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刺激战场有玩家建议在草丛中添加毒蛇,长时间伏地将引来毒蛇攻击,你觉得可行吗?

  欢迎来到帝颜游戏讲堂第九期,本期探讨话题: 玩家建议在草丛当中添加毒蛇以制衡伏地魔,你觉得这个提议怎么样?
  伏地魔是刺激战场所有玩家心中永恒的伤,多少次一个人杀穿了整个基地,结果一出来就被伏地魔给KO了,心里那滋味别提多难受了。
  伏地魔,这是一群可怕至极的生物,我们每个人或多或少都会偶尔化身伏地魔,但是其实那真不算什么。 最怕的是,跳伞落地就化身伏地魔的人,他们可以从头伏到决赛圈,在没有必杀的把握之下他们绝地不会开枪,开枪必定要有人头入账才可以。这样可怕的伏地魔让任何人都胆战心惊,不怕碰上刚枪大神就怕碰上伏地魔!
  最近有某位玩家提出了可以在草丛当中添加毒蛇来制衡长时间隐藏在草丛当中的伏地魔,这个提议也引来了许多人的赞同,很显然伏地魔都曾给他们留下许许多多深刻的印象!
  我觉得添加毒蛇这一提议是很不错的,至少更贴近现实,我们的现实当中草丛多多少少都会隐藏着某些毒物,而热带雨林当中更是随处可见的毒蛇与其他毒物。
  这样不好吧,如果真的这样设置,这个游戏离凉凉就不远了。
  本来要躲避随时可能偷袭的玩家并且跑毒就已经很辛苦了,如果草丛里面还有蛇攻击玩家,那让玩家躲藏的地方就更少了。试想一下,一个玩家一路过关斩将,最后被毒蛇咬死了,心理阴影面积会有多大。
  因此,加上这个设置是不合理的,如果真的要开,可以设置一个模式,专门加入这个设置试试水 但估计这会是游戏里面玩的人最少的模式。
  光子其实早已经这么做了,只不过不是毒蛇,而是人机。在游戏刚开局的时候,你一打算伏地阴人的时候,这时就会放出人机来。
  S6赛季的人机可以说伤害非常高了,你若没反应,人机会直接将你击倒,伤害非常足,走位无效,除非直接打死人机,而你正在阴人,又不想开枪,这种情况是真的尴尬了。
  不过按照常识来讲,蛇咬的都是跑动的人,而不是伏地不动的人,但设定长时间伏地会被咬也是还可以,因为这个时候应该是决赛圈里的情况了,一般决赛圈都是伏地,所以可以在决赛圈的时候放出毒蛇,被蛇咬的话会疼的站起来,并处于中毒状态,4秒内扣30血,类似于燃烧瓶,只能打绷带解毒加血,如果不用绷带,可最多扣70血,这时候就要看人品了,一中奖就站起来,可是暴露位置。
  这样的话游戏的趣味性还是不错的,30血不多不少,绷带的重要性也有了,被咬的人还会暴露位置,都是伏地魔老阴比,看谁先中奖了。
  看了其他答主的答案,大家几乎都在描述这个事情...游戏君觉得,干脆来点直接点的吧!我们直接将4种动物"安排"在4个地图里~
  得,废话不多说了,还是你熟悉的"老配方":有图有证据,边看边聊天儿吧~(请原谅游戏君"毫无痕迹"的PS技术 ,嘿!)海岛地图加入蛇,伏地超过10秒会被咬!
  首先呢就是第一张"海岛地图"~这里的草丛应该是最多的,毕竟是8X8的大地图嘛~而玩家呢则建议这里增加一种随机出现的蛇,当伏地魔在原地伏地超过10秒后呢,就会出现蛇~一旦被咬之后呢,将在一定的时间里,比如5秒或者10秒,玩家必须保持站立状态,无法趴下!沙漠地图加入蝎子,伏地超过10秒会被蜇!
  "刚枪"地图沙漠里呢,根据地图的特色,玩家建议加入蝎子,并且是一种带着特殊"毒液"的蝎子!当伏地魔玩家伏地超过10秒后,蝎子会忽然出现并且蜇伤伏地魔,在5秒或者10秒的限定时间里呢,将会持续掉血,就如同玩家在毒圈里一样的持续掉血,但是站起来就会解决掉血状态~并且在一定时间里无法趴下!雨林地图加入蜈蚣,可以让伏地魔"中毒"后脚抽筋!
