刺激战场大更新后M416已废,M762成为近战杀器,怎么评价这事?
关于这个问题,我也只能说出我自己的见解,可以参考一下。这个也是自己亲身体验之后有的感想。
首先说一下M416:装5.56毫米子弹
这把枪可谓是刺激战场小伙伴们经常用的抢,它射程近战远程都可以,但是近战好像没有AK厉害,但远程再装个6倍镜,并且可以连射,装了扩容之后,可以40发。所以我自己也是见到这把枪二话不说就直接换成m4的人。由于前几天游戏更新之后,有点小伙伴感觉在使用过程中更难压枪了,后坐力太大了,但是光子对于这个问题已经修复在改善了。总感觉打起来飘得很。这个嘛就主要看自己的压枪技术。
M762突击步枪装7点多的子弹,它主要是近战和ak一样威力比m4的要大,也是可以连射的装扩容40发子弹,这把枪和m4相比个人还是比较喜欢m416的抢,再刺激战场里面再陪一把狙击枪,那可谓是绝配呀。所以说这两把抢都有自己的强弱点,看得点不同那结果就不一样,看自己喜欢用那一把就果断选择吧
这里是游戏震惊部,前阶段刺激战场更新后,枪械的部分配件出现一些问题,导致某些配件降低后坐力效果属性无法生效,现在已经对其解决!同时也对敌人倒地后无法"补枪"的准心偏移做了修复。
所以很多玩家认为之前20%的水平后坐力,是因为配件导致的问题,其实并非全是配件的原因,而且是全部枪械本身的后坐力都被增加,才导致的压枪困难,而这次的修复可能仅针对M416的枪托打了修复补丁,但有些武器依旧存在"水平画面大晃动",就比如说的Scar这把枪械,降低它后坐力的配件为枪口补偿器、握把,装配后测试后发现问题依旧存在。
新版M416使用率滑坡,配件问题已修复
M416做为枪王的原因是因为高稳定性,以及作战能力的拓展性强!所以不管是新老玩家都特别的喜欢用,而某些UP在也都是首选该枪,不过随着玩家技术不断提高,玩家也发现M416在特殊的作战环境的专一性不高。
M416的近战能力是因为高射速占据优势,并且子弹的威力强过冲锋枪,所以能在巷战方面替代冲锋枪,但要是遇上7.62mm和S686这种单发子弹威力的武器,可能就会吃亏!中远程方面是因为高稳定性,能够进行连发射击,缺点还是的子弹威力弱,没有成功击杀敌人就容易暴露位置。
所以M416的弱点已经越发的明显,而且现在很多玩家打"狙击战"也少,能苟到决赛圈前五圈基本是狙击战,这回又出现全枪械后坐力突然增加的情况,狙击战使用M416更加不利,自然很多玩家的战术都会进行调整,M416使用率自然也会下降,至于说M416的废掉,那是不存在的,毕竟这把枪的意义就是适应各种战场来补作战空缺。
近战为王M762崛起
而版本更新后,很多玩家对M762这把枪的关注越发的高,虽然我们很清楚7.62mm的枪械中,除了Groza的后坐力小以外,大多数的7.62mm步枪后坐力都很大,其中AKM的单发子弹威力最大,但是射速不行,秒伤却跟M416差不多,但是没有握把和枪托,使用3倍镜等进行全自动比较难压枪。
唯独可以装备垂直握把的M762,在射速较高(66)下,进行全自动射击模式非常稳定,不过它的射速是低于M416,但由于单发子弹威力大于M416,面对的敌人头带三级盔的话,M762仅需要两枪,而M416要三枪以上才能打碎,所以对防具的伤害大,M762的近战性能更优越,这就是玩家现阶段突然不依赖M416的缘故。
不过毕竟枪械都是道具,关键还是要看玩家对枪的理解,以及自己掌握的战术能运用什么枪械达到最优效果,这才是的刺激战场这个游戏的意义,如果拿到强力的枪械而不会使用的话,那不是枪废了是人废了!
M4再怎么削弱人气都一直比别的枪高,不会废
所以,m4到底什么时候废?