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探游内外生化危机8设计细节展示上篇共52处

  ◆游戏的细节设计和布景关系到玩家们的代入感,设计的越拟真越能引起玩家们的共鸣,虽然这些布景从设计物品到布置摆设,多半都是一扫而过,而恰恰就是这个一扫而过让大脑来不及处理的细节,归纳为现实映射,好比生化危机8开场中,伊森家的场景布置,起码第一眼让人感觉伊森的小生活不错嘛,进而探索后会发现很多现实生活的缩影,而这就是所谓的"细节设计",但这也是一把双刃剑,设计不好就会留下诸多剧情BUG。
  ◆本篇整理归纳了一下部分游戏中的设计细节和剧情BUG,小到瓶瓶罐罐,大到车辆武器,包括一些意想不到的事情,都汇总了一边,由于《生化危机8》从开场到结局一共分6大场景:"伊森家"-"村庄"-"古堡"-"别墅"-"水库"-"工厂",排除一些其他作品中的沿用,多达216处,所以这个系列分"上""下"两篇,并进一步压缩内容,如有遗漏和错误也请指出。
  PS:除部分内容会修图压缩,所有图片均为原图上传(点击图片即可观看原图大小),如缓冲较慢建议在网络流畅时查看,不建议手机用户开流量查看本篇。
  ※【伊森家】※
  【展示 - 01】
  (图释:开局中的晚餐,能明显认出的有卷心菜、腌黄瓜、麦仁面包、蘸酱,其他的应该是肉丸)​
  【展示 - 02】​
  (图释:米娅做的肉丁酸浓汤,旁边还有一份菜,应该是牛排、马铃薯、黄瓜等)​
  【展示 - 03】​
  (图释:厨房摆设有点杂乱,并且做菜用的锅也跟碟子放一起,土豆的素材还比较真实,其他摆设上不是太干净)​
  【展示 - 04】​
  (图释:伊森家的钟表时间,座钟是10:15分,对应的生化危机7-1015密码,挂钟时间为19:34)​
  【展示 - 05】​
  (图释:伊森使用的电脑和无线打印机,但这台电脑的键盘上却没有文字标识,全流程里唯一一套没有标字的电脑)
  【展示 - 06】​
  (图释:小萝丝的报告书,从纸张纹理到文字内容,实打实的做了一份报告素材)​
  【展示 - 07】​
  (图释:部分日常生活用品在之前的作品中也有使用,这里补充了细节,另外一点是卫生间的牙杯只有1个,而牙刷却是3个)​
  【展示 - 08】​
  (图释:二楼带灰尘的那件,进去以后可以看到用毯子盖住的画作,其中一幅跟城堡中的一样,量贩品?)​
  【展示 - 09】​
  (图释:米娅中枪时,能听到子弹穿过后打碎了其他物品,并且设计上了血液渗出效果)​
  【展示 - 10】​
  (图释:参与行动的一共5人和配备的武器装备)​
  【展示 - 11】​
  (图释:伊森昏迷时接电话的名字和场景之外的大背景,现实中的某个地方,为实景拍摄)​
  ※【村庄篇】※
  【展示 - 12】​
  (图释:在家里那一枪托打的,这是有多大仇,从伊森所处的位置来看,车辆翻覆时人没醒,甩出车厢也没醒,反而被电话叫醒了)​
  【展示 - 13】​
  (图释:现场死亡队员的尸体和伤口血迹,并且身上的装备全部被拿走,一点也没留给伊森)​
  【展示 - 14】​
  (图释:接听的电话页面,由于碎屏根本看不清楚字母,经过多次截图总算有一张清晰的,通话者的代号是:HQ160805)​
  【展示 - 15】​
  (图释:在天亮以后返回翻车地点可以看到周围全是悬崖峭壁,并没有其他路线,并且车辆四种也没有遭袭痕迹,应该是车辆失控才翻的)​
  【展示 - 16】​
  (图释:天亮以后返回乌鸦尸体的地方,大致清点了一下共48只)​
  【展示 - 17】​
  (图释:伊森清醒时找到的第一间民房,门口有一堆垃圾,上面覆盖的积雪应该是好久没扔了,而猪圈中5头猪都是死的,可是却没伤口设计)​
  【展示 - 18】​
  (图释:探查的第一间民房,按照图示顺序,能大体还原出当时的袭击场景,应该是有人在外面被袭击,然后往屋里逃,由于受伤滴落了几处血迹,最后死在壁橱前,可是这个壁橱的门是谁关的?)​
  【展示 - 19】​
  (图释:村庄遭到袭击时,村民收纳的鸡蛋,映射袭击的突然性)​
  【展示 - 20】​
  (图释:村口翻到的车辆,也映射出袭击的突然性,并且这一代的车辆设计中大部分都有车牌标识)​
  【展示 - 21】​
  (图释:碰到第一个幸存者的房子,进入后会听到有东西倒塌的声音,查看后是门被堵住,细看后是屋檐垮塌堵门了)​
  【展示 - 22】​
  (图释:第一个幸存者被狼人抓走的地方,在房顶中单独设立了一个区域,没明白这里设计的意义)​
  【展示 - 23】​