  至于雨林地图呢,则是一张6X6的小地图,该地图以资源丰富、战斗节奏快而著称~为了符合雨林的特殊气候,玩家建议该地图加入一种带毒的"蜈蚣"~而当伏地魔在该地图里趴下10秒之后呢,会触发蜈蚣"中毒"的情况!此时呢,玩家的游戏角色就会脚抽筋院队站立锁定10秒钟!雪地地图加入北极熊,看到伏地魔之后会"吼叫"!
  接下来呢就是目前出现了"极寒模式"的雪地地图了,既然是"雪地",自然少不了北极熊了~而且北极熊的特殊技能很强大,当伏地魔趴下10秒后,会出现一个跟随在身边的北极熊,玩家无法攻击它,它反而可以在30秒内持续"吼叫",在小地图图标中出现"这里有伏地魔"的系统提示!
  得~游戏君"皮"完了,不得不说应该都是被"伏地魔"击败之后的奇思妙想吧~当然,也说不准光子看到之后呢,会在后期的"创意工坊"里,增加新的模式,没准就会有关于伏地魔的特殊动物设定哦~得~游戏君就和大家聊到这里啦~感谢您的阅读,接下来的评论区就交给诸位了,你你建议加入什么动物?有什么特殊功能呢? 来来来,评论区坐等神评出现咯,嘿!
  PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!
  我认为官方就根本不会采纳这个建议,因为他违背了绝地求生的设计初衷  是生存不是射击
  很多人依然认为绝地求生是射击游戏,然而他的本质却是生存游戏,射击只是他的战斗模式,如果你不喜欢射击,你也可以拿冷兵器或者是直接开车撞倒对手。而生存的本质就是隐藏与伏击。黑暗森林法则告诉我们,任何一个率先暴露位置的人都会被其他隐藏的人同时集火干掉。为了能够活到最后,藏起来永远比暴露在视野之中要明智的多。而伏地魔,就是在隐藏自己,这是一种非常聪明而且正确的战术操作。什么是绝地求生
  提出这种建议的玩家想必是在游戏之中,被伏地魔暗算个够呛。然而如果你想拼枪,不如去玩CSGO或者是使命召唤,或者游戏之中的团队竞技模式。否则只能说你对这个游戏的理解还不够,我们都知道绝地求生这个概念是来自于日本的一部电影。这部电影讲述着一帮坏学生就要通过战斗在这座岛上生存下来,而最后那一个人将有幸得到自由。如此恶劣的环境,任何一个主动暴露自己位置的人,都是非常愚蠢的,聪明的人一定是要让自己从头到尾都隐藏起来,一直活到最后。你有张良计,我有过墙梯
  但是我并不反对在游戏之中提供反制道具来提高游戏的生存难度和竞技对抗性。使命召唤中就有各种地雷,有感应的,有按压的,也有遥控的;荒野行动的一些地图之中,也提供了C4遥控炸弹。我认为在绝地求生与和平精英中,同样提供这些反制道具,将会变得非常有趣。目前我们已知在绝地求生之中,已经提供了拦截车辆的铁蒺藜。我相信在未来还会有更多的道具被添加进来,可以使用的战术道具越多,战术思路就会变得更多,每一个玩家的玩法也会变得不一样,才会让一场战斗更加的惊喜,因为除了拼枪之外,我们可以发动智慧,完成更多漂亮的击杀。欢迎大家关注我欢迎大家补充评论
  《刺激战场》现在火到爆了,火爆程度堪称当年的CS。这个问题让我想起了,CS有个经典场景,说是会被闪电劈死,但是我玩了这么长时间没遇到过,我估计就是哪个玩家骗人的或看错了,最后传开了。也有这种可能也是一些玩家觉得游戏应该贴近真实,给的建议人传人传错了。
  这跟当年CS一样,有部分玩家都有这样的想法,但以很多经典游戏的设计来看,这是行不通的。特别是射击对战游戏,虽然经典游戏确实努力还原真实环境,但要有可玩性,游戏体验感也要好。一个玩家技术很好,一路杀敌无数,最后被毒蛇咬死了,你说郁闷不郁闷。或者一个新人本来就不熟练,刚开始就被毒蛇咬死了,是你还玩吗?
