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在单机游戏中,有哪些故意恶心玩家的关卡?

  我来歪个楼,其实在游戏发展的历史中,游戏开发者真正要故意恶心玩家而设计的关卡真的不多,而更多的情况是因为一些游戏设计的不合理或者是程序员无意间弄出来的bug导致玩家觉得游戏中的某些关卡无比恶心。这里大麦我最近正好将使命召唤14的单人战役打通了,游戏中就有几个令我感到特别恶心的关卡。第一关诺曼底登陆
  由于使命14是以二战为游戏背景,所以游戏中就将诺曼底登陆战这一二战时期的经典战役作为游戏的第一关。大麦我作为一个使命召唤的老玩家上来当然是要选择普通难度呀,毕竟以过去玩使命召唤的经验来看,使命召唤的游戏整体难度都不算太高。然而这一关却彻底改变了我的想法。
  我刚从登陆艇上下来,甚至掩体都还没找好就立刻中了十几发子弹瞬间倒地。第一次我觉得可能是我还没习惯这个版本的游戏,调整心情重新再来一次。结果第二次也是同样的结果,仅比第一次多移动了几米,立刻就被纳粹的机枪扫倒。之后的20分钟里,我连续死了七八次,被逼无奈我只能把难度调成了新兵…
  但是即使难度降低了,除了敌人攻击我的时候伤害调低了一些以外,依旧是被纳粹的机枪给打成筛子。最后,我只能选择屈辱的用爬行的方式一步一步的蹭到要炸毁的防御工事,然而炸出了那个小口子以后我们只能从那个小口子进入敌方阵地,这时候所有的火力全部集中到了那个地方我尼玛根本过不去,我只能躲在一旁瑟瑟发抖,看着AI队友全部冲过去然后全部被打死…最后我只能选择硬顶着枪林弹雨被打到奄奄一息自身一下段血量才冲过去。
  这一关给我留下深刻的印象,因为整个游戏往下拉我发现就第一关诺曼底登陆是最难的!后面几个关卡全都特别简单,你这是要劝退新手么???坦克对决
  这是使命14中主角驾驶一辆谢尔曼垃圾坦克去救援自己的队友,而路上遇上了一辆M1A1坦克和一辆虎式坦克,任务要求玩家将这两辆坦克全部击毁才能通关。然而这里由于游戏的优化设计问题,导致了坦克特别难以驾驶,你完全搞不清你驾驶的这辆坦克到底该怎么操控,而且最恶心的一点是坦克的炮管特别难移动,我当时把鼠标滑得都要飞出桌面了坦克才慢悠悠的移动了一小段距离。而且那两辆的坦克的性能都要比我好的多,不仅移动速度和转向都比我快,坦克的装甲还比我厚,从正面攻击不掉血。
  就这样,我被那两辆坦克来回暴虐了一个晚上,最后实在生气就上网查了攻略,原来不少玩家也反应使命14的这个坦克特别难操控,建议是用手柄玩。我尼玛然道为了玩这一关还要特地去买一个手柄么?后来我在贴吧中看到有人建议把鼠标的灵敏度全部调到最高会好操作一些。果然这么修改以后我一次就过了那关,但是这个坦克关卡真的是深深的把我给恶心到了o(TヘTo) 。
  只狼:影逝二度-狮子猿
  在玩只狼这款游戏的时候,除了苇名城的爷俩比较让我糟心外,这个狮子猿可以排在第三,首先不得不佩服一下宫崎英高对于动作游戏中设计boss的想象力,樱龙可以说是这个游戏中画面感最美的boss,而狮子猿则是完完全全来刁难玩家的,让玩家们这才叫真正的难。
  长生不死这个游戏因素贯穿游戏全部,在寺庙中,我们可以看到一些和尚为了追求长生而被蜈蚣所附体,实现另外一种意义上的长生,那也无法称之为人了。其实第一次见到狮子猿,我不免有些意外,脖子上插了一把刀,为何还能可以保持不死?当我们忍杀后,才会发现原因。
  我打狮子猿死的次数应该有数十次,一度被打到想卸载游戏,幸好坚持下来。
