论经典情怀与故事性,无人可出dm其右,但5DS无疑是游戏王全系列之集大成者。 作为一个从小学开始就把为数不多的零花钱全都投入游戏王卡牌的深度玩家而言,我更愿意把5Ds而非dm称作是游戏王的代表作,因为它所包含的东西超脱了游戏王本身。5DS彻底跳出了子供向的设定,将世界观、卡牌规则、决斗一来一回连锁时你争我夺的紧张感完美融合。至于动画特效与配乐更是其优势所在,不谈也罢。 先从游戏王广义范围上的第一部——《游戏王 怪兽之决斗》(DM) 来说起 DM我是看过漫画版的,漫画版的画风挺好的,在怪兽方面对决时的特写画面确实不错。而且早期几章的表游戏确实蛮幼齿的。 开山之作,主角身上还附了一个王样主角,从此开启了历代游戏王主角身上都要附个什么东西的传统,GX是尤贝尔,5DS是红龙,ZEXAL是星光体,ARCV是茄子,同时发扬的还有神抽、口胡、颜艺、必有三部主线剧情三个BOSS怪(三幻神,三幻魔,三极神等等),一定有个高冷配角,主角核心怪攻击2500,配角核心怪攻击3000以及最后的决斗最精彩等等各种优良传统 DM的剧情没的说,毕竟是高桥的原著,很多人说决斗王国可以跳过,前面决斗王国的口胡其实也可以一看,有的口胡也是很用心的,比如用月亮吸引潮汐,然后敲碎月亮,破坏海的地形效果,后面的战斗都市和埃及篇由于规则的完善,更是难以超越。 决斗方面,原著比较口胡,动画为了卖卡很多地方都弄的比较正规,卡的方面,其实这一代卡还不是很多,很多都是泛用卡,缺乏特定卡系列的配合,但是我个人比较喜欢,感觉比较自由,决斗战术下了很多心思,特别是最后两个游戏的决斗你来我往非常经典,永远也猜不到下一步场面孰优孰劣,同时也是第一个解释主角神抽的作品,具体的不记得了,大概的意思是,真正的决斗者不是能预料抽到什么卡,而是能自己控制抽到什么卡……不过总的来说不管是人设还是剧情可以说是最经典的一代…… 接下来进入到gx—— 《游戏王 Generation neXt》(GX) gx总体而言是衔接着前代的时间线,应该是在初代七八年之后【由十代回忆杀中判断 大概十代是一个前期比较天真的主角吧,以校园为主体给人一种校园动画的氛围,可以说是披着打牌外套的校园动画也不为过。 真希望看到你再笑着决斗一次啊 不过整体来看,gx的故事比较碎片化,没有形成一个如第一部中一切以千年神器为线索的整体主线情节【即使最后darkness说了几个事件互有关联,也很勉强。但是这也有一个好处,就是不同的时段认识不同的人,十代每一个年级都遇到了不同的可以相互抗衡的选手。 决斗方面,由于主角的融合不但亏卡亏成狗 (常常手牌用光就为了招一个融合怪,要是被一个陷阱爆了简直惨,5换1的痛)而且由于融合素材的限制,卡手就是跪,所以主角的战斗基本都是天胡起手,比起前一代战术要稍弱一些,不管是召唤还是角色性格可以说是最热血的一代…… 英雄!可不能临阵逃脱啊! 周围人的成长也可圈可点,比如丸藤翔,从红到蓝,和凯撒决斗的那一集真的是技术流,让人很难相信他是原来的那个吊车尾。 还有万丈目 后期已经完全成了大傲娇嘛2333 总体来说,规则整体已经完整化,口胡明显减少,决斗变得相对严谨了起来,同时也不乏热血,喜欢初代同时想看到不口胡的决斗还是很推荐这部的。 哦顺便说一句,gx的cv阵容貌似是几部游戏王里面最强的,有兴趣的可以自己去查查 不过当gx在往向前代看齐的同时,有一个其不可逾越的对手出现了 ———《游戏王5D`s》 对于这部作品我只想说…它可能不仅放在游戏王动画系列中,放在日本动画这个大类来看,它也是一部佳作。 5DS则是游戏王不可磨灭的里程碑作品,剧情可以说是仅次于DM的,毕竟作为第一代DM是很难超越的,但是比起DM法老王个人人生的精彩,5DS给予人更多的科技与人性的思考,最后的击掌告别也是游戏王系列不可多得的经典片段 决斗方面,从这一代开始,每一代游戏王都会弄一个新的召唤方式,同时也开启了新的决斗方式——骑乘决斗,这是我觉得最平衡最完美的决斗方式,先攻后攻由过第一弯的速度决定,每回合增加的SP点数也是使用魔法卡的关键,巧妙的战术配合同调召唤,相比前作只能用特定怪的融合,同调要好用上很多,卡也基本不用太大改动就能直接OCG,但也是从这代开始,由于某些怪频繁露脸只为同调召唤,出现了过劳死这个词(应该是这代出现的吧),不管是剧情主题还是决斗方式可以说是最科学的一代…… 250日元的塔玛希 除此之外,5ds是我除去dm以后看到的最多的在决斗过程中真正斗智斗勇的一部。