在刚刚上线的11.9版本中,许多英雄都被加强了刷野能力,导致野区格局变化较大。特别是在人马和乌迪尔被双重削弱的情况下,很多英雄又得到了上场的机会,不少玩家纷纷掏出豹女和瞎子等老牌英雄开始上分。然而就在这个时候,拳头又公布了11.10的版本改动方向,看到更新内容后不少人直呼峡谷又要变天了。 在即将上线的11.10版本中,首当其冲版本热门的天赋相位猛冲遭到了削弱,不仅冷却时间从15秒提升为30-10秒,增加的移速也被削弱成远程15%-40%,近战30%-60%。虽然后期的效果和之前相同,但前期的相位猛冲被严重削弱,特别是在对线的时候这个天赋的实用性降低了不少,未来很有可能被其他天赋取代。 除此之外,新版本的野区再次大改,野区的刷新时间从2分钟变成2分15秒,降低了刷野的频率。同时所有野怪的攻击力被降低,大大加强了我们前期刷野的难度。看到这里相信很多玩家心里都有数,曾经不可一世的"野核"遭到严重削弱。特别是在经验补偿机制上线之后,野区的差距进一步被缩小,很多食草打野或者绝食打野得到了上场机会,野核打野的地位进一步被降低。 不过值得一提的是,为了弥补野怪刷新时间的增加,野怪所携带的金币数量也得到了提升,这也意味着打野在野区获得的收益提高,整体来说影响不会很大。但大家要知道,在新版本的野区中惩戒变成了固定伤害,从基础伤害450到升级打野刀后可以变为900。 这也意味着哪怕打野落后十级,只要他升级了打野刀那么就存在抢龙的可能性,这样的改动将会对游戏格局产生很大的影响。 小伙伴们可以试想一下,在逆风或者打野被爆的时候,他可以选择将野区让给C位加快他们发育的速度,打野就充当前排工具人。毕竟大家惩戒的伤害都一样,不管落后多少级都拥有抢龙的可能性。因此新版本的打野很有可能会成为第二个辅助,像翠神等英雄大概率可以获得上场的机会。 那么,小伙伴们对新版本的改动有什么看法呢?大家觉得这种改动是好还是坏呢?