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今日游戏精选昆特牌王权的陨落也许这才是回归初心

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  当初隔壁某炉第一次冒险模式售价是128,《王权的陨落》这次免费领代金卷折后也是128,虽然定价一样,但内容厚度大概是其冒险模式的5倍,一周目整体流程全收集在18小时(最高难度不跳过剧情和战斗)左右,如果你要想看到所有结局那就更费时了。
  从游戏主菜单点击开始《王权的陨落》后,切回电脑桌面,在下面的任务栏可以看到一个新的客户端,这意味着《王权的陨落》不仅仅是昆特牌延展的一个"单人模式",而是一个完全独立的新游戏或者说DLC。
  波兰蠢驴之前是拿新作当DLC卖,这次是拿DLC当"模式"卖。
  多人PVP模式最看重卡牌本身的竞技性和娱乐性的平衡,从之前的凛冬节到最新回归初心的PTR表现来看,蠢驴显然有点拿捏不住其中分寸(当然我很看好全新框架下的未来)。而一款基于人物与故事的RPG游戏才是他们真正擅长的魔幻史诗,正如这属于女王的艰苦战争,从某种意义上来说:也许《王权的陨落》才是真的"回归初心"。
  改头换面的 "新 " 游戏
  昆特牌的"牌"是我见过最棒的: 去掉各种边框、阵营旗帜、大段的技能说明,只留下必要的标识物,把美术原画的展示空间最大化(用现在的流行说法就是99.8%的手机占屏比),在保证了艺术表达后,还有了更多视觉信息的可读性。这放在隔壁TCG游戏里,那可都是要单独花钱才能买到的"大画卡"。
  蠢驴良心+1
  昆特牌的美术优秀基本已成大家共识,而这次,可不只是牌了。在《王权的陨落》发布前,蠢驴就曾明确表示过,这次要完完全全的回归《巫师》系列风格,不管是美术亦或其他。
  · 巫师风格的新视觉
  所有的场景、人物、道具都采用了新的美术风格来绘制,勾线细腻、色调厚重、一股子美漫的味道,并且画风个性突出,具有很强的辨识度。阴冷潮湿的恶心沼泽、火焰包围的城市废墟都非常好的还原了巫师系列独有的黑暗、压抑和残忍。
  在巫师的世界里,你很难能看到明亮的颜色,哪怕是金色的铠甲都蒙上了一层阴云
  但在这黑暗之中却也包含了别具神秘色彩的美感,每一章的地图里都有一个类似远眺风景点的地方,那里视野开阔、构图漂亮,你可能会因此一时忘记自己是在玩卡牌游戏。
  月色下的王城能有多美?美到足够让你顿足。
  如果你觉得这种直接把"概念原画"撕下来当背景地图的"偷懒"方式,代表着画质的低劣那就错了。整个画面的精度非常好,很少看到狗牙和锯齿。游戏中的特效质量也不低,水流、火焰、雪崩既表现出应有的物理属性,又符合整体的漫画风不至于让人出戏。尤其值得表扬的是水面特效,不管是趟开藻菌留下的痕迹,还是水面上的波光倒影都显示了十足的技术功底。
  就像一幅"活"的画中世界。
  讲到这,就不得不谈下人物的肢体动作了。我们的女王跑步有物理惯性的、起跑停步都是要有一个缓冲的、调头会有个很明显的蹬地动作,就算是简单的转向,也不会像其他常规2.5D动作游戏那样"灵敏",我能从中感觉到女王身上铠甲的重量感(有时候也会觉得太慢了)。这些"不必要"的细节,提高了游戏的品质。
