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赛博朋克背后所折射的现实问题值得让人深思和警惕

  赛博朋克最近真是火得不行,比较知名的几个大型游戏媒体,更是在上线当天首页全版面推荐,其他新型自媒体也是大力推荐,至于好玩不好玩是见仁见智,不喜欢肉体与机械风格的自然是瞧不上,说过分点都感觉恶心,相反喜欢科幻风格的玩家是爱不释手,诚然从正式上线以来,各种BUG批评声不少,但不是有句话这么说吗,只有在乎的才会去批评,不在乎的连看都不看。
  当然这也分情况,不排除有部分玩家是羊群效应,从早期赛博朋克的宣传,就跟风大肆吹嘘赞扬和标榜,也确实真金白银购买了游戏,可由于先前的氛围营造,给与过高的期望值,导致上线后一进游戏就大呼坑爹,这点说不上谁对谁错,人嘛谁没有热血上脑的时候,但无论怎样,钱是已经实打实花出去了,虽然有部分玩家选择退款,但说实话有点惋惜,先不管游戏到底如何不对味,起码先放下成见和过高的期望,详细体验一下再评价。
  倒不是在这为游戏洗白,是因为这个游戏在某些地方很贴近现实,从人物对话到生活细节,从战斗方式和物品设计,一步步拆分下来真到了2077年,游戏中的未来科技很多会成为现实,所以请各位先放下成见,细细品味游戏中的现实,充分了解这款游戏到底想告诉玩家们什么!为了不显的长篇大论就从三个方面来探讨,分别是"现代""未来""警示"。
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  【现代】
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  每个人的生活方式都不同,自然喜好的事物也不尽相同,比如电脑的兴起带动了一大批喜欢前沿科技的人,因为电脑确实帮助人类完成了很多不可能完成的事情,反之对科技并不是很热衷的人,自然对诸如赛博朋克或科幻电影类的不感兴趣,这个没有谁对谁错,好比老一辈从科院退休下来的,智能手机玩得比年轻人还溜索,甚至不少退休以后开始学习编程,这样的例子网上一搜一大把,之所开头说这些题外话是为了延伸出不要带颜色去看待其他事物,这么说可能有点假大空,那就直接举例探讨:
  "网络支付"如果说倒退几年,不说10年吧,砍一半5年前,有谁能想到网络支付已经到了老年人都离不开的地步,去菜市场买几颗香菜都懒得用现金,为什么?一是方便,二是不心疼,比如买了1.2元的香菜,如果是早期现金时代,1元钱就过去了,可到了网络支付时代,除非摊主说了收1元,不然1.2元的香菜只付款1元自己都不好意思,也因此很多摊贩出现拒收现金的情况,甚至后期延伸到机关单位都开始拒收现金,导致现金出现了支付危机,后来国家出台了明文规定这股风气才刹住,关于其背后的原因就不在这多说什么了,但由此可见网络支付确实省了很多麻烦,同样在赛博朋克里面,选择了"员工"这条路线,就有跟现实生活中一样的金融体系描述:
  在游戏的背景设定中,网络科技已经相当发达,按说纸币完全可以被网络支付替代,可为什么依然还有纸币流通?同样现实生活中除非年龄偏大的老人,大部分人已经很少用到纸币,曾经有不少人探讨再过10-20年完全可以取消纸币的流通,但在以未来科技风为主的赛博朋克却出现了纸币情节,就不难看出网络支付虽然轻松便捷,但也由于是虚拟的,来得快消失得也快,加上网络信息可以查询到交易记录,所以纸币这种面对面交换,在服务器很难留有存档的交易货币,反而变得更有价值。因为纸币不是一堆虚拟数字,是实打实的东西,看得见摸得着,如果想夺走除非是偷窃否则只能面对面下手,而虚拟货币说没就没:
  虽然这只是游戏中的一个片段,但在很多影视作品中也有类似情节,比如早期的科幻作品,能让子弹拐弯的《通缉令》,有段情节不就是如此吗,瞬间有钱又瞬间没钱,所以无论是现实世界还是未来世界,纸币在某种程度上可以被淡化但取代不了。
  说完网络支付另一个要在这探讨的就是"武器":
  (3D美化版模型)
  看到这张图,想必不少科幻电影爱好者,一眼就能认出这把枪,尤其是握把处的那个标志!这把就是曾经红极一时连续创作了4部以上作品的《机械战警》形象武器,根据电影中的科技背景,其生化机械科技已经相当成熟,从疼痛感知到营养供给电影中都有详细描述,但如此成功的科技,却依然在使用弹丸式武器!无独有偶,另一部响当当的影视作品也是这样情节,在未来人类已经可以航行宇宙,可依然还在使用弹丸式武器,当时就有不少观众在想,科技都发展到这个程度了,难道就没有研发像星球大战那样的激光武器?
