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探游报告原图呈现往日不再细节展示上篇58处

  ◆《往日不再》自带的拍照模式不光可以用来拍美照,还可以了解到很多平时极易忽略的事物,小到物品,大到场景,在好奇心的趋势下调整视角,能发现不少有意思的设计,目前累计搜集的素材截图有477张,排除一部分重复素材,差不多有148处,再排除一些残肢断臂和过于血腥的,也有近124处,所以本篇先展示其中一部分,余下的内容将在下篇中展示;
  PS:本文中的展示图片均为原图尺寸,缓冲图片会略慢一些,请在网络顺畅的环境中浏览,手机用户请注意流量;
  【展示 - 01】
  (图释:NERO的直升机和随行的安保士兵,在游戏中由于要专注潜行,除了去安装*时可以近距离观察一下,平时都要躲着走,但利用拍照模式可以近距离观察这样信息,从直升机的仪表盘到士兵携带的装备,做的还算细致)​
  【展示 - 02】​
  (图释:场景设计中有很多这样的幸存者营地,虽然是为了衬托末日环境,但有不少营地设计的很真实,火堆、睡袋、包括用来充饥的食物等,停下来仔细看看会发现设计的非常棒)​
  【展示 - 03】​
  (图释:游戏中一大亮点是车牌,从头玩到尾,不敢说全部,九成以上的车辆都有车牌,不过有很多车牌是反复套用,虽说有偷懒的嫌疑,但相比一些游戏中连车牌都没有要好的多)​
  【展示 - 04】​
  (图释:NERO临时避难所中,增强药剂的收纳盒,和一些其他设备的素材图)​
  【展示 - 05】​
  (图释:地下避难所中做的地图素材和其他布景,每个避难所设计的都不一样,并且布局也不一样,有的喜欢看书,有的破烂不堪,不过有一处细节设计的不错,工具橱被搬空了,想到修建营地要用到工具,前后呼应的恰到好处)​
  【展示 - 06】​
  (图释:游戏中到处都有这些可拾取的道具,如果调用相机模式,不少素材做的还算不错)​
  【展示 - 07】​
  (图释:在避难所中不光要小心变异者,也要小心这些装满爆裂物的箱子,好在是红色很容易辨认,素材做的也很精细,文字标识都能看清楚)​
  【展示 - 08】​
  (图释:单独留在铁轨旁边的裹尸袋,除了大大的NERO标识,就是让人压抑的黑灰色,但比起数量庞大的填埋场反到更希望只有这一具)​
  【展示 - 09】​
  (图释:翻倒的列车车厢以及涂鸦的文字,从时间点来看,应该是*后才被喷上的,其他车厢也一度被改造成了防御据点)​
  【展示 - 10】​
  (图释:游戏中的万用油桶,调用相机模式后近距离查看,从文字到做旧,都做的很细致,不过平常都是加满油后就扔了,没仔细看)​
  【展示 - 11】​
  (图释:无论是在NERO的临时避难所还是其他地区,但凡有铁丝网的地方,都会有这种大洞,只能说这就是一个心理安慰,碰到暴走潮屁用没有)​
  【展示 - 12】​
  (图释:顺着车头往前走能碰到一处临时检查站,通过录音能听出这辆列车早就失控了)​
  【展示 - 13】​
  (图释:游戏中除了安息者营地外就是这些掠夺者营地了,不过还算"好心"提前发出了警告,不过可惜的是迪肯和玩家们不吃这套)​
  【展示 - 14】​
  (图释:游戏中一处坍塌的桥梁,一开始以为是负重过高造成的,可听到附近的录音才知道是人为炸毁的,为的是阻止暴走潮)​
  【展示 - 15】​
  (图释:游戏中有多处这样的场景车辆,从旁边放置的物品能想到当时有人曾试图修好这辆车)​
  【展示 - 16】​
  (图释:游戏中的火焰燃烧效果做的不错,但真实性还有待提高,因为这样的火势按说房子也该烧着了)​
  【展示 - 17】​
  (图释:翻到的车辆底盘,这里之所以展示这个是因为,在不少游戏中很多车辆底盘是平面加贴图,实打实做模型的很少)​
  【展示 - 18】​
  (图释:虽说末日中没人开罚单,但超速行驶依然很危险,如果操作不当雨天滑胎,草地滑胎再正常不过,至于后果肯定不美好就是了)​
  【展示 - 19】​
  (图释:游戏开局时搜索完物资,后续可以返回墓地,有个支线任务是处理同伴尸体,在焚烧过后能看到只是把皮肤和毛发烧了,可衣服既然没事,往好了说烧的不够,往坏了说就是没做细)​
  【展示 - 20】​
  (图释:墓地中有这样一辆车用卡车,除了轮胎全憋气外,就是车头处有烧焦的痕迹,看样子当时这里曾有人战斗过,也可能是变异者留下的痕迹)​
  【展示 - 21】​
