◆上一篇《细节展示》中挑选了游戏前半段的58处细节设计,接下来本篇继续展示游戏后半段中的设计细节,共计47处,之所以这么少是因为部分素材掺杂了大量"重口"场景,加之游戏对一些敏感题材毫不避讳(女性死者、幼变者),所以很多内容在这无法展示,权当是调动诸位的好奇心,自行探索吧,话不多说,直接进入主题。 PS:本文中的展示图片均为原图尺寸,缓冲图片会略慢一些,请在网络顺畅的环境中浏览,手机用户请注意流量; 【展示 - 01】 (图释:游戏中的变异者时不时会带来惊喜,截图中的两只变异者如果不招惹他们,能看到在车子里面休息,当惹怒他们以后,就会活跃的跳到车外,动作非常敏捷) 【展示 - 02】 (图释:童子军训练营,意义非凡的地方,可惜碰到了病毒爆发,从现场看虽然坚持了一段时间,但最终结果并不理想,而此处对应的校车加木制雕像,都在暗示那段经历) 【展示 - 03】 (图释:跟麦克去市政厅拿矿山地图,这间职员办公室看样子有点故事,保险箱里面也做上其他素材,过道中有堵门,看样子当初市政厅曾经抵挡过一阵) 【展示 - 04】 (图释:水坝发电站之所以有那么多变异者聚集,剧情安排是一部分,结合变异者的设定,水坝内的环境很像洞穴,也就不奇怪为什么会聚集了那么多) 【展示 - 05】 (图释:跟欧布莱恩接头的一处地点,能看到公路上有3个这样的箱子,但是无法打开无法拾取,也无法互动,后续来到这里时依然有这三个箱子,也没有其他掠夺者埋伏袭击,难不成是从车上掉下来的?) 【展示 - 06】 (图释:游戏中有很多这样的房车,但多半都是背景物,只有此处的房车比较完整,要是还能用的话跟《行尸走肉》这部美剧一样了) 【展示 - 07】 (图释:酒鬼心情郁闷独自喝酒,沿途留下的空酒瓶,没认出这是什么牌子) 【展示 - 08】 (图释:欧布莱恩拿来的登记表,也是迪肯重试希望的一张登记表,从纸张的做旧程度和书写文字,制作组确实用心了,可惜游戏中容易被忽略) 【展示 - 09】 (图释:游戏中四处可见这样的重型货运卡车,功能类型做的也挺全,关键一点是,凡是车厢被打开的,观察一下能看到很多物品,但东西都不一样) 【展示 - 10】 (图释:游戏中为数不多没有被洗劫的物品,按说其他地方都杂乱不堪,这里却摆放有序,难不成是过期了所以没拿走) 【展示 - 11】 (图释:狂徒出卖迪肯的仓库,虽说安息者都是一群疯子,但看样子还不傻,知道占领物资仓库,而这些化肥越往后越值钱) 【展示 - 12】 (图释:上篇中曾展示过安息者们崇拜这些变异者,也出现跪拜、仰慕之类的行为,在安息者营地,这样的情景更多) 【展示 - 13】 (图释:安息者营地的全景图,从防御布局上看,虽然这些人是一群疯子,但也没傻到彻底,假设后续真要清理这些人,没点硬武力装备估计够呛) 【展示 - 14】 (图释:狂徒的房间,真的很难想象他既然是荣誉毕业生) 【展示 - 15】 (图释:莎拉的身份标识牌,上面的数字代码是14231311146,但研究所的身份ID是2007659,要是两处数字代码是一样的就完美了) 【展示 - 16】 (图释:一直很好奇为什么迪肯每次去干活的地方,需要的设备都很齐全的,想找理由拒绝都没机会) 【展示 - 17】 (图释:从示例图中能看出,这里死掉的人从现场来看,被袭击了不止一次,最终不支倒地,而旁边的狼是后来杀死的,恰好躺在那里,巧妙还原了事*景) 【展示 - 18】 (图释:森林管理机构,包括车标和喷漆颜色,设计得非常细,在车辆配色上没偷懒) 【展示 - 19】 (图释:巨烦的乌鸦,他们的巢穴就是这个样子,强烈建议别恋战,直接烧了巢穴走人,不然就是浪费时间跟弹药,还会送命) 【展示 - 20】 (图释:巫师岛外围的观赏地,这里有一辆校车,楼顶也有不少幼变者,两者一结合,不需要过多解释也知道前因后果,设计组确实胆肥,这种敏感暗示也敢做) 【展示 - 21】 (图释:巫师岛的介绍信息和注意事项,还有一个仿真模型,细节做得很棒,可惜很容易被忽略) 