  (星河战队曾经被评价为星际争霸电影版)
  同样在星际争霸这款游戏中也是如此设定,可以变形的飞机坦克、时空跳跃的大和战舰,可人类的主要攻击手段依然是通过火药发射弹丸来造成打击,虽然不清楚编剧们是因为星球大战给人们留的印象太深,难以超越还是因为限制了创作,但不难看出人类在武器的创新上还是难以突破瓶颈的,在赛博朋克里面也是如此:
  在机械义肢、生物科技、网络环境、数据芯片、悬浮技术等等领域已经相当发达的时代,依然摆脱不了传统的武器设定,是创造不出来能量武器?显然不可能,毕竟这是游戏,搞几个激光、能量型武器也无伤大雅,可为何主旋律依然是现代武器,只有一种解释"物理常识"是摆脱不了的。由此延伸下来的就是从热兵器研发到现在,已经差不多好几百年了,人类对热兵器的观点已经固封,实打实的把弹丸打过去才叫武器,激光能量型武器只是理论和科幻片。即使现实世界真到了2077年,武器方面也跟现在差不多。
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  【未来】
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  要说未来科技,无论是游戏还是影视作品,能让人瞬间接受的设定,就是"悬浮技术",在赛博朋克的时代背景中,悬浮式交通工具还算是高档货,远没有像其他科幻作品中那样大众化,不过这样的设定反而更能衬托出游戏中大企业那种高高在上的感觉,间接性的增加了玩家们的反抗意识:
  像这样标榜特权一样的交通工具,能不瞬间飘飘然的估计没几个,从剧情发展也可以看出,很多人都不喜欢这些大企业,包括跟这些大企业有关的一系列人事物,都感到十分反感,但由于其背后势力庞大,又敢怒不敢言,不得不说这几点在游戏设计上的还算很到位;同样在其他作品中,这种悬浮科技也非常让人向往,比如早期的《黑客帝国》系列,其中的战舰就是用的悬浮技术
  电影中的乌贼也是浮空的,由于设定得非常直观不少该作品爱好者都同意这是"磁悬浮"技术,那么这样的技术在未来有可能会实现吗,说的现实点,真不难实现!首先磁悬浮技术已经在现实生活中有了示例,小到饰品摆件大到磁悬浮列车都在告诉人们,这项技术虽然还有很长的路要走但远比激光武器更容易摸到:
  虽然现在磁悬浮技术还有很多瓶颈和技术难关需要突破,但起码以现在的科技水平已经在尝试了,而且也初现成果。当然还有一个浮空技术就是"垂直起降",不过目前这样的技术都应用在军事上,民间也就是喷气式背包还比较靠谱点,估计再几十年后民用型喷气式交通工具就能实现。
  说完浮空技术再就是生物机械技术,在之前一篇关于赛博朋克医疗科技的文章中,粗浅的探讨过关于义肢方面的事情,由于医疗科技发展不比军用科技差多少,所以很多尖端技术只是没有普及到大众罢了,其中的机械假肢就已经处于试验阶段:
  通过捕捉脑电波信号,来让机械假肢做出某些动作,同样根据机械假肢表面的感应器向大脑释放触觉信号,这样的技术不是不存在,只是像磁悬浮列车一样,还有很多技术难关需要突破,暂时无法普及到民用,那么是不是随着科技发展越来越厉害,在未来几十年真有可能像赛博朋克一样,机械义肢能普及到大众生活中?毕竟人类对科技领域的探讨就始终没停下过。
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  【警示】