  (图释:家用小型车厢,按照游戏中的背景,应该是幸存者逃生时携带的,至于为什么没一起带走,唯一的解释就是没来得及)​
  【展示 - 22】​
  (图释:这里的细节设计还不错,缺少的保险丝旁边有维修工具箱,可是这个保险丝干嘛要拿走并且藏到这个箱子里,实在让人费解,是不想让其他人进去还是留着备用?)​是这个保险丝干嘛要拿走并且藏到这个箱子里,实在让人费解,是不想让其他人进去还是留着备用?)​
  【展示 - 23】​
  (图释:这里有一处坑爹陷阱,在拿完物资后如果不是开门出去,选择从窗户爬出去,大部分人会被这个大夹子夹到)
  【展示 - 24】​
  (图释:去解救莉莎的小镇上,路过这家餐厅能看到有一部移动电话,不过没法拿也没法用,素材倒是做的可以)​
  【展示 - 25】​
  (图释:末日题材中最典型的表现就是"0元购物",而这样的表现形式也很好的反映出幸存者为了生存什么事都干,一开始是食物,后续是设备,再往后就是交易所需的各种物品,只有搬不走的没有用不上的)​
  【展示 - 26】​
  (图释:游戏中这样的喷绘文字非常多,除了宣示领地外也是在告诉其他人不要轻举妄动,但最终结局都是归属到营地中,也就是末日版的大鱼吃小鱼)​
  【展示 - 27】​
  (图释:除了露天幸存者外就是在室内驻扎的幸存者,但通过现场来看,室内的幸存者由于受到房屋面积大小的限制,有时候运气不好的只能挤在一处,而上图中的幸存者看样子还不错,但最终还是没能回来,可惜睡袋不能当物资拿走)​
  【展示 - 28】​
  ​
  (图释:如果不是人物需要,这一处幸存者营地从水源收集到防御部署,加上地形优势,按理说后续可以发展的相当不错,可惜的是这里有一处地下避难所,也是游戏中的传送点,注定这些人的结局要永久离开这,其中一面告示墙做的很细,包括标语、警告、地图,都做的很细,也能看清楚文字)​
  【展示 - 29】​
  (图释:游戏中设计了大量警车和救护车,包括消防车也有很多,有的是轮胎全憋气了,有的轮胎完好,可惜没法开车,不然搞辆消防车就可以当GTA玩了)​
  【展示 - 30】​
  (图释:这是游戏中除了童子军训练营外,防守最严密的一处建筑,从周围停的车辆可以看出,这里曾做为一处临时避难所,可惜最终还是被攻陷了)​
  【展示 - 31】​
  (图释:按照剧情来看,这里是当初迪肯把莎拉送上飞机后,停留的临时避难所,后来这里沦陷,而莎拉由于身份等级就跟着提前撤退了,可此时的迪肯并不知情,还为此立了一处坟墓,从现场来看这里曾经战斗的很激烈)​
  【展示 - 32】​
  (图释:捡到NERO通话器的地方,在游戏中此处是暴走潮突袭导致抓捕变异者任务失败,紧急撤退后很多物资都没带走)​
  【展示 - 33】​
  (图释:此处是游戏开局时,迪肯与酒鬼被伏击的地方,而远处的那辆军用悍马就是当初二人合力推下去的,游戏后期经过此地时,那辆车还在水里,可惜不能开走)​
  【展示 - 34】​
  (图释:温泉营地指派的赏金任务,此处的营地按建设与布局来说非常不错,但不知为何游戏中很多营地没有设计上占领系统,有点浪费)​
  【展示 - 35】​
  (图释:莉莎的房间布局,看到这心是很压抑,也了解为什么莉莎会逃出温泉营地,过于现实的世界,她确实难以承受)​
  【展示 - 36】​
  (图释:解救莉莎后碰到的第一只"大狗熊",如果不惊动他能看到它进食的画面,也从这可以了解为什么有些野生动物会变异了,好在这头熊可以通过卡位搞定,但后面的野生熊就没那么轻松了)​
  【展示 - 37】​
  (图释:这一处填埋场相比其他地方,看样子应该是最早的一处,从挖坑的距离和尸-体排列,能看出还存在一定的秩序,而其他地方则是杂乱无章)​
  【展示 - 38】​
  (图释:迪肯受塔克委托解救的第一名人质,也是迪肯吐槽自己该锻炼的地方,事件过后再返回这里的话能碰到有其他幸存者,也能看到战斗场面,还挺激烈)​
  【展示 - 39】​
  (图释:迪肯为了让莉莎心情好一些,跑去安息者营地拿石头的地方,除了醒目的红色文字外,就是内部的装修布局并没有遭到太大的破坏,想想也对,末日期间谁没事去找这个)​
  【展示 - 40】​
  (图释:游戏中的一个抓捕任务,通过调查包装盒来触发任务,如果不急着触发,调用相机模式能看到这个包装盒的素材)​
  【展示 - 41】​
  (图释:安息者对变异者的崇拜已经无法用正常思维去考虑,在后期迪肯被抓时,逃离安息者营地也能看到多处对变异者的崇拜)​
