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赛博朋克文化不是科技展是对现实不满和对未来的美好幻想

  赛博朋克这个期盼已久的游戏终于正式上线了,由于先前的大力宣传,加上著名影星基努里维斯加盟进游戏里面,让这款游戏的期望值在发售之前就已经人气爆棚,其实在游戏里面,强尼的整体戏份还是不少的,加上充实的人物历史,让其人物形象非常饱满,但凡事没有完美的,由于强尼的历史中多少掺杂了一些战争中遗留下来的性格问题,导致一部分偏激,不过自身魅力在那里,反而不是什么大问题还增色不少,其实整个赛博朋克里面,像强尼这样的角色还有不少,但如果说这些因素是吸引人的原因,难免有点追星之嫌,那么本篇就抛开明星这个因素,单纯从游戏来探讨一下为什么赛博朋克如此吸引人的原因,其背后折射出的人文都有哪些。为了更好探讨其背后的文化故事本篇分三个篇章来逐一描述,由于牵扯了不少科技方面的问题,如有错误还请各位多多补充,相互学习一下。
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  【章节一:什么是赛博朋克】
  赛博朋克一词其实可以分开解释,并不算是一个整体词句,其中赛博在很多领域都有使用,以现在的观点赛博可以理解为"虚拟现实"在未来就可以解释为"AI人工智能",那么在游戏里面赛博就可以解释为一种"引领"的意思,在原文Cyber就有舵手的意思,在其解释中套用现代用语就是领导、引领的意思,那么在游戏里结合整个背景故事,定义成"引领/带头"就不那么违和了。
  同样朋克一词随着时代演变,也已经不再是音乐界的范用词,而是代表了一种对现状不满的精神层面的代名词,并不是那种像摇滚乐或潮流人士的夸张打扮才叫朋克,这样的观点已经过时了,不过也难怪会有这样的印象,早期由于世界处于发展阶段,必然会出现各个层级的偏差,也就是完全看个人能力和运气来获取资源,就难免会有人没饭吃或者过的不好,加上运气也是关键因素,那种有才但运气不好的人久而久之对现状的不满就慢慢凸显出来,而如何更好的表达出自己不满和观点,从古至今的一个万用方法"存在感",可茫茫人群中如何凸显自己的不同?用夸张的表现方式,从行为、动作、语言到服装,怎么另类怎么来,本来一开始这样没人会说什么,最多就是"脑子有病""大胆前卫""个性鲜明"等等,可随着观点的不融合就难免会出现冲突,久而久之"朋克"一词就给人留下了不好的印象。而随着时代推进朋克一词已经成了一种前沿另类、打破常规的代名词。
  结合整部游戏的历史背景再套用以上两种解释,加在一起就可以解释为"带头突破""引领革命""反对强权"等等这一系列词汇,而为何如此解释要先明白一个观点"越普及依赖越高",正如游戏中的年代设定,义肢已经相当普及,说的夸张点几乎到了跟吃饭一样平常,由于人类自身的脆弱,把肉体和金属结合起来能变相增加自身实力和价值
  无论是先天性还是后天性导致的肢体残缺,都可以通过这样的技术来变得完整,但这也有一个副作用就是"依赖"就像上图中的强尼,如果他机械臂出现问题,要不自己修理要不就找人修理,那么就延伸出另一个问题,正规的维修点肯定价格昂贵,非正规维修点虽然便宜但相应的问题也不少,那么这样的情况就间接性地促成了游戏背景中,大企业控制市场压迫基层的局面,但俗话说有压迫必然有反抗,那么赛博朋克深层意思就是反抗革命。
  【章节二:进入科技时代】
  科技是用来造福人类的,这个观点从欧洲工业革命起就已经被列为常识,从第一台蒸汽机到电的发明,再延伸到医学领域,两者其实是分不开的,尤其现代医学发展已经到了"准赛博"的时代,首先人类对义肢的定位就是补足残缺,早期由于科技原因单纯地找个木棍或金属,做成一个肢体样装在残缺的部位,虽然没有原版的好用,但好歹也能起个辅助或美观的作用,而随着现代科技的发展,很多科研机构不断突破技术瓶颈,逐步把科幻片中的机械义肢装到了现实中
