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真实历史中的忍者并不会火遁更擅长潜入获取情报

  经常玩DNF的玩家们肯定对忍者这个职业不陌生,现在大到团本小到日常副本,甚至大街上也难见到几个,真如这个职业特性大隐于市让人见不到,开句玩笑话DNF中的忍者玩家都是真忍者,知道低调不张扬暗地里发展,以便等待时机开展工作。其实这算玩笑话,也不算玩笑话,因为历史记载中的忍者,按照现代流行话就是特工,而特工却并不是影视作品中的那些西装革履,开豪车玩高科技的那种,真正的特工是放人堆里根本不起眼,甚至说得过分点少了这个人都没感觉才能符合特工的要求,而在DNF中忍者其实更偏向于术士,不过既然都叫忍者了,那就从职业角度来挖掘忍者背后所呈现的文化历史,毕竟游戏是玩不完的,但通过游戏了解一部分历史背景也是学玩兼备,何乐而不为。
  本篇就从DNF中忍者的设定火结印职业背景三个篇章来叙述,
  火篇
  火在古代是一种经常被用到和见到的自然元素之一,而且忍者的发源地日本,其宗教也是佛教,在佛教中有四大一说,即火大水大风大地大,从中国途径朝鲜后又传到日本的佛教,在其宗教的影响下,火自然就被披上了更加神秘的外衣,加之古时人们对大自然的种种现象都缺乏科学观的认知,对于一些无法解释的火源现象久而久之就被定性为神秘力量(比如雷电引发的火灾,古人都常说打雷是老天在发怒),而神秘力量很自然就能跟神话扯到一块,在日本的神话体系里面,跟火有关的神怪也层出不穷,其中跟火有直接关系的就是天照大神,在日本神话中天照大神被描述为掌管太阳的神,虽然没有直接说明是火神,但以现代科学的角度来解释太阳就是一个大火球,那么天照大神跟火并在一起也并不过分,因为在日本的民间传说中,火神泛指好几种神,其中灶神也曾经一度被评为火神,但以DNF的牌面观点,最大牌的火神就是天照大神。
  抛开神话体系不谈,单就火的运用无论在日常生活,还是战争军事上,都是一种万用元素,那么以窃取情报为背景而衍生的忍者,怎么就能跟火扯上关系,这就要提到忍者训练中所涉及的训练科目放火防火照明饮食扰乱等,而这些训练是为了配合自身任务而研习的战术战法,加上忍者的主要工作是情报为主(极少有暗杀任务),不会像士兵一样举着刀上去火并,忍者在任务中能用到跟火有关的更多是扰乱,古时房屋多为木质,想毁灭证据或大量器具时放火是最直接的方法,但放火也是有技巧的,从可燃物选择到如何控制火势来达到逃生和扰乱目的,没有表面想象的那么简单,而且忍者过于神秘历史记载非常少,加上战争时期扰乱敌方搞破坏,对于擅长潜入又能神秘放火的忍者,被文学作者赋予神秘力量就不那么违和了,反观DNF中对忍者的魔法设计用了火也非常符合,因为冰、光、暗这些魔幻性属性,现实中古代忍者是不可能的,放个火也许学习学习,拿个火石和燃油就行,冰、光、暗这三样怎么弄?加上被冠以了忍者这个名字,而且知名大IP《火影忍者》很多上忍都是火属性,主角之一佐助是火,自来也玩火,作为2014年才上线的忍者,要参考《火影忍者》的设定必然以火属性更合适。
  结印篇
  结印在《火影忍者》中已然成为一种标志,甚至不了解的真会以为结印是忍术的一种,其实结印根据调查,最早诞生在夏朝,是一种调节气息的方式,从医学的角度来解释,人的十根手指跟脏器都有直接连接,不少医学书籍也证实手部穴位能调节脏器