  【展示 - 42】​
  (图释:安息者占领的一处营地,也是第二次拯救莉莎的地方,慢慢潜入进去能听到不少有意思的对话,然后就是有此处的告示墙和地下的祭坛,不得不说游戏中把安息者塑造太邪乎,对他们产生不了任何同情心)​
  【展示 - 43】​
  (图释:麦克营地的地图,虽说素材有点模糊,但也能大体看出地理布局,从这张地图能了解为什么麦克要极力的维持和平了,这样的地理优势除了巫师岛很难找出第二个)​
  【展示 - 44】​
  (图释:从游戏中深入了解一下,能发现麦克之所以极力维持和平,恰好是对这些人负责的体现,如果真要打起来最终结果肯定不好,死多少人,损失多少只是一方面,被别人趁火打劫才是最要命的,当然,也与麦克的经历有一定关系)​
  【展示 - 45】​
  (图释:游戏中如果要推荐幸存者去哪个营地,想必10名玩家中9名会推荐去麦克营地,其他营地除非是有物资需要,不然麦克营地的环境是最好的,包括洗衣服这么奢侈的事都可以做,更别说洗澡了)​
  【展示 - 46】​
  (图释:游戏中有一大亮点设计,是环境变化的体现,从开始下雪到地面逐步变白,然后是人物走动时留下的脚印,如果持续观察,能看到脚印逐渐消失,包括桌面的雪景反馈也很到位,但依然有缺点,就是篝火的温度效果没有很好的表现,有点可惜)​
  【展示 - 47】​
  (图释:真要做一个营地实力比对的话,估计能跟巫师岛抗衡的也只有麦克的营地了,而温泉营地、柯普兰营地更像难民营)​
  【展示 - 48】​
  (图释:游戏中对环境变迁设计的很真实,但再好的设计也有遗漏的地方,如果玩家在雪天开打,时间一长敌人的尸-体会附上一层雪,但野生动物却不会,不知道是不是遗漏了)​
  【展示 - 49】​
  (图释:游戏中有多处这样的内部"装饰",有的是变异者巢穴,有的是幸存者据点,但从现场来看,这里曾经有人坚守过一段时间,可能有人变异,从内部出现了漏洞,结果外面的变异者也冲了进来,最后堵在了洗手间里,而这样的情景在游戏中不止一处,通过这些现场能了解到,当时的战斗有多惨烈了)​
  【展示 - 50】​
  (图释:看到这些越来越感觉游戏名称翻译成往日不再真的太贴切了,从抢夺生存物资到最后连服装店也不放过,足见幸存下来的人类为了生存什么都可以用,什么都不会放过)​
  【展示 - 51】​
  (图释:游戏中帮艾蒂找寻的刀,虽说是一栋历史博物馆,但很现实的所有能当武器的都被拿走,之所以这把刀没拿走,估计是幸存者中没几个是医生,对这个不了解,所以才没拿走)​
  【展示 - 52】​
  (图释:游戏中的一处加油站,之所以展示这里是因为很少有变异者在车厢中筑巢,并且这里也有一辆灌装卡车,以为是油罐车,结果连炸带烧愣是屁事没有,还浪费了不少材料)​
  【展示 - 53】​
  (图释:第二次寻找莉莎时路过的房间,从这里能找到它的信息,然后这个房间设计的很巧妙,一看就是女生房间,对莉莎而言算是一种安慰,墙上的时间停留在3点27分)​
  【展示 - 54】​
  (图释:曼妮的摩托车维修点,那么多车牌,不知道他是不是有车牌收集控,还是单纯地为了装修和增加辨识度)​
  【展示 - 55】​
  (图释:飞机坠毁的地方,迪肯回收了医药箱,从这点来看,不管狂徒打的什么主意,起码迪肯通过这个成功让酒鬼活了下来,而这家坠毁的飞机,从座椅排列来看,是民用客机)​
  【展示 - 56】​
  (图释:折腾老半天,差点吧命送了,为的就是这个医药箱,不过想想也对,末日中吃的还好解决,但医疗物资的稀缺程度堪比黄金,也就不奇怪迪肯明知道狂徒有目的还要去拼命了)​
  【展示 - 57】​
  (图释:其中一处NERO的研究站,调用俯视视角能看出这个洞穴并不大,但他们预留的这些设备,能表明这样的研究站还有很多处,也就不奇怪他们对变异者的掌握程度会那么高)​
  【展示 - 58】​
  (图释:麦克营地中的另一处细节设计,从旁边的维修工具到警示标语,再调用俯瞰视角,这里要么是有人掉下去过,要么就是年久失修在这修理,但不得不说,这里的细节设计很真实)​
  【结语】
  ◆至此,展现了其中的58处,剩下的将在下一篇中展示,本来预计要开"上、中、下"三篇才能展示完毕,又担心被误会成拖稿,所以部分细节会进一步排除,权当是调动玩家们的好奇心,重新游览一边《往日不再》中的恶土;

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