比如对独角兽队利用心理战,对zone的想法进行解读从而选择用卡卡西挡下哪次攻击,还有对诸神黄昏队哈拉尔德最后的应对。 优秀的故事与人物的塑造,新颖的世界观,严谨且斗智斗勇的决斗过程,魅力值爆表的决斗怪兽,无论怎么看, 它唯一比不过初代的,估计只剩下情怀了 。 好了接下来开始就是我完全没有意料到的低龄化,—— 《游戏王ZEXAL》 一直以来有一种微妙的感觉,就是zexal其实本身是和DM最近似的。王自健哦不对,王之键和千年锥,星光和王样,大结局的霍普战队和三幻神,我我我师徒和黑魔导师徒,等等。但是也游戏王老粉最不待见的一代。虽然回归传统的站立决斗(毕竟一直开车也不好) 口吃!我的超人! 首先第一点,主角游马变成了小学生,诶这就不对了嘛,小学怎么凑cp凑攻受呢【虽然我看过zexal的bg本还是蛮好看的咳咳 第二点,决斗又变成了站立式,决斗盘变得看起来就像玩具一样,人物画风都看起来太幼齿了。 三兄贵 接下来说回决斗,这一部加入了超量召唤这一方式,坦白地说,虽然我更喜欢同调一点,但这个召唤方式的添加我还是很能接受的。毕竟增加多样性嘛。 但是超量召唤的召唤动画…我觉得…就是一个漩涡几道光钻进去…额…给人没有那种视觉的震撼了。 但是决斗过程嘛…如果说第一部是口胡,第二部是神抽,第三部是印卡,第四部…虽然规则还是正规化了,但是还是神抽加印卡,zexal形态下想抽什么抽什么,十代抽卡运气好好歹抽的还是自己卡组一直用的卡,可游马抽的都是一看就明显是印出来的,最后一集游马和星光体的决斗后半段已经是印卡无极限了,都能把自己印到卡片上去我也是服。 我超量召唤我自己,你怕不怕 剧情方面,很多人说比较傻,其实我看下来,也就前半部分比较傻,后面鲨鱼兄妹竟然是巴利安也是一个神剧情,而且这个剧情还在前面作了很多很小的伏笔【鲨妹为什么能感知到巴利安的存在,鲨鱼为什么能够使用cno】不过前面的那个比赛,同样是比赛…5ds表现出的是世界大赛的感觉,这里表现的就像小朋友过家家… 貌似是为了满足大家几种召唤方式一起同台的愿望,—— 《游戏王ARC-V》 出现了 给你看看爷的娱乐卡组 先说好的。 arc-v可以说是一部相当有野心的作品,因为它通过平行世界来间接阐述了为什么三四两部没有关系,同时引入基础次元让大家感受到几种召唤方式同台竞技的快感,不知道有多少人特别想看到同调超量和融合召唤互相配合或者互相对抗从而打出精彩的决斗。 有生之年看见他们几个打一场 也没遗憾了 故事发展到后面,三个次元分别对应前三部游戏王,学园的红黄蓝三色制服,市的加速世界,心园的塔,以及各位大家熟悉的名字,比如明日香,爱德,乌鸦,杰克,快斗等等,都在一部作品里出现了,这样一部作品,显然是让游戏王的老粉丝十分激动的。大家都很期待故事接下来的发展。 接下来说坏的 这部作品可以说是几乎让我大失所望,主角继续低龄向不说,还是个决带笑教的教主,还喜欢在那里边打牌边婊人…我第一次如此不喜欢一个主角。 然而你以为这样就结束了吗?不! 四个次元各有四个不同的角色,分别是番茄甘蓝香蕉茄子,甚至都有对应的四个女主… 而且我敢肯定,这一部的角色是我见过的视力最差的一批,一群人对着那么不同特色的头发竟然还说认不出来?逗我呢?总的来说,世界观很好,但是故事水平,决斗水平,配不上这样的世界观,没金刚钻就别揽瓷器活。何况这属于竭泽而渔,我倒要看看这个故事怎么圆回去。而且从最新的情报表明,烂尾已经不可避免。 至于排名的话,纯看质量的话,总体而言5ds更好,dm也很经典和5ds不分上下但是由于个人主观因素还是将其列到5ds之后, 接下来是gx,这个就差的有点大了,然后是zexal,差的更多,arc-v…我选择微笑