无论是在哪一款生存类沙盒游戏中,建筑的玩法都是必不可少的,《ATLAS》自然也不例外。更何况在《ATLAS》全球同服的设定下,玩家之间的竞争是格外激烈的,玩家们无时无刻不在面临着生存挑战,这就更需要打造建筑物成为自己的庇护所,在必要时刻保护自己。当然建筑物还可以实现其他一系列的功能,比如储存物资,种植农作物,繁殖和孵化生物等等。 在游戏中,从建筑物的选址到建造,一切都是需要玩家自己完成的,建筑物一定程度上代表了一个玩家的实力,建筑物的外观和功能越完美,自然就体现出来了一个玩家出色的建筑能力,从另外一个侧面也反映了其实力,因为弱者显然没什么余力去费尽心思打造外观和功能齐头并进的完美建筑。 在《ATLAS》中,建筑还有一个特殊功能,那就是声称一块土地所有权,因此玩家们占领了岛屿之后,都会着手打造尽可能多的建筑物。而在下一次更新以后,这种行为或许不被允许了,开发团队将会限制岛屿上建筑结构的数量,主要的方式就是开发更大的新建筑结构,并支持玩家更快的建造和拆毁结构,实现高效率地以旧代新。 这个规则出现之后,玩家们可能不再需要也不会再热衷于打造各种小型建筑了,而是直接建造一个大型建筑,它将会同时融合多种小型建筑的大部分功能。建筑结构的限制也会迫使玩家去建造大型建筑,只有尽量地将过去多个小型建筑的功能集结,才有可能在建筑尽可能少的情况下实现功能的多样化,也就是说,未来的海盗世界,建筑密度将变小,更多的高楼会拔地而起。