方向:深度体验 人类的历史是一部宏大的战争史,而真正的冷兵器战场,没有无脑割草,也没有逆天魔法,更没有以一当百的英雄武将,用兵不慎,将直接招致败亡。 而在3A级战争网游《战意》当中,你将能真正体验古代战场杀伐的无情。这里没有割草,没有无脑屠城的套路。而是在3A级别主机画质下面,隐藏着烧脑的玩法内核。讲究的是宏大的战争场面,变化莫测的战术策略玩法,并且不同于传统mmo,它在战斗当中无法随意切换武器职业,颠覆传统网游繁琐的装备系统,想让玩家体验的就是战场上层出不穷的新颖战术和谋略,这才是一款纯正的战争游戏! 听过去是不是很吸引人,那国服什么时候才能玩? 根据今天官方公布的消息,跳票多年的《战意》终于将在8月23号正式开启公测,现在参与预约,还可获得"龙影飞鱼"明朝主题时装,召唤战友还有"黑光烈驹"永久坐骑相赠! 人类的历史是一部宏大的战争史,而真正的冷兵器战场,没有无脑割草,也没有逆天魔法,更没有以一当百的英雄武将,用兵不慎,将直接招致败亡。 极致建模,丝丝入扣刻画真正的战场! 毫无疑问,《战意》研发团队中的每个人都是强迫症晚期,游戏对战场细节的刻画堪称极致。就拿武器的建模来说,每一类兵器的造型都极为考究,建模完全参照历史博物馆里那些真正的古代兵器,每一把关刀、战矛都只为了杀戮而生,没有丝毫多余的点缀。不论是兵器上的刀痕累累,还是刀刃反射的凌厉银光,无不透露出强烈的肃杀感。想要逼格逆天的闪耀光武?算了吧,那并不属于真正的战场! 在《战意》的十种兵器中,我最喜欢的当属刀盾,这种攻防兼备的兵器自汉代就已有应用,在中国的古代战场上有浓墨重彩的表现。 而当我仔细观察这件兵器时,还发现了不少很细节的设计。刀盾的木制盾牌呈正圆形,由几块木条嵌合而成,正面错综复杂的刀痕和下方的缺角无不透露着它沙场上的资历。此外,正面的圆心中由麻绳固定着一块皮革,皮革中央的铁片无疑在盾冲动作中提高撞击力的设计。盾牌背面有两道束带,用以握持,束带两侧的盾缘也有皮革包裹,为的是保护持盾的小臂。 纵览所有游戏中出现过的盾,我敢说没有一个能在细节刻画上超越《战意》。这毕竟只是一款游戏,再怎么有代入感也不可能让玩家真的手持兵器,就算没有护臂革,盾牌边缘也不会硌到玩家。可偏偏是这样"多余"的设计才真正还原历史,也许《战意》的画面不是最顶尖的,但它用无数个细节勾勒出的战场绝对是最真实的。 一种武器就是一种战斗风格,丰富武学打造独一无二的武将 《战意》中没有职业选择,玩家的战斗方式只跟兵器挂钩,比如选择关刀就要大开大合,选择长弓就要远距离狙杀,选择双刀就隐忍埋伏……游戏中共有十种兵器,各有各的特长,每一种都是在历史上经过了战斗校验的制式装备,实用性与战斗力都毋庸置疑。 具体到战斗表现上,《战意》硬核到丝毫不迎合玩家追求的爽快手感,重型武器就是能让你挥不动,关刀挥砍动作的前摇后摇都相当长,随时都得担心武将会不会力竭提不动刀;而轻型武器比如双刀也不会快到无影无踪,战斗中你还能真实地感觉到它手短的弊端。总之,在《战意》里不要随便换武器,每一件兵器的手感都需要练习才能挥洒自如。 另外,角色的培养也与选择的兵器息息相关。每一种兵器适配轻甲、重甲、中甲三类防具之一,每种兵器的伤害又依赖某些属性加成,丰富的技能树让同一件兵器有不同的表现。这样的养成既能满足不同人的喜好,又极考量策略性。怎样与兵种搭配更契合、这把兵器更应该在战场上扮演怎样的角色都将是玩家需要考虑的问题。 真实,就是《战意》能给你的全部! 自从参与《战意》的这次测试以来,这款游戏带给我最大的感觉就是真实,以兵器为核心的武将战斗系统只是其中的一个方面,夺旗战、攻城战的战场描绘才是游戏的核心。《战意》的宏伟战场地势丰富,不同的地形适合不同兵种的发挥,极富策略性。比如夺旗战中,弓兵团就适合在关键位置旁边的山坡上严防死守,时刻准备给前来夺旗的敌对军团致命打击! 而作为一名统领士兵的将军,玩家需要争取的只有胜利。为了胜利合理谋略,为了胜利牺牲炮灰,为了胜利无所不用其极!在《战意》中,死亡的士兵无法重生,他们的尸体将遗留在战场之上,永远不会有马革裹尸的那天,这才是真实的战场,惨烈、冷酷才是赤裸裸的真实!