【展示 - 22】 (图释:从外表来看,此处也做过一段时间的抵抗,也坚持了很久,但最终还是被破门而入,这里的死者,观察一下话,能发现是吞枪自-杀) 【展示 - 23】 (图释:变异动物与没变异动物的区别非常明显,强壮的四肢和身躯) 【展示 - 24】 (图释:巫师岛上为数不多的女兵和他们的菜园) 【展示 - 25】 (图释:无意中发现的一处小坟墓,初步判断死者应该是一个10岁左右的女孩,看坟墓的情况应该是大爆发之前埋的) 【展示 - 26】 (图释:发现两处自-杀NERO士兵的地方,他们碰到的不光是暴走潮,还有因泥石流阻断的退路,如果没人救,确实只有自我了结这条路可以走) 【展示 - 27】 (图释:莎拉在巫师岛的独立营房,体现了自身价值越高福利越好,这里的粉色睡袋是游戏中的唯一一个) 【展示 - 28】 (图释:这里的大学曾作为一处避难所,收纳的人员非常多,看现场也有军队驻防) 【展示 - 29】 (图释:初步看起来,教学楼的防御构建还是挺不错的,但还是被变异者攻了进来,后来才知道是撞了一个洞,结果全都困在一处,没办法了才集体服毒,后面的大白板应该都是人名) 【展示 - 30】 (图释:这就是那个差点把命给送了的离心机,可在CG演示中没看到莎拉有携带电源线,要么是巫师岛有通用的电线,要么就是疏漏了) 【展示 - 31】 (图释:莎拉所在的研究所,虽然杂乱无章,但比起外面的环境还算不错,很好奇为什么酒鬼他们没来) 【展示 - 32】 (图释:高级实验室的场景布置,此处的素材很粗糙,有偷懒的嫌疑) 【展示 - 33】 (图释:游戏中第二大的避难所,是一处橄榄球场,也是从这找到随身听的地方,通过现场录音得知,距离最近的一处暴走潮不到10公里,并且这里也没看到像样的防御设施) 【展示 - 34】 (图释:此处的桥梁应该是有过一次大战,而这里的车辆是阻隔暴走潮用的) 【展示 - 35】 (图释:游戏后期经常能碰到这样的重装敌人,非常不好对付,前期只能依靠燃烧弹或自制爆裂物,但从他们的装备来看,属于警用而非军用) 【展示 - 36】 (图释:上校启动方舟计划后,回来看莎拉的研究室,第一感觉是"清理的真干净") 【展示 - 37】 (图释:这就是那个火箭炮,可惜不能用) 【展示 - 38】 (图释:研究所停着一辆直升机,从表面看,应该没全部报废,说不定修修还能用,关键是谁修) 【展示 - 39】 (图释:迪肯把电源关闭后通知酒鬼和瑞琪可以来这个地方,后续返回时过来,能看到开了一处入口,要是此时通上电会怎么样) 【展示 - 40】 (图释:收集化肥原料时有一处暴走潮需要清理,但这里的暴走潮不太一样,全都窝在一个大坑中,来一颗大威力炸弹,估计就全解决了) 【展示 - 41】 (图释:游戏中的弹壳设计,跟其他游戏中的没太大区别) 【展示 - 42】 (图释:巫师岛最终决战时,狂徒命人安放的炸药) 【展示 - 43】 (图释:酒鬼这个角色的设计,虽然整体戏份不多,但由于他的存在,让迪肯看起来像人,而不是那种只会拿钱做事的雇佣兵) 【展示 - 44】 (图释:经常反复地爬上爬下,迪肯会自嘲需要锻炼了) 【展示 - 45】 (图释:锁着的门如果用全力冲刺撞门,会被反撞回来,并且迪肯也会骂一句) 【展示 - 46】 (图释:潜行中可以通过扔石头把守卫引开,如果扔到他们头上就会做出反应,物理效果做的很真实) 【展示 - 47】 (图释:处决动作设计得非常不错,善后动作也做的很细致) 【结语】 ◆至此《往日不再》中的细节就全部展示完毕了,此款游戏在很多场景设计中毫不避讳血腥、残肢、爆头等敏感场面,所以在这不能过多展示,感兴趣的玩家可以尝试体验一下,只要别太急着通关,慢慢玩,相信能发现更多细节设计,也能进一步体会到探索的乐趣,总之这部游戏就整体质量而言,对得起售价,别被带了节奏,况且现在有优惠活动,感兴趣的可以考虑一下,期待第二部;