  (图释:伊森被抓到地下室的位置并不是在桌子边,可在正常流程里是在桌子边被抓,当初设计的应该是在探索时被抓,后期省略了这个环节,但区域却没调整)​
  【展示 - 24】​
  (图释:解决第一只狼人后先不急着开门的话,能看到地面上很多脚印,并且隔壁房间也有血迹,上锁的红色铁门也有两处血手印,可见当时逃到这里的幸存者应该有好几个人,至于都怎么死的这里不好说,凡事皆有可能)​
  【展示 - 25】​
  (图释:按照流程第二栋房子,不急着进屋的话绕道后面可以看到惨案现场,此处那扇木门是锁着的,当初跑到这的村民打不开门,只有等死,看血迹还原现场的话,死的很惨)​
  【展示 - 26】​
  (图释:前期村庄中通往祭坛的路,要不是没有钥匙打不开,要不就是有树木挡着,后期树木消失,同时也新出现了村民尸体,两相互补也说的通)​
  【展示 - 27】​
  (图释:开门用的石板有两处凸起,对应了镶嵌石板的机关处的两处凹槽)​
  【展示 - 28】​
  (图释:在路易莎家里,在触发剧情前可以看到桌上有一瓶啤酒,触发剧情后改由酒鬼拿着,同时旁边的茶杯中也早就有水了,不过这个茶杯到底多久没刷了)​
  【展示 - 29】​
  (图释:埃列娜是从后面的*里获取的枪,但在剧情前此处却没有这把*)​
  【展示 - 30】​
  (图释:伊森开车撞门的时候,第一下没撞开埃列娜的动作是护脸,第二下撞开后是捂嘴)​
  【展示 - 31】​
  (图释:伊森被抓的地方,海森伯格袭击用的那根铁器和拖行伊森的路线)​
  【展示 - 32】​
  (图释:伊森差点被一锤子敲死的地方,曾有人质疑为什么不向两边跳,原因是两边的坑里有尖刺)​
  【展示 - 33】​
  (图释:公爵的马车和部分物品素材,拉车的黑马也做的细节到位,起码不像其他游戏中干站着不动)​
  【展示 - 34】​
  (图释:在公爵的背后有一道门,穿过去后会有其他素材和地形,应该是当初设计了城堡外围的路线)​
  ※【城堡篇】※
  【展示 - 35】​
  (图释:整座城堡中不缺钟表,但是每个钟表除了相同款式外,时间都不一样,)​
  【展示 - 36】​
  (图释:割破伊森手掌用的刀,和搬动挂钩的机关)​
  【展示 - 37】​
  (图释:这么小的床,按照夫人的身高,根本躺不下吧)​人的身高,根本躺不下吧)​
  【展示 - 38】​
  (图释:公爵手上戴的戒指,其中一枚认不出,但是看着眼熟,另外打火机在生化危机7中出现过,同时公爵抽的雪茄上也是铁马的标志)​
  【展示 - 39】​
  (图释:公爵看的书,可惜素材质量不高,离近了更模糊)​
  【展示 - 40】​
  (图释:卖给玩家的皮箱,背面也有贴纸)​
  【展示 - 41】​
  (图释:伊森跳下去的那个洞,如果查看一下会发现有一条绳子,而且两头打结,当初应该是有人逃跑或者施工维修时用的)​
  【展示 - 42】​
  (图释:全生化危机中最精装的地图,相框精致的画作和一副大面积的挂毯)​
  【展示 - 43】​
  (图释:地窖入口的房间里为什么会有这样的椅子?)​
  【展示 - 44】​
  (图释:维修施工到一半的现场,至于维修工的结局不会太好)​
  【展示 - 45】​
  (图释:夫人的订制品,可惜没厂家Logo,浪费了一处广告植入,毕竟现在流行"口红抵1个月工资这个梗")​
  【展示 - 46】​
  (图释:夫人单手蹂躏伊森的地板,从下方查看木板层蛮厚的)​
  【展示 - 47】​
  (图释:伊森被夫人斩断的手臂,如果查看一下既然连这个细节都做上了,这里算不上血腥)​
  【展示 - 48】​
  (图释:生化危机2重制版中出现在局长办公室的鳄龟标本)​
  【展示 - 49】​
  (图释:五钟齐鸣门后的两处被"布条"挡着的路,穿过去后什么也没有)​
  【展示 - 50】​
  (图释:拿雕像战女儿的小房间,炸开的洞,从外面看破坏的面积其实很大)​
  【展示 - 51】​
  (图释:伊森与夫人对捅时用的"死花短刀")​
  【展示 - 52】​
  (图释:出城堡后的小房间里,打造六翼钥匙的地方和材料)​
  ※【结语】※
  ◆原搜集的素材还有30多处未展示,多为物品的设计细节类,其中有狙击枪的撞针截图,但篇幅不宜过长并且上传的图片都是原像素并未压缩,所以本篇先展示了"伊森家"-"村庄"-"城堡",剩余的"别墅"-"水库"-"工厂"留待下篇展示。
  ◆如本文有遗漏或错误的地方还请及时指出。

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