  在狮子猿一阶段时,学会使用爽上流可以很快的将其忍杀,这是你会发现它头内也有一条巨大的蜈蚣寄生,并且狮子猿一手提头,一手拿刀追杀你,二阶段对于玩家们拼刀的熟练度要求更高,完美拼刀后,狮子猿会出现一段时间的硬直,此时上去砍两刀,并用长枪勾一下体内的虫子,会积累大量的躯干值,反复几次就可以完成忍杀。
  你以为这就完了吗?当你回去苇名之底沼泽的时候,你就会深深感受到宫崎英高的满满恶意。
  狮子猿因为上次不是不死斩斩杀所以并没有完全死亡,再次对战狮子猿,它招式没变,但是它玩不起了啊!叫了一个棕色的猿猴来帮忙,夫妻双打让当时的我恶心不已。在记住棕猴的落点的位置,它跳下来帮忙的瞬间,因为是野兽所以多放几次鞭炮,让其硬直可以迅速斩杀,后面再对付狮子猿就轻松的多了,在不死斩狮子猿后,会获得爱哭鬼的指环,这就是另外一个悲伤的故事了。古墓丽影:暗影—劳拉的梦魇
  虽然暗影这部作品质量一般,但是其DLC中古墓的解密还是不错的,在这个DLC中,劳拉在进入古墓前,必须接受一种致幻剂的使用,在服用后,游戏展现了9-11中,劳拉最害怕的事情,还有难以放下的人。有一段画面玩家需要操控劳拉游过一段水下通道,通道的两侧都是自己杀过士兵,伸手阻挡劳拉;还有就是约拿死亡,被直接埋入的墓地,劳拉想刨都刨不出来。
  这个DLC我认为是暗影最精彩的一部分,某些画面极具恐怖电影的惊悚感,深刻剖析了劳拉的内心,也说明一个道理:不克服过去,就无法面对未来。游戏操作难度不高,给玩家们心理上的难度拔高了一个层次。
  欢迎大家下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。
  这样的设定还真不少,而这些关卡并不是单纯用难度超高的怪物让玩家望而却步,而是用一个难以抉择的选项,让玩家置身残酷现实与美好幻想中。而在这种冲突下,很多玩家都会下意识的想要寻找一个支点。 但现实是,这个平衡一切的支点可能根本不存在。
  虐杀原形2
  该系列是典型的反英雄式游戏,游戏中玩家扮演的角色不再是拯救危亡的大英雄,而是一个被感染了病毒的普通人。在虐杀原形2中,一代的绝对主角ALEX一黑到底,直接变成了二代中的大boss。而二代主角J哥得最后一个挑战,就是亲手解决A哥。看到两代主角大战,特别是A哥得粉丝绝对不想看到A哥被吸收的那个片段。
  COD6机场屠杀
  COD现代战争系列最揪心的一个关卡,虽然在玩时已经被告知可能存在血腥暴力等问题,但还是耐不住好奇点了进去。在这个关卡中,你将扮演卧底的阿伦,跟着马卡洛夫制造了机场屠杀。玩这一关时我还觉得玩错了游戏,因为在游戏中开枪屠杀会特别考验玩家的良知。也让玩家真切的感受到了战争的残酷。
  COD8小女孩
  COD8中最经典的一幕,将战争的残酷再一次赤裸裸的暴露在玩家面前。伦敦街头,一个小女孩出现在摄像机中心,她笑容灿烂,阳光活泼,他们一家三口是来旅行的,有爸爸妈妈,还有自己。但在一瞬间,一辆卡车在她身侧爆炸,并释放出毒死。硝烟散去,小女孩消失不见。
  有小伙伴可能已经注意到,我上面说的三个关卡都是剧情的难以抉择。因为我一直认为游戏难度太高,怪物难打可以多多尝试,但剧情的难以抉择,使得心理产生的触动是很难消除的。
  好啦,就说到这吧。
  说到故意恶心玩家的游戏关卡,我只能想到《猫里奥》。只不过猫里奥这游戏本身就是为了制作用来调戏玩家的,虽然难但是有趣。
  而另外一款游戏号称国产游戏的未来,首款太阳系沙盒游戏《幻》就真的是来恶心人的了。
  先不说别的,这款号称"最牛X"的国产游戏《幻》在初期宣传的时候有多么狂呢?