  虽然目前很多问题还有待解决,但人类对这方面的认可度和国际间的共识,像科幻片中的义肢终将成为可能,加上近几年的科技博览会所展现的科学技术已经大大超出常人的认知范围,也随着3D打印技术的发展,量身打造骨骼已经不是什么新鲜事,这当然只是医学领域的冰山一角。反观游戏中的义肢设定,从触觉到灵敏度,再到大脑信号捕捉,如果不是金属一样的外观,套用上仿生皮肤,根本看不出来是假肢,但这样的产品价格肯定不菲,其中一部游戏就是对义肢的价值做了充分的展现
  在使命召唤11中,米歇尔的机械臂就是义肢的高级版,在一段对话中乔纳森曾经在车上对米歇尔说他的手臂价值不菲可别玩坏了;以这样的情景来看,如此高昂的义肢平民大众是根本不可能的,那么在赛博朋克里,义肢虽然很普及,但做工用料方面想想也肯定不会好到那里去。
  回到现实中来,目前全球的医疗科技水平,在金属、机械、肉体相互结合的研发上已经初具成果,其中耳熟能详的心脏支架,也可以归类为金属于肉体的结合,只是没那么科幻罢了,还记得国内心脏支架就从上万元直接降至700元的程度,先不说什么质量,单就这个举措是不是也跟赛博朋克里面的机械义肢有相似之处?早晚会普及到平民大众也能消费得起。
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  【章节三:压迫与反抗】
  由于人类对永生的渴望,古至帝王将相都是如此,比较著名的就是秦始皇派人出去寻找长生不老丹药,虽然这样的东西在很多科幻文学作品中会出现,但现实中肯定无法让人相信,从生物机体上打破自然规律单纯靠一颗丹药,是根本不可能的,随着科技发展人类对自身的理解也进一步充实,知道从生物学机体上是不可能达成永生,但如果套用以新替旧的观点就理论上讲还是可行的,比如肾脏移植
  随着历史上第一例移植手术的成功,代表人类进入了人工干预生死的初级阶段,不过由于人体自身的特性移植手术最难解决的一是来源,二是配型,医学领域的人都知道配型成功远比手术要困难的多,而且即使配型成功也需要长时间服用药物;那么由此而延伸出的另一种医学观点就应运而生"机械器官"
  (虽然只是一个瓣膜,但也标志着人类已经开始了血肉与机械的结合)
  同样回到赛博朋克里面,人类对永生的追求都是恒古不变,与其指望药剂来永生,不如指望机械来替换老旧部件来到"伪永生",起码在游戏的世界观里面,有资源有资本的企业,高层人士替换几个部件根本不在乎,甚至夸张一点一天换一个新的都有可能,但反之这样的消费成本必然要转嫁到基层,那么诸如像强尼和主角这样的人也逃不开被压榨的命运,其实说直白点就是变相的苛捐杂税,让基层民众生活的苦不堪言,时间一长积怨会越来越深,当累积到一定程度带来的必然是反抗。
  从一开始的小规模冲突,到后期慢慢延伸到对大公司和政府单位的直接冲突,游戏中的各大势力也从一开始不断小规模冲突,到后期延伸到组织与组织对抗,都是在对现实生活的不满,而拿起武器反抗,如果套用一个名词就是"起义",只是每个人的目的不同而已。
  反观在所有以未来题材而出现的文娱作品中,比较知名的是近几年拍摄的一部电影《阿丽塔》,其中的背景设定跟人物设计,跟赛博朋克的设定几乎一样,撒冷也相当于一个大型企业,阿丽塔跟主角想比唯一不同点是初衷不一样,但结局都是在对现状的反抗和革命意识
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  【结语】
  整个赛博朋克虽然是开放性世界,但事实上结局已经大致拟定,都是对命运的一种挣扎,虽然故事建立一个架空的未来城市中,但映射到现实中也能找到很多相似之处,毕竟所有的科幻设定都是建立对现实生活的不满和对未来生活的臆想,所以赛博朋克给人展现的就是"反抗压迫掌握命运"。

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