  游戏毕竟是游戏,要考虑的因数很多。我玩过很多游戏,确实还真有这样细节的游戏,好不容易过了关,结果挂了,真实搞得你哭笑不得,大骂开发商,关机不玩了。我估计像这样的意见毕竟是少数,也不可能这样改。
  一句话这样改是不可能的,因为大大影响了游戏的体验感,这游戏只有凉凉关服。
  《刺激战场》有玩家建议在草丛中添加毒蛇,长时间伏地将引来毒蛇攻击,你觉得可行吗?
  我认为这设定挺好的,能为游戏多添些变数,但只在草丛仿写毒蛇未免对于擅长伏地魔打法的玩家有失公允,我想的是既然要充填一些自然界的生物来增强可玩性,不如树上灌木等植被都放些蛇,或者鸟,但凡有玩家在这些地方长时间驻留,就会触发相应机制,引来毒蛇撕咬,亦或惊动鸟群,以便其他玩家察觉此地有敌对目标,这也能避免两方僵持在某地一味的拼药。
  还有些创意十足的玩家建议不同地图因素,添加不同攻击性生物,比如热带雨林遍布毒蛇,沙漠地图毒蝎出没,海岛上有蜈蚣威胁还有冰雪地图的北极熊,认为这样就完美了。
  但是我想说的是,并不是所有人都希望这样设定,毕竟刺激战场的主题是吃鸡,核心是人与人之间的惨烈拼杀,不少玩家都奔着如何阴死敌人去才玩这个游戏的。如果人都没见着,你就先被本土生物给阴死了,这谁乐意啊,又不是玩生存游戏,倒不如单独开一个限时生存拼杀类模式,就像是英雄联盟的无限乱斗一样,短暂开放既有利于稳定游戏热度,也能让喜欢生存的玩家去体验新花样,多好。
  总结:可行,但也是以生存模式的方式存在,毕竟还是有部分玩家畏惧蛇这类生物的,得考虑这些玩家的游戏体验 。
  很有意思的一个话题,玩家建议加入毒蛇,长时间伏地将遭到毒蛇攻击,你觉得可行度如何?首先呢,绝地求生作为一款大逃杀竞技游戏,加入动物这种元素在之前确实是一种十分新颖的玩法,我们就来共同探讨一番。
  开题我们先探讨一下为防止伏地魔从而加入毒蛇,这恐怕有点儿牵强,毕竟伏地魔也是一种生存下去的手段,反过来想我们为什么要逼伏地魔玩家不伏地呢?但是游戏君觉得加入毒蛇这个元素创意不错,至少目前我们已经看到了动物出现的可能性。
  此前有玩家建议加入各种动物,如今创意工坊中已经出现几种没有攻击性的动物,我们可以看到光子十分重视玩家建议,那么加入攻击性动物呢?比如题中的毒蛇,而我们假设加入攻击性动物的目的在于娱乐性而不是为了防止伏地魔,毕竟丛林和沙漠地图中本来就是应该有各种毒蛇的,这也是十分现实的问题。
  我们来假设一个情景,刺激战场现在加入毒蛇,毒蛇随机刷新,并且行动伴随着沙沙沙的声音,玩家可以近距离听到毒蛇的移动,玩家可以用武器击败毒蛇,毒蛇可以出现在任何区域,比如房区,灌木丛林,各种草丛,如果玩家被毒蛇攻击以后将出现持续5秒的掉血,并且玩家长时间不移动将加大毒蛇攻击的可能性,当然跑毒的过程中也会遭遇毒蛇的袭击。
  随机出现毒蛇那也就意味着更多开枪的可能,当然决赛圈可以使用近战武器淘汰毒蛇,这也就进而缓解伏地魔玩家决赛圈一动不动的可能,也能增加一些乐趣,比如抓一个毒蛇送给自己的队友,也许以后还得扛起全队赶蛇的责任,是不是有些意思呢?
  感谢阅读,欢迎各位玩家下方共同讨论哟,你觉得游戏君这个方案可行度如何?
  太可行了,这个创意非常好。
  我只用一张照片来回答 ,我一般到决赛圈都是一级包一级头 见树蹲,见草趴……一直趴到最后

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