  最后,让我们回到最引人侧目的新战场牌桌上(因为它同样会用到多人模式)。视觉效果基本超出了我的预期,比视频里要好太多了,这可能是整个回归初心更新计划中,最亮眼的部分。
  斑驳的光影和充满了细节的地面让人喜爱,可惜的是没有互动元素。
  新牌桌最大的变化就是从平面到立体,让美工有了更多发挥的空间,使玩家深入其境。龙穴、断桥、冰窟,不管在《王权的陨落》里何处发生战斗,都会切换与之场景相匹配的主题牌桌上。而在这精致的牌桌之上,是新的卡牌特效与3D领袖建模。我真的特别偏爱这种"真实系"的魔幻特效,就像隔壁智牌竞技场一样,好看有效但不会喧宾夺主。3D建模的领袖配合上效果满点的天气牌,基本完成了蠢驴赋予它的使命:让牌桌变成一个厮杀的战场。
  · 单机规格的音乐音效
  音乐BGM部分我觉得可以直接跳过了,毕竟直接放昆曲就完事了(笑)。系列里有太多经典,你随便抽几首过来直接播放,基本没有问题。可《王权的陨落》还是挺有良心的,除了立牌坊的经典外,基本都是全新的曲目。虽谈不上多抓耳,但也都是巫师系列应有的质量,渲染战场氛围完全足够了。
  感觉来到了乐器博物馆(蠢驴是真的特别钟爱弦乐了)
  音效当然也无可挑剔,基本都是按照单机标准来的。单是一个营地,就可以听到伙房里嘈杂的人物交谈、轻微的餐具碰撞声;工房里锯木头、敲打铁钉、马匹拖动的声音。只要设置里关掉背景乐后,你就能发现本作的音效丰富程度有多么惊人了。
  值得一提的是本次中文配音质量出彩,语气拿捏到位,可以让人完全的沉浸在旅程之中。
  波兰蠢驴的正确打开方式
  必须承认蠢驴做PVP网游显得有点"菜鸟",对于数值平衡、卡组多样性有点捉襟见肘的感觉。
  可一旦回归单机RPG制作领域,他们就像变了匹驴一样。
  · 放开手脚的昆特玩法
  如果用原有昆特牌pvp规则来打pve的电脑当然会很无聊,《王权的陨落》里的标准战局冗长又枯燥重复,到后期我甚至想切回简单模式以方便跳过。因为就算在最高难度下,你也很难感受到真正的压力,大多数情况都是碾压,在卡牌升级后更是如此,你很难找到竞技的乐趣。
  还好作为单人战役,可以放弃那令设计师宕机的平衡性,放入大量含有特殊规则的场景和谜题。额外新增了各种花里胡哨功能的卡牌,这就相当有意思了。
  特殊场景最典型的大概就是剧情关卡了。使用自己提前准备好的卡组,在场面预设了各种神器、单位、BUFF、倒计时的情况下,不断保护或者摧毁城墙从而得到有利于自己的BUFF、消灭特殊单位以满足特殊的胜利条件。在最高难度下,后期某些关卡你可能要经过数次的失败,来不断熟悉敌人出牌逻辑,然后培养和调整你的卡组,用自己精心谋划的策略(或者欧皇)打出万中无一的梦幻COMBO。
  这充满成就感的时刻,你可不会去抱怨平衡性。
  来人!护驾!
  谜题则很像街边骗子摆布的"象棋残局",蠢驴的良心在于一套解题逻辑下有则多种操作解法,不会出现一步踏错万般皆空的死局情况。从个人角度来讲,我更喜欢的是这些"奇形怪状"的谜题,因为他们真的足够好玩有趣、丰富多样。
  你甚至可以在昆特牌里玩连连看!