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  俗话说得好"有好必有坏",科技发展能利国利民造福大众,让人们的生活质量进一步提高这是好事,从古代人均寿命不足60岁,到现在人均寿命73岁,都是随着科技发展健康意识增强,加上医疗技术发达,除非是特殊情况,死亡率远比古代人低了很多(暂且排除今年全球特殊情况),由此可见科技的发展无论是直接的还是间接的,对人类的生存都起到了关键作用,那么在赛博朋克里面也是如此的情景:
  机械肢体的发展和生物科技的融合,在一定程度上确实让脆弱的肉体得到强化,但看似风光和科技感十足的科技,其背后所隐藏的代价就是垄断性,即高端产品的向往,和低端产品的依赖性,首先假设这样的情况,游戏主角"V"的机械配件,不管是高端还是民用总要维护吧,即使往好了想换的是高端产品,人都有头疼脑热的时候,再好的产品也有出故障的那天,那么到时候V该怎么处理?要不自己维修要不找人维修,但无论怎样是离不开这东西,有资源有钱的还好说,但平民大众怎么办,只能通过不断工作换取报酬,再维修自身的机械配件,久而久之地下产业就会出现,不管是明面产业还是地下产业,两者之间都互有关联,那么相应的垄断性企业就会开始变相地剥削民众,这样的套路不分时代,不管是现代还是古代,相同的案例一搜就一堆,也就是科技能带来发展也能带来依赖,只要依赖就按规矩来。再说个现实中的例子"智能手机",如果跟游戏中的背景对比一下是不是跟机械肢体一样?只不过是外形不同罢了,现在出门能不带手机?维修手机的套路和收旧手机的背后产业,媒体曝光的也不少,延伸到游戏中有什么不同吗?
  再来说一个警示"网络支付",在文章开头曾经探讨过网络支付,好的一面确实方面了大众,也加快了金融流通,在一定程度上省去很多中间环节,在整个国家体系运作中,省去了不少中间成本,起码日常交个水电费不需要再跟以前一样跑去营业厅,省下中间的路途时间可以做很多其他事,变相助力了社会发展,但这催升了另一个情况,就是犯罪形式的隐蔽化:
  不要以为上图中这种情景只在游戏中出现,在现实中也有这样的情况,首先要明白一点,某些影视作品中说什么从这个国家转到那个国家的账户,再从另一个国家转到另一个国家,这样倒来倒去警察就查不到,可结果自己还在受贿现金,原因就是他自己也清楚,真要较真的查下去,没有查不出来的,同样在某些影视作品中也说过,在网络时代人已经没有任何秘密了,那么作为黑暗产业想要规避这样的调查,传统交易方式的现金反而成了像黄金一样的硬通货,原因无非就是现金是实打实的东西,即使跑路带着现金也远比虚拟金钱管用,那么由此延伸下来,在未来现金的作用开始变得不那么明显了,有点地下钱庄的味道,纸币渐渐就成了平民大众或地下产业保本的唯一选择,时间一长民众在消费上反而会出现一定程度的倒退,加上未来科技发展,在网络体系教育上说不定会成为学校必学课程,诸如天才黑客这样的情况就会开始增多,加上小孩对厉害关系没有认知概念,瞬间让虚拟资产归"0",那后果想想都可怕
  虽然现在不会出现这样的事情,毕竟微信和支付宝已经上升到国家金融安全的级别了,正常情况下是不会有黑客攻击的情况发生,但在未来的某一天谁都不敢保证不会发生,就像今年突发的全球性卫生事件,2019年之前有谁知道会发生这种事?结果突如其来,导致很多企业/个人瞬间破产,都在反思忧患意识不够,国内刚刚开始稳定的时候就出现了一波囤积物资的现象,那么这样的安全性担忧映射到网络支付也大同小异。
  【结语】
