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战意欲囊括所有战争类型玩家,骑砍无双?不,还得加上全战

  提起战争类游戏,很多老玩家的心目中会迅速浮现骑砍和无双这两款经典,但如果以现今时代的标准给这两款游戏评分的话,它们各自在"战争"这个词的词性上都有所缺憾。
  骑砍中的策略性和对于中世界战争的呈现都可圈可点,但唯一的缺陷是游戏太过古早,放在2019年的审美观来看未免有些过时;而无双走的则是真正割草流快感的类型,战斗的激情自然是无可挑剔的,但缺失的却是整体的策略性和大局观。
  而近日即将公测的《战意》,在玩家口中被称作"骑砍与无双的综合体",这款游戏为何会留下这样的印象?下面就带大家进入战意的世界,看看这款游戏的真面目。
  策略之于骑砍 时代总在进步
  骑砍的精髓在于直面人生的游戏模式,根据游戏给出的操控之类来指挥部队进行战术配合,其中战场的真实感和策略的丰富程度给一代老玩家们留下了深刻的印象。
  但正如开头所说,虽是经典,但整体游戏画面和内容太过古老,很难符合这个时代的审美,我们需要有一款制作更加精良,同时将"战争"与"策略"这两个核心体现得更好的新游戏。
  战意首先在画质和模型方面的制作非常精良,即使用这个时代最严苛的审美标准来看,其整体画面依然处于行业领先级的水准。(以下所有战意相关素材皆为游戏实录)
  其次在策略性的设计上下足了功夫,单单从兵种的构成和设定就可见一斑,弓箭、长矛、刀盾、骑兵、火枪等等来自世界各地的兵种,相生相克又相辅相成,同时通过一次又一次的战斗磨练与升级,使得每个兵种都有种身经百战自成战神的感觉。
  当玩家指挥这些形态各异的兵种进行一场战斗时,其在组合性上就有千变万化的可能,同时根据不同的战斗地图,又能衍生出同兵种下的不同战法,特别是在30人的攻防大战中,无论作为进攻一方还是防守一方,总能在每一场实地的战斗中不断冒出新的战术想法,例如攻城一方的无规则多点突破,守城一方用尽手段施展的"拖"字决等,无时不刻都能体会到策略的魅力所在。
  战意延续了骑砍的精髓,并在此基础上将战场完善得更加丰富,如果两款游戏同处一个时代的话,相信战意的拥趸者将大大超过骑砍。
  这并非是夸夸其谈,因为除了策略之外,战意还有另一个极为吸引人的点,就是接下来要说的无双战斗型。
  战斗之于无双 元帅与将领的区别
  "寸步不让,勇往直前"这八个字是无双系列很好的写照,这款游戏胜在武将释放技能的爽快,一招秒一片的刺激,手起刀落手起刀落,从长安到洛阳,从岐山到渭水,无尽的杀戮气息弥漫在整个游戏的天空中。
  同时,玩家也能在无双中享受万军从中取上将首级的快感,这是一种极具个人英雄主义的浪漫,如果一定要给这种浪漫下个定义,或许就是那句大家耳熟能详的话:"当整个世界都与你为敌,你是选择成为懦夫,还是做个孤胆英雄,哪怕只有几分钟"。
  但多代无双的游戏进程,基本只是在人物模型、武器模组、无双觉醒等元素上进行了优化,游戏本质却有种"换汤不换药"的感受,除了砍就是砍的游戏体验终归会让人觉得心累。
  战意在武将展现方面,野太刀、火铳、战斧、刀盾等八大职业的本质不同,首先决定了武将们迥异的能力与风格,通过指定释放技能的设定,让武将的输出更具动作类游戏的体验,同时技能表现的打击感也不输无双,下面几幅实战动图,相信大家能很好的感受到这一点:
  在战斗体验上战意不输无双的优点,同时战意将兵&将之间的战斗升华到了军队与军队间的战斗,除了砍砍小兵,挑挑对方武将外,一场战斗开始时,当各类可自主操作的大型器械出现在战场中时,带来的震撼感和真实感又是无双系列拍马不能及的。
  铁砂炮、红衣大炮、攻城塔、弩炮、一窝蜂这些来源于真实古战场中的器械,所展现出的威力和"武将技能"这个概念有本质上的区别,一个是百人斩式的勇夫,一个是能灭万人的无情机器,如果说无双中体现了作为大将的锋锐感,那么战意就是元帅及的统御感,真正抬手间灰飞烟灭,一骑兴邦。
  所以,如果你认为战意仅仅只是骑砍+无双的综合体,那就错了,战意当中还有很多这两款游戏不具备的内容:大世界
  玩骑砍的玩家,不妨试试战意,骑砍中拥有的元素战意都有,而骑砍中没有的,战意也有;玩无双的玩家,在割草割累了的时候,来看看战意中除了无脑砍杀外,团战的魅力和带兵的快感,如何?
  ​三款都没玩过的嘛...不妨都试试,8月23日国服公测,试过之后您就知道选哪一款是对的了!

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