  谜题都是用的预设卡组和手牌,而不是自己组建的套牌。这些"奇怪"的卡牌效果,可以让你成为吃瓜群众在酒馆里看别人比拼酒量,也能在农田里解决疯牛、扫除瘟疫;去远古的洞穴里完成宝石谜题、到沼泽搞定成群的怪物。
  它们包含了相当多的机制和玩法,基础的数字计算、出牌顺序,更进一步的眼力、记忆力,到最后甚至是想象力。一开始还挺简单的,大概想想基本可以一次通过,而越到后面你就越扣脑袋,我甚至一度想过放弃。在解决这些令人智熄局面的时候,思考的魅力就逐步显现出来,战胜之后的兴奋当然也水涨船高。
  如果可以靠解密打败最终BOSS,我愿意。
  · 在打牌之余复兴下国家
  在除了打牌这项主要工作外,我们还可以"顺手"干点很多其他的,比如捡捡垃圾、招募兵马、复兴国家之类的。蠢驴提供了数张风格迥异、面积广阔的地图供玩家奔波,这不会是一张光有架势的空洞地图,而是活生生的城镇和森林。
  我这已经把左边的清理完了
  上面有着大量的可互动点,最多也是最频繁的是捡垃圾,获得资源用以升级设施、招募卡牌;其次是75个支线任务,每个都像一个小故事,可以慢慢回味;最后我们还可以拿着任务奖励给的藏宝图和钥匙去挖掘宝箱(就真的是一张藏宝图),而且只有宝箱的奖励是可以带回多人模式的,有闪卡、头像、头像框等。此外还要确保士兵士气,就是左上角的图标,通过各种事件和互动点,我们会提高或者降低这个状态,从而影响到实际战斗时的数值(会+/-1战斗力)
  为了满足大家全收集的欲望,蠢驴也很贴心的给出了一个花50金币侦查一定范围互动点的功能(当然宝箱是搜索不到的),此外还在分岔路上设置了很多提供传送的快速旅行点。
  而有了资源后我们可以干嘛?当然是买房装修建设营地了。有用来升级其他设施的工房,调整和合成卡组的中军帐,像个人物品栏一样可以查阅各类信件、报告的御账,还有其实根本用不上的用来模拟电脑对战的训练营。
  最后是得天独厚的伙房,为什么这么说呢?因为其他设施都仅仅只会弹出界面,只有伙房有属于自己的独立场景,里面会坐着你一路邂逅的各路盟友。你可以和他们对话获得更多的故事内容。
  每一次升级都会实时更新外包,这满级之后的营地,看起来舒服多了。
  一个足够迷人的巫师世界
  巫师系列本身的世界观设定就足够吸引人了,宗教、种族、道德、国与国的荣耀战争、人与人的阴谋算计、放荡不羁的猎魔人与女术士的风流史,除此之外还有浩如繁星的各种历史文献、天文记载、地理研究等等来丰富和完善它。但一个宏大翔实的背景板对于一个世界来说是远远不够的,在这框架之下还需要着真实可信、有血有肉的角色和故事来支持。蠢驴的《巫师3》能够在15年一堆大佬手中(辐射4、血源、幻痛)力夺TGA年度游戏的桂冠,靠的就是惊人的叙事能力和物塑造。
  我们原来在《巫师3》里无心寻女,到处兴致勃勃的找人打牌;现在到了《王权的陨落》里便只想跳过打牌环节,去倾听女王故事最后的结局。也许有点夸张,但也足以说明《王权的陨落》故事讲得有多棒。
  · 情节发展与人物塑造
  为了防止剧透我可能不能够展开讲太多,只能说剧本大纲平平无奇,就是一个很简单的女王励志故事。而能化腐朽为神奇的就是故事内容里的丰富细节部分,让高高在上的设定,变得接地气、有人味,你很难相信我甚至在最后关头,被一段文字描述弄得头皮发麻,一腔热血。
