探游内外剑魔人如其名魔鬼身材挥舞巨大魔剑三觉拆解一览
剑魔设计很大程度上 偏重口 ,但正因这样粗放的风格反而不少玩家很喜欢,三觉立绘中也着重凸显了 黑暗、血色、荆棘这些元素,像怪物一样的铠甲和头盔,尤其那修长美腿上的装饰物也像极了爬行中的毒蛇,用"蛇蝎尤物"一词来形容并不过分,诸位在欣赏完三觉细节展示后,想必也会这样想。 PS:本篇中会出现一些较为重口的元素,如果对"触须"有厌恶感的,请选择性跳过。
按照惯例也附上三觉演示:
在三觉演示中,满屏飞舞的剑刃、血色技能效果、巨大的魔剑、八爪鱼一样的剑魔,在没拆包剑魔三觉的时候, 一直以为是变身、拔剑、砍一刀、结束 ,但是……,逐帧查看后,配以拆包后的三觉素材,发现并没有那么简单,出人意料的是从背景到剑魔素材,甚至魔剑本身都有很多细节被忽略,验证了那句名言 "魔鬼的魅力在于细节"
剑魔三觉在变身前就已经做了不少功课,因其 职业的特殊性 不同于剑宗、暗帝、剑豪,她是跟魔人塔莫斯签订了契约,也因此有了一把特殊武器" 蛇蝮剑", 为了凸显这个要素,特意加上了塔莫斯现身的前奏 ,从上图中可以看到地面突出的魔刃,到背景中逐渐现身的塔莫斯,而其他3位女鬼剑可没有这样的前奏:
在塔莫斯完全现身后,剑魔才正式变身,既然说到这位前奏,也 特例展示提取后的塔莫斯 是什么样吧:
放大300%以后的塔莫斯就是这样,也是一个 跟卡赞类似的设计风格 ,臂甲+双刀,当然也有那结实的胸肌。
这张展示图中,如果各位细细观察,剑魔已经变身,而塔莫斯则退居幕后,当然也可以说是塔莫斯跑上舞台给剑魔"换衣服"
变身后单独提取就是上图中的样子,正如本文开头所述口味有点偏重,像触须一样的魔刃,通身黑色装扮,长长的白发,就像走火入魔一样:
先前出现的塔莫斯也变身成一把剑的样子,就是上图中 飘在空中的"剑柄" ,空中旋转一圈后落入剑魔手中,提取动作是下图中的样子:
落入剑魔手里后,并不是马上开始攻击,而是将变化后的塔莫斯和魔剑普诺进行变化激活, 技能效果是下图中的样子,双持两把魔剑的样子则是上图中右边的样子 :
还有一种说法是"魔鬼藏在细节中",如果不是逐帧查看,正常施放三觉的过程中,上图中的动作很少有人能观察到吧,单独提取的两把武器是下图中的样子:
前文说过, 一开始没想到会有这样的素材 ,后来拆包的过程中才发现既然有这个;
手持双剑的剑魔同时挥舞两把魔剑,进行了一个旋身斩击动作,虽然幅度略显夸张,但正是这样夸张的动作才更符合魔人的狂暴风格,而这个看似简单的 双剑炫技 ,展示动作却有4个,合并展示如下:
上图中的展示,最明显也是最映入眼帘是像八爪鱼一样的魔刃,配合逐帧截取的动作,不难看出剑魔为什么职业风格那么狂放了,不过这也有一个缺点,就是素材多了反而有点显的乱,仅为个人看法;
接下来是将两把魔刃左右展开充分释放其魔力,创造一个类似牢狱一样的空间,而剑魔本尊在中央手持双剑的样子也非常酷,提取后是下图中的样子:
这也是三觉后的正面照, 剑魔头发也因能量爆发产生的气流四散展开,除了某个部位外, 其他地方也非常亮眼 ,左下角那个类似恶魔尾巴一样的装饰物,头盔上的眼睛部位也冒着红光,长靴膝盖处荆棘装饰物,像披肩一样的长毛装饰也随着能量施放而飞舞,所以 细节还是非常多的,不要总注意某个部位 ;
魔剑在充分激活展开后,满屏飞舞创造牢狱空间,人物动作就是上图中的样子,开句玩笑,如果这腿去参加选美,铁定冠军;
接下来的动作是开始凝聚两把魔剑进行融合,也就是 将塔莫斯变化成的魔刃与蛇蝮剑普诺融合成一把更为巨大的魔剑 ,虽然三觉说明中是跟塔莫斯一起挥舞,可怎么看都像是将两者融合在一起,而这里的动作多达8处,缩减后就是下图中的样子:
从上图中可以看出,因为塔莫斯与普诺融合,剑魔外观开始变化成另一种模样,其实一开始的那套狂野铠甲也可以说是塔莫斯变化的,既然都融合了自然会从剑魔身上消失,而这里的细节变化设计随着塔莫斯消失,包括服装变化都设计的可圈可点相当精细,说明制作组人员用心了。
既然魔剑已经充分融合了,如果 不砍上一刀实在有点浪费 ,接下来就是如何砍这一刀了才能显得帅气:
第一步:因为魔剑体型巨大,先旋转身体角度,做好姿势;
第二步:毕竟是女性身体,在力量上会弱化许多,那就充分利用惯性来砍这一刀;
第三步:找好角度,一刀砍下去,但因为魔剑实在巨大, 而且要配合三觉说明,索性连塑造的牢狱一并摧毁掉,;
其实这里的动作并没有上图中那么少,有6张图片进行展示,整合到一张就是下图中的动作:
从上图展示的动作能看出,这里的 物理惯性已经做进去了 ,但因为三觉中过多的魔剑飞舞,加上红色本来就很晃眼,这样的细节平时如果不是逐帧查看和提取文件,根本不知道还有这些细节设计, 头发的飘舞,身体的扭转,到因为要斩击而做的大跨步预备动作 ,这些设计就点阵图而言,无可挑剔,假设哪天真出3D版,像剑魔这种狂野风格,会设计的更加精细;
上图是三觉中最后的斩击动作,虽然有点乱,但动作幅度不小,提取的样子是下图:
在物理细节展示上,制作组还是相当敬业,额……,各位应该 把注意力放在头发晃动这个细节上 ,而不是那些晃眼的地方;
三觉结束后也有一处细节设计,是魔剑在斩击后的碎片化,而魔剑普诺也逐渐变回原来的蛇蝮剑;
整部剑魔三觉中,人物形象就是上文展示的内容,因为 篇幅太长会产生疲倦感 ,所以 大部分动作整合成一张 ,虽然有所简短但三觉中人物动作除了相似的均全部展示完毕,如果各位还意犹未尽,随文附上一组动态人物图,各位可慢慢赏阅:
点阵图设计上,也极大的还原了三觉立绘中的各处设计,能做到这种程度,还有那么多动作,确实够辛苦的;
在展示完人物动作后,接下来看看三觉中有哪些背景和元素:
初始大背景就上图中的样子,魔界肯定不会是鸟语花香的森林,而随着魔剑能力完全释放,变成红色背景;
这是三觉中挥舞的两把魔剑,提取其中一段样子,上图是普诺,下图是塔莫斯;
剑魔左右展开两把魔剑,创造牢狱时的武器样子,对比图可以看出两把武器的不同;
两把魔剑创造出来的牢狱背景图,开句玩笑,有点像轮胎;
三觉中其他魔剑素材,最后斩击时四处飞舞;
正在融合中的魔剑外观,做了黑化处理;
充分融合后的魔剑,是不是感觉相当的炫酷,如此巨大的剑身, 也难怪剑魔三觉中需要多次调整身躯,用身体扭动的惯性来进行挥舞了 ,想必红眼也应该没那么容易操纵吧;
终极一击时的斩击素材,这个幅度一刀下去不死也残,不过可惜DNF的伤害高低不是看技能形态,这个效果 凸显不出来;
终结一击的切口素材,红色在游戏中多半代表了火焰,DNF中也代表了恶魔能量,而塔莫斯是魔人,用这个颜色来展示到也符合;
斩击过后的碎片化效果图,上文也提及过,如此巨大的剑身,融合两把魔剑,一刀砍下去释放完 能量完成使命,然后碎片化回归常态;
最后就是剑魔本尊的头盔了,三觉变身后由塔莫斯创造出来的头盔,可惜素材就那么大,放大以后有点模糊;
至此剑魔三觉就拆解完毕了,其中一些动态效果在其他技能中也有沿用,加之诸位经常下本使用,所以就不占用篇幅展示了,不然会做得太长影响赏阅,但通过上文中的内容和素材展示,想必诸位也非常惊讶,很多细节如果不是刻意去查看, 都是转瞬即逝,甚至不知道有这些素材的存在 ,其实DNF在游戏制作上,很多细节把握都可圈可点,如有遗漏和不足,烦请诸位多多提及; 下一篇将按照顺序拆解"豪妹"三觉 ,如果各位有什么好的建议也请一并留言,谢谢!
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