  而且夏朝时日本还没有忍者一说,所以结印并不是《火影忍者》中那样施放魔法时的前奏,前文就说过忍者的工作由于其特殊性隐秘和耐心必不可少,长时间的潜伏下来难免会有心浮气躁,此时就需要通过调节气息来稳定情绪才更有利于接下来的任务,即使没学过医也知道通过深呼吸能让人镇静下来,同样作为古老秘法之一的结印,也是为了调节气息而研发的。其实结印在佛教中是一种仪式,因为在日本传入佛教后,由于官方出来支持,自然会大型建设开办寺院,作为信徒的僧人由于需要长时间诵经,加上佛教本来就注重吐纳之法,那么通过结印这样的仪式来调节呼吸,会成为僧人的必备技能之一,这是其中一个因素;另一个因素就除了搜集情报外暗杀也是工作之一,但毕竟人非草木,不可能一点情感没有,尤其是夺取他人性命后,要说心理上没有负担是不可能的,加上当时佛教以普度众生为理念,忍者这种黑暗职业自然就需要宣泄出口和心理上的赎罪,长时间接触下来耳濡目染结印之法自然就学会了,一传十,十传百,就成了忍者缓解心理负担时常用的仪式手法。
  在其他魔幻作品中的忍者,但凡有结印都是为了提高魔法强度而进行的前期催化,因为在魔幻作品中,必须要有一个施法源,而这个源头无外乎就是人体本身,而结印只是西方魔法中咒语的另一种表现形式。
  职业背景篇
  在诸多文学、影视、游戏、动漫中,忍者都是一副全身黑衣只留着两个眼睛,飘着夸张长度的头带,背着武士刀拿着钩子上蹿下跳,时不时再拿出毒镖扎来扎去,而真实历史中的忍者,更多是从事渗透、窃取、扰乱这一类的工作,像暗杀这种带有冲突性质的任务非常少,因为情报窃取其背后所产生的价值远大于暗杀,那么作为忍者如何更好地获取情报,就需要各种各样的技能,比如伪装、开锁、拓印、记录、窃取、安放、攀爬这些以安静为首要的技能:伪装从字面解释很容易理解,小到化妆成平民,大到士兵官员,从外观服装到说话方式,多少要会一点,比如伪装成渔民,不可能连打鱼收网都不会,同样伪装成士兵官员也不可能不会点官场作为,当然更多的是伪装成平民;其次开锁、拓印、记录、窃取、安放这几样更是窃取情报的重要技能,拓印主要是搜集官方证据,也就是家徽、官印这一类的;记录自然是记录当下事件中的重点;窃取主要指的是书面情报信件,当然也有其他重要物件,比如身份证明牌之类;安放说直白点就是嫁祸扰乱敌方的政权信任;最后的攀爬多半指的的是外围城墙和院墙
  说到攀爬这里岔开一下话题,日本早期被称为倭国是有原因的,并不全是因为史书上记载的发音相同,其中一个原因是日本人在古时身材普遍矮小(史册中也有明确记载),贵族为了防范泥棒同时也为了体现自身地位性都会修建院墙,对于忍者而言这样的高墙在攀爬上是有一定困难的,但由于高度没有城墙那么高,犯不上用绳索,通过树木翻墙进去也不是最好的方法之一,因为树木枝干会因重量而出现大幅度摆动从而造成巨大声响,其次院墙由于其美观等原因,抓钩的道具也难有附着点,所以武士刀就派上了用场,根据史料记载古时日本除了皇族城墙比较高以外,普通贵族院墙最多23米,而武士刀多半在5070CM左右,算上自身身高大约能在1。72米上下,拿武士刀做个脚垫,翻过2米左右的院墙对于忍者而言还是很轻松的,至于皇族这样的城墙,除非是政权颠覆,否则没有哪个忍者会去摸老虎屁股。所以忍者就是特工一样的存在,以微小成本换来大利益,无论是皇权还是贵族军阀,都无法忽略其价值,所以在战国时期忍者能遍地开花并不是没有原因的。
  通过上文中的粗浅介绍,来总结一下DNF中的忍者设定,由于《火影忍者》早在2002年的时候就已经在日本开播,随着人气不断攀高,韩服在2005上线忍者这个职业,至于当时韩服为什么会做出忍者这个职业,目前可信度最高的说法就是,暗精灵这个族群因为其神秘特性,前后推出了盗贼死灵这样的黑暗主题职业,如果贸然研发一个像鬼剑一样的正面冲突型职业,会丢失暗精灵的神秘感,就做了忍者跟幽冥(刺客)这两个职业,为了更加突出暗精灵这个暗属性。当然这算不算官方说法,目前不好确定,毕竟时隔15年之久,当初的研发和设计人员也无处询问,索性就按这个说法来吧。
  最后关于忍者这个神秘职业,历史中依然可以窥探出部分事迹,但神秘本身就是一种魅力,浅尝截止即可,保留这一丝丝的神秘感吧。

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