  游戏中有很多事件出乎意料,细细想来却又合乎情理。这些故事细节不仅仅体现在剧情过场、支线任务的人物站桩对话上,它还存在于路边的农夫碎碎念、到处搜刮来的报告信件、甚至连大地图的绘制都承担了一部分叙事内容。而《王权的陨落》最得天独厚的叙事手法自然就是"昆特牌"了,闪卡动画和音效团队为静态的卡面注入了生命:激烈的金属碰撞声、迅速起跳的脚步声、残忍的皮鞭和痛苦呐喊,配合文字描述和技能说明,一张卡就成为了一个引人回味的故事。
  卡牌的战斗自然也成为了叙事的一种手段。通过在战场上的效果、位置排布、预设能力、获胜目标等,把文字描述的场景完整复现,讲清了很角色的特点和所处身份,人物去留也因为关乎卡组强度而变得重要。
  躲在城墙后的国王、敌人的工程器具、受伤的手牌单位,战场局势一目了然。
  而这些故事细节其实不算难找,不同于黑魂那样故意碎片化的隐晦叙事,巫师系列其实只要你留心观察都是可以注意到的。正是这些细节,让角色变得更加立体,挖掘出不为人知另外一面(或者更多),它可能是大人物羞于启齿的某个怪癖;也许是邪恶生灵埋藏多时的悲惨回忆;亦或是玩世不恭下那被遗忘掉的善良。
  米薇,莱瑞亚和利维亚女王,一个我从未听闻过的角色。在经过了15个小时的旅程后,我对她有了清晰的认知和感情上的共鸣。怎么做到的?这代入感的法宝,自然就是巫师系列引以为傲的道德抉择系统了。
  · 关于道德抉择和多周目
  大量的自由选择,让玩家长期处在和女王一样的情景之中,站在女王应有的视野高度去审时度势、两害权轻,自然而然就产生了同理心。我们常常一腔热枕去帮忙却办成坏事;想要成为一个仁慈受人爱戴的君主,但一次又一次的背叛让你开始怀疑;系统通过各种惩罚逼迫你成为一个冷血无情的人。而当你真的习惯残忍、自私自利、没有同情心、不再信任他人时,你就真的堕落了。从而失去那些真正的"奖励"。
  这正是一个优秀的道德抉择系统迷人之处。因为很多人并不受道德约束,他们最关心的只是每个选择后面所带来的"收益",不管是善是恶,终会给我更多资源或者成长数值就是好的,存在一个理论上的"最优解"。而优秀抉择的游戏却总有共同点:它们通常是"长期的"的(短时间内看不到收益回报与否)或者"隐性的"(表面看上去美好,其实最后却很悲惨)
  比如说,有次我抢回了土匪营地里的粮食后,只分了一半给被抢农民,然后另外一半作为我出手相助的奖励,犒劳给自己饥肠辘辘的士兵们。结果我在路上被农民谴责成强盗,一半粮食士兵也没吃饱。我为此心里难过了好一阵,并问自己到底做错了什么?
  每次选择过后都会自动存档,让你不能轻易后悔。
  所以在《王权的陨落》里,永远不要想着两全其美,每当你选择时左下角也会不断提醒你是两害权其轻,更何况结果往往和你的初衷背道而行。既然如此,何不做出自己出乎本心的真实选择,然后坦然接受结局,不管是好是坏。
  至于想看多周目的20个结局?通关以后你已经预见部分的后果,再次游玩就从道德困境变成了纯粹的剧情收集。在这里只想提醒多周目的玩家,第一次游的时候千万别想着"这次我选a下周目我选b好了",因为这样你的选择就不再具有真情实感了,你也很难再代入到女王的角色之中。
  一个好的抉择系统,能让玩家短暂的忘记最优解和利益最大化,去重新审视自身以及社会道德,让玩家切身体会女王身处的艰难困境,很明显《王权的陨落》做到了。
  END
  蠢驴给所有卡牌游戏的单人模式树立了极高的标准,再次用良心给业界上了一课:你们应该这么做。
  如果你已经玩过昆特牌了,不管是老手还是新手,那《王权的陨落》绝不容错过。
  如果你对昆特牌一无所知,那么来玩这个剧情导向的RPG游戏《王权的陨落》吧,你会爱上打牌的。