  单个星球面积就比世界上最大的游戏地图还大,而这样的星球他们拥有一个太阳系之多。并且每个星球的都是无比真实的。
  同时在宣传中,不断强调他们游戏所带有的属性。《国产游戏》《VR》《科幻宇宙》《沙盒》《陈星汉》(著名游戏制作人,风之旅人的作者)
  基本你能想到的游戏热点,他们都加进去了。
  为此,《幻》还在网上开启了众筹。目标100万,虽然最后也仅仅众筹到了3万多。
  你以为到这里就结束了?
  不,尽管这个游戏《幻》看起来像是用来骗众筹和投资的游戏工作室。但他们还真的把这个游戏做了出来。
  别说这游戏还有模有样的,有怪物,有教学观,有庞大的沙盒地图(虽然都是沙子)。
  当你通过教学关之后,就要慢慢探索地图,收集资源,建造物品。同时根据提示在地图最东方找到3D火箭打印机控制室,收集资源建火箭离开沙漠关。
  对了,人物出生在最西方。
  当你抵达控制室之后,需要提供2500硅块和700铝资源来修复控制室。
  这些资源,在游戏里面也不算太多。大概也就是刷一种怪刷4个小时吧。我觉得这也没啥问题,刷刷怪么。我以前玩冒险岛的时候为了刷锅盖,也一直刷绿蘑菇刷了5个多小时。
  然而当你收集完所有资源之后,才发现这只是修复控制室。打造火箭需要5张蓝图。这五张蓝图散落在地图的各个角落(没有提示) 。最主要的是,这游戏不存在任何参照物和地图。实际风景大概就如下图,一片黄沙。基本上找齐五张蓝图需要大概6个小时左右。
  当你好不容易收集齐这些资源,蓝图之后。想着终于可以飞出这个星球了。结果需要继续提供资源钢块,铝块,硝块,铜块各1万来打造火箭
  前面好像介绍过,2000个铝块要4个小时刷怪。那么这4万资源就需要刷大概80个小时怪。
  当然了,我们也可以通过修改器来修改数值。
  当4万资源收集完成后,你会发现还有下一部。这次就是收集40万资源了。
  800个小时,不眠不休33.3天。
  而当你终于收集完了(修改器改的),修复打印机之后。
  会出现这么一段过关剧情
  对了,这游戏17年5月上线的。到现在在Steam上卖出大概700份。
  高难度挑战是游戏的原动力,作为玩家,我们并不排斥它。但我们极度厌恶那些为了难而难,刻意坑玩家的恶心设计。
  这里我总结了一些比较著名的恶意关卡:第十三章(最终幻想15)
  这个章节的绝大部分内容就是王子一个人在单调重复的迷宫里跑路,没有个把小时你是出不来的,非常枯燥。
  而且整个关卡的场景非常狭小,没有什么探索性,还时不时会有小怪突然蹦出来吓你一跳,和前面部分的游戏氛围完全不搭调。
  有很多玩家都质疑这一章的设计师是不是脑袋被门夹了……法兰要塞(黑暗之魂3)
  法兰要塞位于洛斯里克城下方的沼泽里,四周的参天大树把这里遮蔽得严严实实,不见天日。这里活动着数种凶猛的魔物,最要命的是那让你跑不起来的黏着地形,有的地方甚至只能靠在"粪坑"里打滚加速前进。
  法兰是一个环形地图,绕来绕去很容易转晕:
  相信很多玩家都在法兰迷过路,走了半天又回到了原地,而此时已经弹尽粮绝,身心疲惫。腐朽谷(恶魔之魂)
  如果你觉得法兰要塞已经很恶心了,那你肯定没有玩过恶魔之魂。腐朽谷绝对是整个魂系列最坑的地方。
  可以说腐朽谷是黑魂1病村的爸爸,魂2废渊的爷爷,五毒俱全,一脉相承。地形杀(很容易摔死),转角杀(小怪阴人),黑暗杀(底层很黑各种迷路)……还有很多小怪装死,等你过去再猛地一击,简直把恶意发挥到了极点。
  语言无法描绘出这一关有多恶心,玩过的人都懂。噩梦边境(血源)
  这一关最大的特点就是迷,容易迷路。整个地形复杂交错,怪石嶙峋。一路上,除了普通小怪还有敌对猎人组队狩猎玩家。高处的巨人很远就能发现你的踪迹,并投以巨石问候。底层的毒池只能匆匆进去捡捡东西,不能停留,不然要不就是被毒死或者被围攻死。
  记得第一次玩这图卡了大半天,差点就弃游了。跑鸟(最终幻想10)
  "跑鸟"是游戏中后期的一个支线小游戏,就是和AI比赛骑陆行鸟。为了获得几把能打出99999伤害的七曜武器就必须过跑鸟关。