  通篇啰嗦了这么多,肯定有不少人会说这是小题大做、过度解读、无事生非等等,但还是那句话每个人的观点不一样,看待事物的角度也不一样,通过游戏了解历史也不是新鲜事,同样在游戏里学到人生观也司空见惯,那么通过游戏加深危机意识难道就过分了吗?"生于忧患死于安乐"不是毫无道理的。

玩传奇顶榜被骗了怎么办?里面有套路,我该怎么做能够追回损失?传奇私服有沙场捐献,一卷排行榜,排尽天下英明。充值金额越多,排的名次越靠前。说这其实是土豪榜,氪金榜,并不为过。榜单的作用不单单只是彰显玩家游戏氪金的实力,其实还跟一个顶榜活动有关在直播平台打赏女主播被骗了怎么办?刷礼物被骗的钱可以追回吗?首先说女主播的身份,看起来光鲜亮丽,让人颇感新奇,不由地让人想起古时候的清倌,一首曲子下来,赢得满堂喝彩,若是有观众觉得唱得好,少不了给些银子。有这层身份套在身上,再加上长得好看,被骗投资电影怎么才能把钱要回来?电影一直不上映我该怎么办?参与认购后陆续解散失联?电影为何一直延期?网友推荐投资电影,被骗能挽回损失吗?把正在筹备或者即将上线的热门影片直接拿来当成自己的项目对外融(骗)资(钱),这似乎有些不可思议,但是在仙侠游戏中以为遇到心仪女友!结果被诱导在游戏中充值被骗怎么办游戏托就是以诱骗玩家充值为盈利目的的人员。他们以谈恋爱为手段,诱导其充值为目的诈骗钱财的人。这些人先在网上下载游戏源码架设一个私服。然后就到处广撒网,用美女资料在各种交友平台上吸粉投资电影认购联合出品方转让份额被骗了怎么办?怎么追回我的损失最近高质量的影片层出不穷,场场电影票房基本都是轻松上亿元,人们在被故事情节感动的同时,往往也会被幕后的艰难拍摄,多次寻找投资无果最终被人赏识,拍摄完成的励志故事所感动,可能是听多了网上找情感挽回签了合同交了钱发现不靠谱被骗怎么办?怎么退费?社会的浮躁让分手和离婚变得很是常见,分手前的甜言蜜语让人醉生梦死,一旦一人离开,会让另一个人痴情之心破碎一地,这个时候就是情感机构趁虚而入的机会,他们会承诺可以帮忙挽回前任,要你支荐股缴纳服务费被骗怎么办?在投顾公司交的服务费如何追回?股票服务费也称之为荐股费投顾费,就是投资者交钱给某些公司或者个人,他们会给你推荐一些所谓的牛股,也给你讲解你目前所持有的股票未来走势。而实际上,他们只是知道一些皮毛,说一些专业的词在相亲平台为女主播刷礼物被骗了怎么办?我怎么把钱要回来?原本只是想找个相亲对象踏踏实实地过日子,但是却不幸落入主播相亲套路的陷阱,就像周星驰电影里的一句话我以为凭我们两个人的交情,可以讲点感情,没想到却还是一笔买卖。目前相亲直播平台骗局网恋主播要我刷礼物感觉被骗了怎么办?诱导刷礼物能追回吗?现在有许多不知名的小主播为了吸引粉丝关注或刷礼物,会以各种理由让受害者刷礼物支持自己,要么是说公司任务很重,要么就是说pk,或者说想和受害人谈恋爱,如果有诚意就会给主播刷礼物之类的按照网友发来的链接下载仙侠游戏被骗怎么办?这个钱能追回吗?现在网络社会中,网络游戏越来越流行。当前形势的驱动下,游戏开发者不断通过创新的方式提升用户留存。这其中不仅包括游戏的活动通知游戏玩家排行榜,还包括好友邀请和公会(社群或群组)的推送我投资的电影还没有上映怎么撤销合同?被骗报警能帮我追回损失吗电影行业作为一个上升的阶段,很多人眼红电影的高票房,随即各种各样的骗局浮出水面,借助投资者不懂这个行业,加上举出一些电影的高票房,来吸引投资者参与其中,将电影投资的风险转移到投资者
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