  《昆特牌:王权的陨落》8/10
  +引人入胜的女王故事
  +最佳卡牌的音画体验
  +好玩有趣的谜题设计
  +翔实厚道的流程内容
  -相当多的细节问题
  -昆特牌的标准战斗变得无聊
  -RPG元素有着更进一步深化的空间

学习强国全胜心得12。14今天上午先用挑战答题练了一百零六道题,胜利感觉犹在,今天就在九点多开始四人赛,第一局继续抢一进入,后面有个学友紧追不舍,第一局的金色小翅膀展现在手机上,回看题库没有新题。第二局摩拳王者荣耀发育路拯救计划开启,五射手已加强,最大克星盾山重做大家好,我是秋豆。S25赛季的发育路是全部分路里面最难受的,一方面由于打野的加强,生存环境更加恶劣,另一方面,游走跟中路和打野性价比更高,没人保护的射手不说carry,单单自身发育三战天蓬乱点军阵图,大佬买号让配将原创手打不易,没有经过本人同意严禁转载其他平台!谢谢!大家好!我是天蓬!上一期天蓬写了一个给身边小伙伴配将的帖子,虽然天蓬粗知拙见略懂一点。小伙伴的朋友也是天蓬的粉丝让天蓬也给他指暗黑破坏神不朽完美还原端游操作,首次亮相手游大受好评大家都对在移动设备上可以随时随地不受限制的晚上几把玩游戏有一种强烈的的执着,而在手机上玩暗黑破坏神不朽可以使我们的碎片化时间利用起来,吸引一些没有整片时间参与游戏的人群,但是在这个王者荣耀放弃李白猴子,这四位打野英雄,才是低端局真正的战神文丹青解说原创文章盗载必究什么是高端局?什么是低段位?有的玩家认为,王者50星以下统称为低段位。而有的玩家认为,1800分以上才能被称为高端局。这其实并没有一个确切的答案,如果按照英雄联盟太难了!!你跨过官方菜逼分界线了吗今天无意中翻了下好友列表,然后彻底的扎心了。十年前,我在峡谷奋战,那时候还在上学,奋战几个寒假暑假也就是黄金的水平。如今已经告别了校园,有了很多的闲暇时光,于是才硬靠着场数打上了钻英魂之刃新手玩家英雄推荐之射手篇英魂之刃作为最流行的MOBA游戏之一,近年来玩家也不断的增加,但新手玩家在买英雄的时候往往不知道买哪个英雄比较好,纠结于哪个英雄更简单,哪个英雄的生存能力更强,哪个英雄更厉害等等!王者荣耀这4个英雄最好不要练,因为你玩得再好,也还是会被喷文静海君有个小伙伴和我吐槽,说他的瑶明明胜率很高却还是经常会被人喷,且动不动就带脏字。为什么玩瑶就会被骂呢?我认为这是偏见带来的负面影响,很多玩家对某些英雄已经形成了思维定式,不管看不起XYG的都被打了脸,XYG实力分析,看完还是没希望夺冠张大仙可能也没想到,一年前还在商场打比赛的队伍,如今却走到了KPL四强的位置,XYG在这一年期间的经历,堪称一部草根逆袭的纪录片,让无数有梦想的玩家为之振奋。当初看不起XYG的人,XYG在第三轮实力有所保留!Fly之前采访真相了,TTG已经开始慌了在最近的KPL比赛中,XYG也是凭借着队员们默契的配合击败了TES,成为今年毋庸置疑的黑马之一。但是为什么在第三轮身为S组垫底的XYG,能在季后赛有所出色的发挥,网友们追溯追溯竟然FPX电子竞技俱乐部官宣Crisp断开连接一起走过1453天CNMO新闻时至12月14日,LPL转会期已经接近尾声,各大战队的最终名单也已经基本确定。从目前的转会进展来看,LPL赛区除了冠军战队EDG之外,基本都来了一个大洗牌。以FPX电子
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