  高级关卡中的障碍物很难躲避,限时也很苛刻。而最让人不能忍的是它的操作和画面显示有很大延迟,稍不注意陆行鸟就会向一旁"飘"过去,完全失控。
  不管你技巧有多高都需要一点运气才可能通过最高级比赛,手残卡个十天半个月也是常态。
  Dead Ahead(热线迈阿密2空号)
  作为一个一击必杀的游戏,本作的每个关卡都很变态。但我觉得最恶心的就是第三章的最后一关Dead Ahead。
  这一关主角在一艘布满埋伏的船上,你在前方活动,后面会有大批狙击手等着对你暴击。你的旁边只要没有遮挡物,他们从屏幕以外就可以射到你。所以每一个动作都要特别小心谨慎。
  在困难模式下,这一关还会有大量墙壁变成了玻璃,敌人的视野出奇的远。手残玩家绝对打到想哭。
  第三关(魂斗罗)
  回想起来,瀑布这一关并不是很难。不过这是在死了N遍以后才得出的结论。
  这关最麻烦的是因为纵向卷轴的设定,使你往上不容易看到新刷出来的敌人,往下一不留神还会摔死。而且本关埋伏众多,如果不先打掉固定地点的敌人,就会出现弹幕游戏一样满屏子弹的情况。
  只有在这里死过几十次的玩家才有资格说战胜了制作者的恶意。
  我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
  在游戏中故意恶心玩家的关卡还是有不少的 其中某硬核游戏最为明显 我来为大家分享一下恶心到我的关卡 黑暗之魂1——病村
  怪不算少 毒池子也不算太恶意(毕竟毒的血量也不算太高) 而且有戒指在池子中也可以流畅走动 但是最恶意的地方 就是吹箭哥那里 好几个吹箭哥在 丢剧毒箭 箭不算疼 毒的是真疼
  黑暗之魂1——王城双弓
  这可以说是黑暗之魂1中臭名昭著的一个恶意关卡了 一弓把你射到王城之下
  黑暗之魂1——大树洞
  大树洞这个地形可以说是真的非常非常的恶意 有时候你掉不下去 神奇的地形会把你送下去 而且大树洞内还有咒蛙 小蘑菇 蘑菇爸爸
  黑暗之魂1——塞恩古城
  极度恶意的一关 如果是不熟悉路的萌新 在这里估计被劝退的几率是很大的 各种机关等着你
  黑暗之魂1——不死教区
  重点是楼上 你到了楼上之后 有一堆活尸剑圣等着你 没错是一堆 就问一句 罗德兰谁说了算
  黑暗之魂1——结晶洞穴
  透明的路 虽然观察一下也可以过去 但是你根本不知道路有多窄 很容易掉下去 应该结晶洞穴就是我在魂1翻车最多的地方
  黑暗之魂1——地下墓地(巨人墓地)
  墓地又黑 怪还特别多 尤其是车轮滚滚那里 我是真的绝望 我记得我有一次去 过车轮滚滚那里 车轮滚滚追我 然后我跑回铁匠那里 他把我在地下的铁匠滚死了
  黑暗之魂2原罪学者——壁外雪原
  壁外雪原这地方我是能不去就不去 我觉得这就是魂2中最恶意的一块区域 各种小马顶 而且大雪什么也看不见
  黑暗之魂2原罪学者——NPC马雷达
  你在dlc中见到一个白灵 跟你打招呼 以为是帮你的人 但是发现可以锁定 你打他就跑酷 把你拉到一个有精英怪的地方 然后2V1 真的是人民好友马雷达
  黑暗之魂2原罪学者——王城双咒缚者 雪原双虎
  一个咒老师管不了你 再来一个咒老师
  黑暗之魂2的恶意关卡还有黑溪谷 小龙人足球队 还有阿码纳祭坛各种恶意 对比起来黑暗之魂3的恶意关卡几乎是没有的(至少没有像前两作那么恶意) 如果初见魂系列的玩家需要注意一下这些恶意关卡了
  单机游戏当中,玩的最多的应该是全面战争系列了。因为是战略游戏,所以谈不上关卡一说了,开个图,基本上能打好几天,特别耗时。为什么要说这个游戏呢,因为近年来全站的一些游戏机制特别恶心人。
  以曾经的全面战争-幕府将军二为例,基本就是反玩家联盟,接壤必宣战,结盟形同虚设,只能暴兵一直推。问题是,AI打了败仗,甚至是被围城了,居然不接受谈和条件,一身傲气,所以你就只能灭了它。最完犊子的是,一旦你声望槽满了,全世界宣你,包括你的盟友和附庸,是的你没看错,还有附庸也会宣你!
