LOL野区要变天了?测试服惩戒改为固定伤害,后期打龙全靠运气
目前英雄联盟11.9版本已经上线了,除了更新了大波新皮肤之外,不少英雄也遭到了改动。其中刚刚在上个版本崛起的莫甘娜和兰博直接被削弱,刷野能力受到了一定影响。
而作为路人以及赛场上的热门英雄,人马直接被一刀砍废,输出能力和前期的坦度一起被削弱。特别是在装备的改动下,人马打野已经成为了过去式,不管是胜率还是登场率都有很大幅度的下降。
不过让大家没想到的是,削了英雄和装备还不够,拳头在测试服中还进行了一个改动,那就是调整了打野惩戒的伤害。在新版本的测试服中,惩戒的伤害调整至全等级450点伤害,后续在升级了打野刀之后,惩戒的伤害会提升至900点。
虽然从伤害来说这波调整加强了打野的清野能力,毕竟前期就能拥有900点伤害的惩戒大大提高了打野英雄的斩杀线。不过从另一个角度来说,这样的改动下打野之间不再存在优势。大家都知道,从野核版本开始打野的等级就非常重要,一旦陷入劣势那么就意味着对手在资源的控制上占有绝对的优势,毕竟对手等级压制之后惩戒的伤害也要比劣势方高。
但在这样的改动下,野核英雄不再成为主流,很多绝食流甚至偏功能性的英雄都得到了上场机会。毕竟在惩戒伤害相同的情况下,等级落后一点并没有太大影响,打团反而是优势。这也导致优势方在打龙的时候将承担更大的压力,只要对面打野存活在场上,那么抢龙就变成了一件依靠运气的游戏。只要运气好,劣势方甚至可以连拿6条龙完成翻盘。
那么,小伙伴们对此有什么看法呢?大家觉得这个改动会实装到正式服吗?
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