《ATLAS》是一款航海题材生存沙盒游戏游戏,因为制作规模宏大,在游戏中,很多事情仅仅凭借一人之力是没有办法完成的。在pve模式中,玩家可以招募AI船员帮助自己提升做事效率,而在pvp模式中,除了招募船员之外,还可以选择和其他玩家合作,更多的玩家会倾向于后者,因为毕竟玩家都有着自己的想法,并且沟通起来更加方便,终归还是比AI要智能。 可见,如果能够和其他玩家实现高效率的合作,pvp模式下的游戏体验感会超越pve模式,这使得更多的玩家选择了pvp模式,开发团队多年以来的更新重点也是放在了pvp模式。归根究底,《ATLAS》显然还是一款独特的pvp游戏,但是它支持pve和私有服务器,以便于满足不同玩家的多样性需求。 《ATLAS》多次更新都偏向于pvp玩法,这让pve玩家感到自己被边缘化。在未来的更新中,开发团队将会力求寻找更好的方法来保持pvp的改变,但是避免在pve服务器中创造糟糕的体验,这样一来就不必花费大量的时间来支持两种不同的游戏风格了。在某些情况下,也不用将pvp系统强制安放在pve上。不过这也意味着开发团队得为非官方的服务器玩家提供更多的工具,来帮助他们更好地体验游戏。 基于开放团队的更新理念,未来pve玩家将会得到愈发的重视,两大经典模式之间也会达成一个更好的平衡,无论是pve模式还是pvp模式,都能够为玩家带来良好的游戏体验。 大家对于《ATLAS》pve玩法未来的愿景有什么想法呢?来评论区分享一下吧。