  这还不是最恶心的,最恶心的是,日本是个岛,AI会前赴后继的坐船偷你大后方,搞得你根本不能集中优势兵力,就反复被偷城,就很恶心。而且,因为这个反玩家联盟机制,当你在老老实实攀科技,攒钱,筑城,好不容易攒了一队满编士兵的时候,AI只需要一座很小的城就可以爆出数只满编部队。接着就是无休止的拉锯战,就很累,打了一下午,占了一座城。
  还有最让玩家抓狂的是游戏的收买和刺杀机制。辛辛苦苦爆了一队兵,怕被收买,让继承人带队,然后刚出门就投敌了,投敌了卧槽,你可是接班人啊,卧槽,很卧槽啊,有没有?那可是我全部家底啊,反过来攻城了,卧槽。还有那刺杀机制,要不要这样,全图的AI都派忍者来刺杀我,娘娘都亲政了,一大家子人就剩娘娘了,这还打个锤子?
  这种反玩家机制在最近几部作品里依然存在。以全面战争三国为例,无论你选谁,你的盟友都是猪,送钱攒都窜不起来的那一种,不错,玩的就是孤家寡人。同样是全图AI联盟,全图暴兵,满世界的杀你。就像你玩袁绍,你收小弟就没人鸟你,但你要是玩曹操,你会发现,全图都是袁绍小弟,而且那叫一个勇猛,玩命暴兵干你,先不说你钱从拿来,也不说你养这么多军队花不花钱,我就想知道你如何在两个回合爆满编的,你这是附庸吗?宗主都没这么猛好不好?
  在这种机制下,就只能干干干,肝肝肝,就很累。但是毕竟这只是游戏,无法完全还原现实,为了游戏性,可以说是不得不这么做。因为玩家本身就是这游戏中最大的boss,AI不团结根本干不过你好吧,为了增加游戏的难度,只能加强AI的暴兵速度和数量,以此来让玩家感受到酣畅淋漓的快感。
  吐槽了这么多,不是说这个游戏不好,我本人也是全站的粉丝。当初全面战争帝国入的坑,一直到现在,依然找不到这系列游戏的替代品。可能游戏比较小众,粉丝不太多,再加上游戏门槛比较高,我见过萌新被AI虐哭有没有~这款游戏因为是大型战略类游戏,不仅仅涉及经济、外交、造兵、造城、还有更深层次的战略部署。包括战场上的排兵布阵,突发事件,每一队士兵都可以手都微操,就很过瘾,在和平年代,就算是能在游戏中纸上谈兵一次,也好。
  最后的最后,作为一名全站粉丝,我想替帝国全站的骨灰粉们问一句,全面战争帝国二,什么时候提上日程啊?有生之年系列了!
  《孤岛惊魂5》的主线抓捕剧情关卡,典型的剧情杀,怎么躲都躲不了!
