◆漫游枪手一直以华丽著称,男枪手更有西部枪手的风格,三觉之后更配以黑色羽毛做点缀, 整体风格有地狱枪手的味道 ,在三觉中更是华丽异常,接下来逐一细看都有哪些细节设计。 ◆按照往期惯例,先附上三觉演示动画: 由于三觉中存在很多特效,动态图加载会有点慢,在演示中男漫游动作较快,又是飞来飞去的,满屏闪现的旋转枪击,初看起来确实华丽异常,通过查看源文件后,男漫游无论是动作设计还是技能特效,是做足了功夫,接下来先看看人物动作都有哪些设计细节: 第一个动作是男漫游变身后 双手旋枪 ,伴随着飘散出现的黑色羽毛,加上纯黑色的背景,用地狱枪手来形容应该很恰当,而提取后的人物动作如下: 从点阵图的设计中, 男漫游很有"朋克风"的味道 ,在旋转双枪的时候,人物服饰的摆动也非常炫酷; ◆双枪旋转后就是投掷出去进行攻击了,从截图中可以看出,人物动作已经被黑色羽毛和技能特效所掩盖住,提取后的人物动作如下: 提取的素材中,人物在投掷双枪后,肢体的惯性摆动做的还算细腻到位,过度动作也做了进去, 可惜的是技能特效本来就多,加上人物动作也快,除非是鹰眼级别不然谁看的清 ; ◆双枪投掷出去以后,并没有停止动作,而是进一步拔出更多的鹰枪进行投掷,这就是为什么三觉中满是飞舞的枪支,而这里因为羽毛素材少了一下,人物动作还算看的清晰一点: 提取人物动作后,男漫游在投掷鹰枪的设计上,已经不再是用手,而是手脚并用的程度且幅度还不小,在人物表情的刻画上, 尤其是眼神,细看之下很有紧盯目标的感觉 ;此处还有一个细节设计,就是从踢击开始前的抬腿,到伸展肢体进行踢击,在收力摆正,这套动作的衔接设计很到位,没有那种断层感,此套动作的原技能施放截图就是下面这几张: 在上面的几张截图中,可以看出人物动作在施展打击的同时,也换成了 另外两把鹰枪,并不是三觉一开始就投掷出去的那几把 ,而这里配合动作残影,结合单独提取的人物素材,诸位想必就明白,这套看似简单的技能,背后动用了多少素材,这还没完,在上述截图的最后一张中,最右边也出现了男漫游,这里可以理解为动作太快,出现了多重残像; ◆紧随上图中人物快速移动、开枪、还没施展完,就空中跳跃施展下一个动作,包含残像和人物动作,提取后的素材如下: 这三组动作是跳跃至空中时,第二次用腿技来投掷鹰枪,设计的动作在细看之下,服饰摆动也做的很细腻,不过细看之下, 这套连身大衣,感觉质地有点僵硬 ; ◆在跃向空中前,地面射击动作就是上图中提取的素材,而这几组动作,也是男漫游的平A动作,虽然看着普通但这也反映出,后续的三觉装扮应该没有悬念; ◆从右边跃向空中踢击鹰枪、到左侧开一枪后,紧接着又跑到右上角进一步施展打击,随后就是第二次跃向空中,而这里的几处动作,提取以后就是下图中的素材: 从上图中的几处动作,可以看出都是平时 经常用到的技能"移动射击""乱射" ; ◆第二次跃向空中做出的不再是踢击而是一击下劈腿,这组素材中可见男漫游从肢体摆动到服饰的物理效果,动作前后衔接得非常到位,前空翻到落地摆正姿势,实在是可圈可点; ◆截图中可以看见,这已三觉进行到一半时的动作,而且这里也是一组华丽转身,而不是看上去的跑动; ◆这里是三觉中类似乱射的动作,提取的人物素材中,服饰的物理摆动也做的很到位,不过这里有一个缺点, 点阵图的素材毕竟不高,此处的人物手指没有很好的展现出来 ; ◆截图中男漫游像施展了"影分身"一样,配合满屏幕的鹰枪,而从中提取的人物动作就是下图中的样子: 这里有好几处动作,只是提取了其中4张,包含了左侧的人物动作和右侧的人物动作,在此套动作中,漫游枪手的从一觉开始就漫天飞舞施展枪击到三觉,一直以空中攻击为主,这里也是前后共计3次腾空攻击; ◆这里是把地面上的两把鹰枪踢击起来,进一步施展后续攻击的动作; 上图是整套男漫游三觉的终结一击动作,从提取素材中可见,人物动作酷炫之际,且那一缕小马尾也摆动的很有个性,从这些动作中可以预见, 后续三觉装扮的礼包,十之八九是跑不了了 ; ◆至此三觉中人物动作部分算是"粗略"地展示了一边,因为全套动作一共多达64张,如果全部展示一边,篇幅会长得没法看,且部分动作也反复使用了数次,为了弥补一下就随文附上一套动态演示图,各位可慢慢查看: 还有一组三觉中出现的人物残影效果图; ◆随后附上一张点阵图与立绘的还原对比图,非常精细: ◆在对比图中,点阵图的还原还算非常到位,不过可惜啊, 点阵图的素材就那么大,能还原到这个程度算不错了 ; ◆人物三觉展示完毕后,接下来是三觉中的技能素材展示,亮点依然不少: 三觉中不止一次出现的黑色羽毛,动态效果中从出现到散开, 细看之下做得非常"顺滑" ; ◆这就是整套三觉中不断出现的旋转鹰枪,而这套素材也在三觉中使用过多次,相比人物动作,这套效果更显眼罢了; ◆三觉中经常出现的枪击效果,提取后的素材如下: 配合旋转时的枪击敲过,留着做其他素材用也不错; ◆这里的素材是终结一击前, 把地面上的鹰枪踢击起来的动态效果 ; ◆这是三觉中所有出现过的鹰枪素材,放大后枪械的细节设计还是非常到位,可惜这几套武器外观游戏中找不到; ◆三觉的最终一击时,出现的骷髅素材,但由于是纯色,不提取是看不出来的; ◆三觉中出现的大背景素材, 但由于演示过快,很多背景是纯黑色,可惜看不太清楚 ; ◆至此男漫游三觉中包含人物及背景素材都已展示完毕了,其中还有部分效果素材没有展示,在很多其他技能中也有体现,就不在这占用篇幅了, 整体而言男漫游在三觉设计上还是相当用心,且武器素材也做的很细 ,可见韩服的制作人员相当用心。