也能同三五好友分享这些趣事,虽说玩法简单,但通过这样的设计增加了互动,也算是特色之一;
  ◆【特色亮点:★★★★】
  ◆游戏中还有很多有意思的玩法,比如铜人阵、桃花阵、找熊猫等等,部分异灵奇遇中,都是满满的搞笑成分,当然,游戏就是游戏,虽说是聊斋IP,但在快乐之余无需想的过多,好玩有趣才是游戏核心;
  ※【氪金指数】※
  ◆虽说此款游戏玩法很多,乐趣也不少,探索度也有吸引力,但终归要面对氪金问题,毕竟游戏本身是需要良性运营的,从体验之初到现在,可能是测试期间,活动和奖励不少,资源还算够用,但到了章节中期,就开始出现卡战力的情况,动用了不少资源,却依然难以突破:
  ◆截止到目前为止,总战力在48万,异灵收集度46/49,最高异灵100级(资源不够未进一步突破),通常,在游戏测试中,为了全面一点,主要资源类的硬通货都留着抽奖池,可以测试一下平均多少抽能出高品质人物,结果此款游戏打破了常规,其中的硬通货"魂玉"用在了增加体力、通关次数、材料购买上,如果再算上抽异灵,上万是有了,但就这样的花销依然没有突破如今的局面,出现卡主线的情况:
  ◆在关卡要求上能看到,需要2名异灵的法宝升到80级,法宝升级只需要花钱,但游戏中花钱的环节很多,一开始资源爆发期可能感觉不到,可异灵突破后法宝升一次需要上万,靠游戏中获取根本不够,怎么办,只能选择商城购买,而这只是游戏中的一环;
  ◆打算长久玩下去的话,喜欢休闲玩法,时间充裕的基本不需要氪金,虽然与排行榜无缘,但也玩的开心愉快!另一种情况是打算少氪金和适当氪金的,目前所排序下来的项目,只有月卡比较划算:
  ◆一方面用来抽取异灵,一方面可以用来购买体力和其他紧缺资源,相比较高级身份和其他优惠礼包而言,整体来看还是可以的;
  ◆至于什么高级身份还算了吧:
  ◆游戏正式上线时会不会做调整目前不清楚,但如果以现在这样的内容来定档,那么这个通行证价值就稀释了很多,因为他是按照章节来领取奖励的,并不是以往游戏中按照任务来领取的,所以价值稀释了很多;
  ◆【氪金指数:★★★☆】
  ◆整体来看,此款游戏的玩法粘性很高,能在不知不觉中花费数小时游玩,从探索地图到奇遇事件,再到爬塔和PK,这一套玩下来差不多4个小时,如果还要打算深挖下去,体力需求会变成第一问题,只能选择用魂玉购买体力,第一笔花销出现了;养成材料也是花费巨大,综合来看此款游戏的潜在氪金指数很高,当然,只要不上头,不打算冲击排行榜,理性游玩还是相当不错的;
  ※【避坑排雷】※
  ◆从游玩至今,前后折腾了好多,也浪费了不少东西,甚至一度上头的把硬通货用来买材料搞突破,结果一圈转下来又陷入了死循环,现总结了以下几点:
  - 1、异灵重生回退每日有免费次数,如果期间抽到高级异灵,没有次数的话就先别重生,继续养成当前异灵或留着材料明天重生,千万别上头;
  - 2、培养异灵要根据最终灵师职业走向来培养,别每个类型都培养,这样会不上不下,先确定要走什么职业路线再培养异灵;
  - 3、越到后期法宝需求越高,养成所花费的钱也越多,沿途有钱袋子或土堆等等,包括钓鱼之类的,能顺手的就做一下,别嫌麻烦;
  - 4、地图探索时可以尝试走走"犄角旮旯",说不定能碰到一些奇遇任务,奖励都很丰厚,并且每日送的铁铲也留着最后挖,因为地图中会出现一些宝藏提示,别到时候无铲可用,再花钱买;
  - 5、灵师的神器养成需要放在首位,前文也说过,灵师技能搭配好了可以扭转战局,每日碰到的法宝任务优先完成自己的指定路线,其他的可以缓一缓在做;
  ※【结语总结】※
  ◆虽说游戏中还有很多内容没有展示,也因为游戏期间走了不少弯路,很多内容不好做评测,但就目前所体验到的这些内容来看,抛开聊斋这个IP不谈,单纯从游戏角度来看,还是值得尝试的一款游戏,以休闲娱乐的心态来游玩,想必会乐趣多多,反之想要榜上有名的,可能会辛苦一些,总之别上头就行;

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