  当玩家在雅格或者席得的占领区上,做战斗解放任务达到了一定程度时,就会自动触发敌人的抓捕剧情。这就很尴尬了,玩游戏玩着正好呢,突然就窜出一帮人来抓走主角,真的很影响游戏体验。
  可能会有人说,难道真的就不能把抓捕队全部消灭吗?,或者躲过抓捕队的抓捕吗?根据我本人实测,网上所说的完美躲过抓捕,根本就不能达成,真躲过了你让后面的剧情如何发展?抓捕后的剧情分量可是一点都不少呢。
  敌人是打不完的,只会越打越多;即使你开着飞机躲到天上也没用,你总不能永远都待在天上不去做任务吧,一下来敌人就会变戏法似的窜出来抓主角;即使你把眼前所能看见的敌人都消灭了,系统甚至是会强行把玩家带入被抓捕的剧情。
  总之就是一句话:抓你没商量,朋友,这个抓捕关卡你躲不过的,还是老老实实跟剧情走吧。
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  游戏设计师为了让游戏难度逐步提升,一般情况下都会在游戏里放一些比较有挑战性的怪物或者BOSS。然而有时候可能是设计师高估了玩家的技术水平和装备水平,导致这些怪物一出场就能把大部分人虐一遍,今天就来说一说前期就能把玩家虐死的敌人。
  僵尸(DNF)
  地下城里的暗黑雷鸣废墟应该是所有60版本玩家的噩梦,这图放今天来看并没什么,但要知道在那个全民都还是白板蓝装的年代,僵尸可是一条凶险的道路,关键你还不得不刷。僵尸这个BOSS本身并不难,难的是他的冰冻debuff,靠近一定范围在地面站一段时间就会触发冰冻伤害。当时玩家伤害普遍不高,冻一下那是相当疼的。
  狼(血源)
  说起血源就不得不说一下宫崎英高了,这个鬼才特别喜欢虐玩家,一般情况下游戏设计师都会在开场弄个简单的敌人教玩家操作。宫崎英高可倒好,上去就弄了一个老司机都不敢随便惹的怪,不清楚宫崎英高套路的萌新估计气的砸手柄的心都有了。
  怨灵鬼(仁王)
  仁王也是之前比较火的一个IP,他和黑魂有点像,但没有黑魂那么变态而已,不过即便如此,仁王也是大佬才能玩得动的游戏。毕竟前期那个怨灵鬼实在是太难打了,萌新不在他手上死个几十上百次,估计后面都玩不动。
  吕布(三国无双)
  三国无双里虎牢关估计是所有玩家心中的阴影吧,虽然现在很多人都不把吕布放眼里,但当年第一次玩三国无双的时候,想必心理阴影还是蛮大的。简单难度的吕布伤害就很高了,打一下顶别的武将打一套。而且最高难度如果属性装备没满,一套下去基本就死了,当年头铁去和吕布对刚的玩家如今尸体估计能绕虎牢关好几圈了。
  回忆了一下,还真挺多的。不过这种恶心玩家的关卡有些是技术问题上造成的,有些是恶意性的,还有些是针对游戏性做出的挑战。
  首先是技术上造成的,近期来说比较新的就是最终幻想15的漫长的第十三章问题了。讲道理从放出预告片开始算起,最终幻想15差不多做了快10年了,期间经历了无数次跳票,换制作人,经费不足等等问题。然而最终出来的游戏玩起来有一种明显的感觉,没做完。感觉完全就是个半成品。这点尤其在第十三章达到巅峰,游戏里在第十三章时,主角队伍只剩下你一个人,武器全部不能用,只能使用王者之戒,那真是一个又长又臭的迷宫啊。没有其他技能可以使用,怪物也是重复度极高,而且还是一条路走到底,戒指虽然能秒杀,但是要充能要蓄力,要一直不断的走下去,最后还得剧情杀让人十分难受。
  恶意性的不用说了,黑魂和血缘诅咒满满的都是宫崎英高的"爱",转角遇到埋伏都是小儿科的。记得很清楚的在血源诅咒里的曼西斯梦魇附近,只要被小怪抓一下,那就感染上了寄生虫,这玩意持续增加狂暴条,满了就是残血完全不讲道理。而且小怪死了也瞬间爆出一堆寄生虫。在禁忌森林里更让人体验了一把生理上的不适,这鬼地方全都是蛇,并且是一团一团团在一起的蛇,真心让人不舒服。
  游戏性挑战上的算是黑魂2里烟之骑士,它的设计思路和之前的boss不太一样,双端攻击,缓慢剑法,攻击伤害奇高,虽然你一眼就知道要打碎煤炭雕像,但是二阶段之后真的是针对性对翻滚流做出恶意挑战,随便你翻滚,照死不误。

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